คำแนะนำแบบ Skyrim ของภารกิจการแสวงหา Elder Scrolls V: Skyrim บทสรุปสำหรับ Thieves Guild ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การค้นหา

หนึ่งในองค์กรที่ทรงพลังที่สุดใน Skyrim คือ Thieves Guild ผู้ติดตามของเธอชอบที่จะอยู่ในเงามืดตลอดเวลาและจากนั้นก็ทำการกระทำอันมืดมนของพวกเขาอย่างลับๆ และไม่มีใครสังเกตเห็น อย่างไรก็ตาม Dovahkiin จะมีโอกาสเข้าร่วมกิลด์ที่มีชื่อเสียงและยังได้รับสิทธิพิเศษบางประการอีกด้วย

ก่อนที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มหัวขโมย ตัวละครหลักจะต้องทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เกือบทั้งหมดจะไม่ทำให้เกิดปัญหาใด ๆ แต่มีสิ่งหนึ่งที่จะทำให้แม้แต่ทหารผ่านศึกของ Skyrim ก็ต้องเหงื่อออก “Pursuit” คือชื่อของภารกิจนี้ และเป็นสิ่งที่จะกล่าวถึงในบทความ

จุดเริ่มต้นของห่วงโซ่

ก่อนอื่น Dovahkiin ต้องไปที่ Riften เมืองนี้มีชื่อเสียงในด้านการผลิตทุ่งหญ้าที่มีทักษะและตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของอาณาจักร Skyrim ด้วยเหตุผลที่รู้จักกันดีในตัวเอง The Thieves Guild จึงตัดสินใจสร้างสำนักงานใหญ่ขึ้นที่นี่ โดยซ่อนมันไว้ในเครือข่ายท่อน้ำทิ้งอย่างระมัดระวัง

ในการเริ่มต้นภารกิจแรกในห่วงโซ่ฮีโร่เพียงแค่ต้องเดินผ่านตลาดในเมือง ที่นั่นตัวแทนของกลุ่มโจรชื่อ Brynjolf จะเข้ามาหาเขาและเสนอให้ทำธุรกิจขนาดเล็ก สิ่งสำคัญคือการขโมยแหวนแล้วส่งไปให้พ่อค้าในพื้นที่ ซึ่งคนหลังนี้จะถูกโยนเข้าคุก

หลังจากนี้ Dovahkiin จะต้องรวบรวมหนี้จากนักธุรกิจในท้องถิ่น แทรกซึมเข้าไปในอสังหาริมทรัพย์ มีส่วนร่วมในการประลองระหว่างผู้สร้างทุ่งหญ้าและทำงานอื่น ๆ ที่สมาคมโจรจะมอบให้เขา ภารกิจ "Pursuit" จะพร้อมใช้งานเมื่อสิ้นสุดห่วงโซ่ ถึงเวลาที่จะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมแล้ว

ผ่านการแสวงหา

ดังนั้น Dovahkiin จึงช่วย Karliah หาหลักฐานยืนยันความบริสุทธิ์ของเธอ หลังจากนั้นโจรก็เชิญเขาไปพบกันที่โรงเตี๊ยม Wild Flask เมื่อถึงจุดนี้เองที่ภารกิจ "Pursuit" ของ Skyrim เริ่มต้นขึ้น เมื่อมาถึงสถานที่นั้น ฮีโร่ต้องโน้มน้าวให้ Brynjolf เปิดห้องนิรภัยของ Guild และตรวจสอบให้แน่ใจว่าว่างเปล่า

ตอนนี้ Dovahkiin ต้องไปที่คฤหาสน์ Riftweald และค้นหาว่า Mercer ทำอะไรกับของที่ปล้นมา ปัญหาคือบ้านมีวอลด์คอยดูแลอยู่ ผู้คุมสามารถถูกฆ่าหรือชักชวนให้มอบกุญแจสู่อสังหาริมทรัพย์และออกจากอาณาเขตได้ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเส้นทางสู่ที่ดินจะเปิดออกและฮีโร่จะไม่มีทางเลือกนอกจากไปที่นั่น

เมื่อถึงบ้านแล้ว สิ่งแรกที่ควรทำคือตรวจสอบตู้เสื้อผ้าต้องสงสัยที่ชั้น 1 ข้างหลังเขาจะมีทางลับที่จะพาพระเอกไปที่ห้องลับ บนโต๊ะคือแผนของ Mercer ซึ่ง Dovahkiin จะต้องนำไปที่ Brynjolf เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

มีเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์บางประการที่จะช่วยให้คุณทำภารกิจ "ไล่ตาม" ได้ง่ายขึ้น "Skyrim" เนื้อเรื่องของโครงเรื่องหลักที่ควรสอนคุณว่าสถานการณ์ใด ๆ ในเกมสามารถแก้ไขได้หลายวิธีและคราวนี้ก็ไม่เบี่ยงเบนไปจากประเพณีของมัน ตัวอย่างเช่น Wald ซึ่งดูแลที่ดินไม่เพียงถูกฆ่าเท่านั้น แต่ยังถูกชักชวนให้ออกจากตำแหน่งด้วย และคุณสามารถทำได้สองวิธี:

  • หากฮีโร่มีทักษะการพูดสูง เขาสามารถหลอกลวง Vald และบอกเขาว่า Mercer กำลังรอเขาอยู่ที่ Markath ยามจะให้กุญแจแล้วกลับบ้าน
  • จาก Vex คุณสามารถเรียนรู้ได้ว่า Wald เป็นหนี้ Maven คนหลังจะตกลงที่จะให้อภัยผู้คุม แต่จะขอขนนกที่ไม่ชัดเจนสำหรับเรื่องนี้ สามารถพบได้ที่ด้านล่างของทะเลสาบใกล้กับ Riften

นอกจากนี้ ล็อคหลายแห่งในที่ดินของ Mercer จะทำให้คุณต้องมีทักษะการหยิบล็อคในระดับผู้เชี่ยวชาญ หากคุณเพิ่มระดับทักษะนี้ คุณจะพบสิ่งของล้ำค่ามากมาย

แมลง

ระหว่าง Skyrim "Pursuit" คุณอาจพบข้อบกพร่องอันไม่พึงประสงค์หลายประการ:

  • Karla ไม่ต้องการไปโรงเตี๊ยมเลยดังนั้นภารกิจจึงหยุดอยู่ที่นั่น ปัญหานี้แก้ไขได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล Settage tg07 20 โดยจะเคลื่อนย้ายขโมยจอมซนไปยังสถานที่ที่กำหนดและคุณสามารถทำงานต่อไปได้อย่างปลอดภัย
  • หากคุณเยี่ยมชมที่ดินของ Mercer และรับแผนจากที่นั่นก่อนเริ่มภารกิจ Pursuit งานจะติดขัดและจะเป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จ สถานการณ์จะได้รับการแก้ไขโดยคำสั่ง Settage tg07 10 (จะเริ่มงาน) และ Settage tg07 60 (จะส่งคืนแผนไปที่ตารางในอสังหาริมทรัพย์)

ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การค้นหา

หากต้องการ Dovahkiin สามารถดำเนินการตามคำสั่งจาก Thieves Guild ต่อไปและทำการตัดสินใจที่จะส่งผลกระทบต่อ Skyrim ทั้งหมดในที่สุด “การไล่ตาม” เป็นหนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดในห่วงโซ่ แต่ยังห่างไกลจากภารกิจสุดท้าย หลังจากเสร็จสิ้นฮีโร่จะไม่เพียง แต่ต้องจัดการการทะเลาะวิวาทของพวกโจรและเข้าร่วมลัทธิลึกลับเท่านั้น แต่ยังได้รับพลังหนึ่งของเทพธิดาแห่งความมืดในเวลากลางคืนอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง Dragonborn ยังสามารถเป็นผู้นำ Thieves Guild และนำมันกลับคืนสู่ความยิ่งใหญ่ในอดีตได้ สำหรับสิ่งนี้เขาจะได้รับชุดเกราะที่ยอดเยี่ยม เครื่องรางที่มาแทนที่ทักษะการพูด และแน่นอน กุญแจไขหีบสมบัติ โดยทั่วไปภารกิจของโจรไม่เพียงแต่น่าสนใจสำหรับแผนการของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างผลกำไรที่ดีได้อีกด้วย

ระบบยุติธรรมใน The Elder Scrolls 5 ไม่เหมือนภาคก่อน ไม่ถูกรวมศูนย์อีกต่อไป บัดนี้ความผิดของคุณในเมืองหนึ่งจะไม่เป็นเหตุให้ถูกดำเนินคดีในเมืองอื่น ตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้ช่วยให้คุณยังคงเป็นพลเมืองที่น่านับถือของ Skyrim ในการตั้งถิ่นฐานบางแห่งและเป็นอันธพาลที่สิ้นหวังในที่อื่น ๆ ในทางปฏิบัติ วิธีการนี้ใช้ไม่ได้ผลมากนัก เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับความยากลำบากหลายประการ รวมถึงเวลาด้วย ท้ายที่สุดแล้ว การตามล่าผู้คุมถือเป็นการต่อสู้ที่มาพร้อมผลที่ตามมาทั้งหมด ตัวอย่างเช่น การใช้ฟังก์ชันการเดินทางด่วนที่สะดวกมากจะยากกว่า

เป็นเรื่องธรรมดาที่เกมเล่นตามบทบาท Skyrim นำเสนออาชญากรรมในวงกว้าง ที่พบบ่อยที่สุดคือการโจรกรรมซึ่งในกรณีใดก็ตามจะมีการดำเนินคดีทางอาญา ฉันไม่ได้พูดถึงผู้เล่นเหล่านั้นที่ตัดสินใจล้างพื้นที่ใด ๆ ในโลกของ Skyrim ออกจากชีวิตที่ชาญฉลาด เมื่อส่ง tes 5 ไปยังไซต์ฉันพยายามที่จะไม่สร้างความเสียหายให้กับพลเรือนเนื่องจากไม่เช่นนั้นความหมายของเกมจะเปลี่ยนไปบ้างและเนื้อเรื่องก็ล่าช้า แฟน ๆ ของซีรีส์ Elder Scrolls ดังกล่าวไม่น่าจะสนใจกระบวนการมอบตัวต่อเจ้าหน้าที่ แต่ไม่มีใครปลอดภัยจากการถูกโจมตีโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยเฉพาะจากเวทมนตร์ไปจนถึงชาวเมือง ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะกลับใจและจ่ายค่าปรับ โชคดีที่จำนวนเงินสำหรับความผิดดังกล่าวนั้นไร้สาระ เช่นเดียวกับการพยายามขโมยด้วย

ดังนั้นหลังจากกระทำความผิดใด ๆ ตัวละครของเราจึงได้รับรางวัลทันทีจากเมืองที่รับผิดชอบในการก่ออาชญากรรม นั่นคือ กฎหมายยังบังคับใช้กับหมู่บ้านต่างๆ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปในการระบุอย่างชัดเจนว่าชุมชนเป็นของเมือง TES 5 ใดๆ หรือไม่ ไม่ว่าในกรณีใดนับจากนี้เราจะกลายเป็นอาชญากรตัวจริงและบางครั้งเหยื่อก็เริ่มโจมตีเรา ในกรณีนี้คุณเพียงแค่ต้องถอดอาวุธออก (เวทย์มนตร์ก็ถือเป็นอาวุธเช่นกัน) ด้วยปุ่ม "R" หลังจากนั้นพวกมันก็หยุดโจมตีเรา และเราเห็นยามวิ่งเข้ามาโดยไม่รังเกียจที่จะพูดคุยกับเรา นี่คือจุดที่เรามีโอกาสเลือกจากสามแต้ม ยังไงก็ตามหากคุณยังคงประพฤติตัวก้าวร้าวโบกอาวุธต่อไปก็จะไม่มีการเจรจา ดังนั้น จำเป็นต้องถอดอาวุธออกจึงมีโอกาสมอบตัวต่อเจ้าหน้าที่. และตอนนี้ เรามีทางเลือกในเมนูการสนทนากับตัวแทนผู้บังคับใช้กฎหมายในพื้นที่

คุณสามารถจ่ายค่าปรับได้อย่างใจเย็น โชคดีที่สำหรับการโจรกรรมและอาชญากรรมเล็กน้อยอื่น ๆ ตามกฎแล้วจะต้องไม่เกินหนึ่งร้อยเหรียญทองด้วยซ้ำ การนองเลือดโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเสียชีวิตจะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นใน Skyrim หลังจากชำระค่าปรับแล้ว ข้อกล่าวหาทั้งหมดต่อตัวละครจะถูกยกเลิก ดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกที่สะดวกที่สุดสำหรับการแก้ไขข้อขัดแย้ง จริงอยู่ที่มีสิ่งหนึ่งคือสิ่งของที่ถูกขโมยทั้งหมดจะถูกยึดจากสินค้าคงคลัง รายการดังกล่าวถูกทำเครื่องหมายว่าถูกขโมย (ถูกขโมย) คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้: ก่อนที่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยจะมาถึง ให้โยนสิ่งของที่ขโมยมาทั้งหมดลงบนพื้นโดยตรง หลังจากชำระค่าปรับและตรวจค้นแล้ว คุณสามารถนำสิ่งของมีค่าออกไปได้อีกครั้ง สิ่งที่น่าสนใจคือเจ้าหน้าที่และพ่อค้าสามารถระบุสถานะของสิ่งของที่ถูกขโมยได้อย่างแม่นยำได้อย่างไร ฉันขอเตือนคุณว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะขายสินค้าที่ถูกขโมยจากผู้ค้าที่ซื่อสัตย์จำนวนมาก

ตัวเลือกที่สามสำหรับผลลัพธ์ของการสนทนากับผู้คุมคือการต่อสู้ต่อไปนั่นคือปฏิเสธที่จะยอมจำนน คุณสามารถพยายามหลีกเลี่ยงการสนทนาโดยใช้ปุ่ม Tab ตามปกติ แต่ผลที่ตามมาจะคล้ายกัน ดังนั้นการต่อสู้จะดำเนินต่อไป - ในที่สุดคุณก็จะเข้าสู่เส้นทางอาชญากร

คุณสามารถมอบตัวต่อเจ้าหน้าที่ของ Skyrim ได้โดยตรงโดยไม่ต้องเสียค่าปรับ ในทำนองเดียวกันสิ่งของที่ถูกขโมยทั้งหมดจะถูกยึดจากคุณและถูกจำคุก ในสถานที่อันไม่พึงประสงค์นี้ ทักษะของคุณจะลดลง แต่คุณสามารถหลบหนีได้ อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้จะต้องใช้เวลาเล่นเกมเพิ่มเติมอีกครั้ง ซึ่งสามารถใช้จ่ายได้อย่างมีกำไรมากขึ้นใน The Elder Scrolls 5

เราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าการจ่ายค่าปรับเป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการแก้ไขข้อขัดแย้งกับเจ้าหน้าที่ของจังหวัด Nords of Tamriel ความไม่สะดวกในการรับสิ่งของที่ได้มาจากการโจรกรรมสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายด้วยการทิ้งสิ่งของเหล่านี้ก่อนที่เจ้าหน้าที่จะมาถึง คุณอาจรู้สึกเบื่อหน่ายกับการวิ่งหนีจากการไล่ตามอย่างรวดเร็ว เนื่องจากสิ่งนี้กำหนดข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับเสรีภาพในการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่เพิ่มค่าปรับจนสูงเสียดฟ้า คุณสามารถพยายามหลีกเลี่ยงกฎหมายได้ ถ้าเบื่อก็จ่ายค่าปรับได้

กลับสู่หน้าเกม
ค้นหาคำตอบให้ผู้อื่น คำถามเกี่ยวกับ The Elder Scrolls 5


รถถัง - รหัสโบนัส - คำถามที่พบบ่อย - mods

โอกาสพบกัน

ขณะที่เดินไปรอบ ๆ Riften คุณสามารถพบกับ Nord ชื่อ Brynjolf เขาจะขอให้คุณมีส่วนร่วมในการผจญภัยทางอาญา คุณเพียงแค่ต้องปล้นคนหนึ่งและใส่ร้ายอีกคนในช่วงเวลาสั้นๆ สิ่งที่คุณต้องทำคือตกลงและทำตามเคล็ดลับของเพื่อนของคุณ เขาจะรวบรวมคนจำนวนมากรอบตัวเขา และคุณต้องขโมยกุญแจจาก Argonian Madesi

คุณต้องใช้กุญแจนี้เพื่อเปิดเคาน์เตอร์ที่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เมตร เมื่อเปิดหีบแล้วนำทุกสิ่งที่คุณคิดว่าจำเป็นและคุณต้องโยนแหวน Madesi ให้กับเอลฟ์ที่เกี่ยวข้องกับการหลอกลวง Brynjolf เมื่องานเสร็จแล้วคุณสามารถคุยกับคู่ของคุณได้เขาจะโยนทองคำให้คุณแล้วขอ การประชุมอีกครั้งในโรงเตี๊ยมที่ตั้งอยู่ในรูหนู

หลังคาที่เชื่อถือได้

หลังจากการเล่นตลกครั้งก่อน Brynjolf ตัดสินใจไปพบคุณที่ Wild Flask Tavern ซึ่งตั้งอยู่ใน Rat Hole ระหว่างทางไปโรงเตี๊ยมคุณอาจเจอคู่ต่อสู้หลายคนหลังจากจัดการกับพวกเขาแล้วคุณสามารถเข้าไปในโรงเตี๊ยมซึ่งพวกเขาจะปฏิบัติต่อคุณอย่างสงบสุขและ Brynjolf จะตัดสินใจมอบความไว้วางใจให้คุณทำภารกิจสามอย่างพร้อมกัน ถามรายละเอียดเหยื่อแต่ละรายให้มากขึ้น คุณจะทราบจุดอ่อนของพวกเขา

เฮลกาเป็นเจ้าของโรงเตี๊ยมเล็กๆ วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับเงินจากเธอคือการขโมยรูปปั้น ไม่มีใครเฝ้ามันและการขโมยมันเป็นเรื่องง่าย หลังจากการโจรกรรมให้เข้าหาเฮลกาเธอจะให้เงินโดยที่คุณไม่ทำลายรูปปั้นที่เธอชื่นชอบ

เบอร์ซี ฮันนี่ แฮนด์เป็นหนี้อยู่เหมือนกัน และเราจะต้องเอามันออกไปจากเขา ผลที่ดีที่สุดต่อเขาคือการทำให้แจกันโบราณของเขาพัง เขาจะกรีดร้องเสียงดังและน่าสงสาร แต่หลังจากทำลายแจกันแล้วเขาจะรู้สึกตัวและชดใช้หนี้ให้กับคุณ

คิราวาเป็นเจ้าของโรงเตี๊ยมขนาดใหญ่ตามมาตรฐานท้องถิ่น แต่เงินก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่จำกัดสำหรับเธอ เพื่อให้งานสำเร็จเราต้องคุยกับ Argonian Talen-Jay เขาเป็นเพื่อนที่ดีของ Kirava และปรารถนาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเธอเท่านั้น เขาจะหาทางสันติในการแก้ปัญหาด้วยการโกหกว่าคุณรู้ข้อมูลเกี่ยวกับญาติของเธอจากมอร์โรวินด์ เธอจะให้เงินแก่คุณและคุณสามารถกลับไปที่ Brynjolf ใน Wild Flask ได้ เมื่อให้เงินแล้วคุณจะได้รับยาเป็นรางวัล

ความชัดเจน

Brynjolf จะขอให้คุณติดตามเขา ในห้องถัดไปเขาจะแนะนำเราให้รู้จักกับชายชื่อเมอร์เซอร์ เฟรย์ เขาจะรับเราเข้าสู่ Thieves Guild อย่างเป็นทางการและมอบงานแรกที่น่าสนใจอย่างแท้จริงให้กับเรา เราจะได้รับการแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับงานนี้ แต่จะแนะนำให้พูดคุยกับ Vex

เราต้องเจาะเข้าไปในที่ดินของ Golden Flower ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่องการเลี้ยงผึ้ง เราต้องเผาน้ำผึ้งเพียงสามรังและไปเอาเอกสารที่จำเป็นจากตู้เซฟ Vex จะบอกคุณว่าคฤหาสน์แห่งนี้ได้รับการปกป้องดีกว่าป้อมใดๆ แต่เธอรู้เส้นทางลับผ่านท่อระบายน้ำ

ก่อนอื่นคุณต้องไปที่ที่ดินก่อน คุณสามารถเผาเชือกก่อนแล้วจึงเอาเอกสารมาได้ แต่จะดีกว่าถ้าผ่านนักสะสมก่อนและฆ่าหนูที่โชคร้ายไปพร้อมกัน หลังจากเดินไปตามนักสะสมแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ทางเข้าคฤหาสน์ เมื่อเข้าไปข้างในแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่ชั้น 1 ของคฤหาสน์ คุณสามารถลองไขตู้เซฟได้ทันทีหรือจะรับกุญแจจากเจ้าของคฤหาสน์ Aringot ก็ได้ Aringot อยู่บนชั้นสอง แต่เขาไม่ต้องการมอบกุญแจคุณสามารถโน้มน้าวเขาหรือฆ่าเขาได้ แต่ด้วยตัวเลือกที่สองคุณจะต้องต่อสู้กับทหารรับจ้างด้วย

เมื่อลงไปที่ชั้นใต้ดิน คุณจะสังเกตเห็นยามเฝ้าดูตู้เซฟ คุณสามารถทำให้เขาเสียสมาธิหรือฆ่าเขา เมื่อลงบันไดแล้วคุณจะเห็นตู้เซฟ งัดเข้าไปในนั้นหรือใช้กุญแจ นำกระดาษและใช้ฟักเข้าไปในตู้เก็บซึ่งอยู่ห่างจากคุณไปสองก้าว หลังจากออกจากที่ดินแล้วคุณจะต้องเผาเชือกหากยังไม่ได้ทำก่อนหน้านี้

ด้วยความอุ่นใจเราจึงกลับไปที่ Wild Flask และมอบหมายงานให้ Brynjolf จะบอกว่า Maven Black-Briar กำลังโทรหาเรา เธอจะแนะนำให้คุณไปที่ Whiterun และพบกับชายชื่อ Mallius Macius ที่โรงแรมโดยไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติม

ผิดที่รัก

เมื่อไปถึง Whiterun เราต้องไปที่โรงเตี๊ยมและพบ Mallius Makiya ที่นั่น เขาจะบอกคุณว่าเราจะต้องจัดการกับคู่แข่งของเราโดยใช้ยาพิษหนู ความจริงก็คือ Maven Black Heather ต้องการยึดครองทุ่งหญ้านี้ และโดยบังเอิญ Meadery ก็เต็มไปด้วยหนูจำนวนมาก และเราจะกำจัดพวกมัน แต่งานหลักของเราคือผสมยาพิษลงในถังชอล์ก ตอนเย็นจะมีการชิมน้ำผึ้งให้ผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์

เราไปถึง Meadery แล้วขอยาพิษหนูจากเจ้าของ ลงไปที่ชั้นใต้ดิน เคลียร์มัน และจงใจเดินไปตามอุโมงค์จนกระทั่งถึงรังหนู เราจึงต้องวางยาพิษ มีศัตรูมากมายในดันเจี้ยน และคุณควรระวังกับดักด้วย ใกล้รังคุณจะพบคนบ้าไม่มีชุดเกราะหรือเสื้อผ้า เขาจะเป็นศัตรูที่ทรงพลังที่สุดในงานนี้ การเดินทางของเราจบลงด้วยการเทยาพิษลงในถังน้ำผึ้ง เราเอากุญแจที่แขวนอยู่บนผนังออกไปแล้วมุ่งหน้าไปหาเจ้าของ

เรารายงานว่าการดำเนินการประสบความสำเร็จ กัปตันมาแล้ว และเริ่มชิมแล้ว! เรามาดูกันว่าทุกอย่างเป็นไปด้วยดีสำหรับเรา เจ้าของโรงสีจะถูกส่งเข้าคุก และ Mallius Makiy เพื่อนของเราก็กลายเป็นเจ้าของคนใหม่ เขาขอบคุณเราและส่งเรากลับไปที่ Maven Black-Briar และเธอก็ขอให้เรากลับมาและบอก Brynjolf เกี่ยวกับทุกสิ่ง

ความตั้งใจของคนขี้โกง

Brynjolf จะขอบคุณเราที่ทำภารกิจให้ Maven สำเร็จ แต่เขาจะบอกว่า Mercer Frey กำลังมองหาคุณ Mersus จะบอกว่าเขาค้นพบอะไรบางอย่าง กล่าวคือ ในเรื่องการขาย Golden Flower มีชื่อว่า Gulum-Aya Mersus จะส่งคุณไปที่ Brynjolf เพื่อรับคำแนะนำเพิ่มเติม

Brynjolf จะบอกว่าโฉนดขายตั้งชื่อ Gulum-Ai เป็นคนกลาง และตอนนี้คุณจะพบเขาใน Solitude

Gulum-Ai ตั้งอยู่ในโรงเตี๊ยม Laughing Rat เมื่อคุณเข้าใกล้เขาเขาจะเริ่มปฏิเสธการเป็นเจ้าของข้อตกลง แต่ถ้าคุณเสนอไวน์ที่ลุกเป็นไฟให้เขาเขาจะตกลงที่จะคุยกับคุณคุณสามารถคุยกับเขาได้ ขึ้นกับระดับวาจาที่เหมาะสม

ไปเอาของกันเถอะ การรับมันทำได้ง่ายเหมือนกับการปอกเปลือกลูกแพร์ กล่องนี้อยู่ในวังในห้องใต้ดิน ไม่มีการตรวจตราเลย แม้จะอยู่ในพื้นที่จำกัดก็ตาม เมื่อกลับมาพร้อมกับกล่องไปหา Argonian เราได้รับคำตอบจากเขา

เมื่อตระหนักว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คำตอบทั้งหมดสำหรับคำถามที่เราสนใจ เราจึงเริ่มสอดแนม Gulum-Ai เราจะต้องเดินไปอีกนานหลังจากออกจากเมืองเราจะมุ่งหน้าไปที่โกดังของ บริษัท Eastern Imperial ซึ่งมีการรักษาความปลอดภัยรอเราอยู่ซึ่งควรหลีกเลี่ยงอย่างดีที่สุดและวอร์ดของเราจะพาเราไปที่ Salt Water Grotto

ตัวกวนจะมาพบเราที่นั่นเราจะต่อสู้กับพวกเขามากกว่าหนึ่งครั้งเมื่อฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดแล้วคุณจะได้พบกับ Gulum-Ai คราวนี้เขาตกลงที่จะให้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด

ปรากฎว่า Karliya คนหนึ่งถูกตำหนิสำหรับปัญหาทั้งหมดของกิลด์ซึ่งปรากฎว่าได้สังหารหัวหน้ากิลด์คนก่อนด้วยหลังจากนั้นเธอก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย เรากลับไปที่ Thieves Guild คุยกับ Mercer เขาประหลาดใจมากและมอบหมายงานใหม่

การสนทนาด้วยความเงียบ

เมอร์เซอร์จะบอกคุณว่าคาร์ลิอาห์คือใคร เกิดอะไรขึ้นเมื่อยี่สิบห้าปีก่อน และทำไมเราจะไปกับเขาเพื่อติดตามคาร์ลิอาห์คนนี้ เมอร์เซอร์จะรอคุณอยู่ข้างๆ ม่านหิมะ สุสานเต็มไปด้วยกับดักต่างๆ ดังนั้นคุณควรก้าวอย่างระมัดระวัง มองใต้ฝ่าเท้าของคุณและไปรอบๆ และฟังคำเตือนของ Mercer

ในห้องโถงแห่งหนึ่ง คุณจะพบเรือจำลอง มันจะยืนอยู่บนแท่นเมื่อหยิบขึ้นมาน้ำมันที่พื้นจะสว่างขึ้น คุณต้องขึ้นเรือไปที่ Delvin เขาจะให้เงินคุณสำหรับการค้นพบที่หายาก เมื่อไปถึงสุดสุสาน คุณจะเห็น Karliah เธอจะยิงยาพิษอัมพาตใส่คุณและนอนอยู่บนพื้น คุณจะต้องฟังการสนทนาระหว่างเมอร์เซอร์และคาร์ลิอาห์ ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่เมื่อยี่สิบห้าปีที่แล้ว


คำตอบที่ยาก

ตอนนี้ Karliah จะตอบทุกคำถามของเรา แต่เพื่อที่จะฟื้นชื่อเสียงของเธอในกิลด์ จำเป็นต้องแสดงบันทึกของ Gall แต่ประเด็นคือเขียนเป็นภาษา Falmer คุณต้องพบกับ Enthir ซึ่งจะศึกษาไดอารี่ของ Gall อย่างรอบคอบและแจ้งให้คุณทราบว่าในการแปลเขาจะต้องใช้ผลงานของ Colcelmo นักมายากลจาก Markarth

เขายังไม่พร้อมที่จะแบ่งปันความรู้ของเขา แต่หากมีภารกิจ "หนังสือแห่งความรัก" หรือพวกเขาฆ่าแมงมุม Conselmo จะให้คุณเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องเอากุญแจจากโต๊ะใกล้ ๆ คุณต้องไปที่ห้องปฏิบัติการ ระหว่างทางคุณจะพบกับผู้คุม บางส่วนสามารถทำให้เป็นกลางได้โดยใช้กับดักต่างๆ ที่เปิดใช้งานโดยวาล์ว

ระหว่างทางคุณจะพบกับทางเดินที่เต็มไปด้วยแก๊ส ในการผ่านมันไปคุณต้องยืนบนปุ่มรอจนกระทั่งแก๊สกระจายตัวแล้ววิ่งไปตามทางเดิน เราผ่านส่วนสุดท้ายของห้องปฏิบัติการแล้วไปที่หอคอย Colcelmo ที่นี่คุณจะเห็นงานที่นักมายากลกำลังทำอยู่มันจะเป็นแผ่นหินขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถขนออกไปได้ คุณต้องคัดลอกมันด้วยเหตุนี้คุณจะต้องใช้ถ่านหินแผ่นหนึ่งและกระดาษหนึ่งแผ่นซึ่งกระจัดกระจายอยู่ทั่วห้อง

ทันทีที่คุณถ่ายโอนผลงานของ Conselmo ลงกระดาษ คุณจะได้พบกับกองทหารรักษาการณ์ที่นำโดยหลานชายของนักมายากล คุณสามารถบุกทะลวงในการต่อสู้หรือรอจนกว่ายามจะแยกย้ายกันไปและแอบไปที่ประตู

ทันทีที่คุณออกไปให้ดำดิ่งลงจากระเบียงสู่น้ำตก ตอนนี้คุณต้องกลับไปที่ Enthir เขาจะแปลไดอารี่และบอกทุกสิ่งกับ Karliya และเขาจะกลายเป็นผู้ซื้อของที่ถูกขโมยด้วย

การแสวงหา

หลังจากที่ Karliah สามารถพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเธอต่อกลุ่มภราดรภาพได้ เธอก็ตกลงที่จะพบคุณที่ Ragged Flagon หลังจากบทสนทนาระหว่าง Brynjolf และ Karliah ในที่สุด Brynjolf ก็ตัดสินใจเปิดห้องนิรภัยและพบว่าไม่มีอะไรอยู่ที่นั่น

หากต้องการทราบว่าเมอร์เซอร์ไปขโมยของไปที่ไหน คุณต้องค้นหาแผนการของเขา เราถูกส่งไปที่บ้านของ Mercer แต่พวกเขาเตือนว่าบ้านนี้ได้รับการดูแลโดย Wald จะดีกว่าถ้าพูดถึงเรื่องนี้กับ Vex ใครจะบอกคุณว่ายามของ Mercer เป็นหนี้ Maven เธอจะยกโทษให้กับหนี้ของ Vald แต่เธอจะขอให้คุณหาขนนกซึ่งอยู่ที่ด้านล่างของทะเลสาบระหว่าง Riften และ Golden Flower เป็นการตอบแทน

เมื่อเข้าใกล้บ้านคุณต้องฆ่า Wald หรือบอกข่าวดีให้เขาทราบว่าหนี้ได้รับการอภัยแล้ว ในการเข้าไปในบ้านของ Mercer คุณต้องยิงที่กลไกบันได มันจะตกลงมาและเปิดโอกาสให้ตรวจสอบบ้าน ข้างในคุณจะพบกับโจรหลายรายและประตูที่ปิดอยู่มากมาย แต่ในห้องที่ชั้นหนึ่งคุณจะพบตู้ที่น่าสงสัยซึ่งมีทางเดินซ่อนอยู่ด้านหลัง จะมีกับดักมากมายที่นั่น แต่ในห้องคุณจะพบดาบคูลเลอร์ รูปปั้นครึ่งตัวของสุนัขจิ้งจอกสีเทา และที่สำคัญที่สุดคือแผนของเมอร์เซอร์ พวกเขาจะต้องส่งคืนให้กับ "ขวด"


ฟื้นคืนชีพสาม

หลังจากพูดคุยกับ Karliah เกี่ยวกับการฆาตกรรม Mercer และ Nightingale เธอจะขอให้เราไปที่ Standing Stone ซึ่งเธอจะรอคุณพร้อมกับ Brynjolf คาร์ลิอาห์จะนำเราโดยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับนกไนติงเกล หลังจากนั้นเราก็จะได้รับโอกาสสวมชุดเกราะ เมื่อแต่งตัวเสร็จแล้วให้ปฏิบัติตามคำแนะนำและรอให้พิธีกรรมสิ้นสุดลง

Karliah จะขอบคุณเรา และ Brynjolf จะแต่งตั้งให้เราเป็นหัวหน้ากิลด์ด้วย ตอนนี้ถึงเวลาที่จะฆ่าเมอร์เซอร์แล้ว

ตาบอด

เราต้องไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer แห่ง Irktand ซึ่งมีข่าวลือว่าเป็นที่ตั้งของ "ดวงตาแห่ง Falmer" ในตำนาน Karliah และ Brynjolf จะรอเราอยู่ข้างใน เราต้องหยุดเมอร์เซอร์ เฟรย์จากการขโมยดวงตาและหนี Skyrim ด้วยกุญแจ Noctyrnal

หากต้องการไปที่ Irktand คุณต้องผ่านค่ายโจรแล้วขึ้นบันได ข้างในคุณจะพบพวกโจร แต่ตายไปแล้ว เราไปถึง Karlia และ Brynjolf แล้วเดินทางต่อผ่านซากปรักหักพังพวกเราทั้งสามคน

ในไม่ช้าคุณจะได้เห็นเมอร์เซอร์จากระยะไกล และแม้แต่การยิงธนูใส่เขาก็ไม่มีประโยชน์ เราจำเป็นต้องต่อสู้เพื่อฝ่า Falmers และในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ทางออกที่ถูกปิดด้วยตะแกรง

หากต้องการเปิดตะแกรงในห้องนี้ คุณต้องหาคันโยกสองตัวแล้วเปิดใช้งาน นอกจากนี้จะต้องดำเนินการให้เร็วที่สุดมิฉะนั้นทางออกจะไม่เปิด คุณยังสามารถเห็นคันโยกที่สามซึ่งอยู่ด้านหลังประตูปิดซึ่งจะช่วยจัดการกับ Falmer ด้านล่าง

เมื่อประตูเปิดคุณสามารถเดินทางต่อได้ ระหว่างทาง Karliah และ Brynjolf จะบอกคุณว่าจะไปที่ไหน ซ่อนตัวอย่างไร และต้องทำอย่างไร ดังนั้นเราจึงเดินหน้าต่อไป ต่อสู้กับ Falmer ตามความจำเป็น คุณจะมีทางเลือกว่าจะแอบผ่านนายร้อย Dwemer หรือเริ่มการต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีกับดักอีกมากมายที่สามารถใช้เพื่อกำจัด Falmer ได้

ในท้ายที่สุด คุณจะไปถึงห้องโถงที่มีรูปปั้นเอลฟ์หิมะขนาดใหญ่ ซึ่งดวงตาของเมอร์เซอร์กำลังเพ่งมองอยู่ ด้วยการใช้ศิลปะเวทมนตร์ของเขา เขาจะบังคับให้ Karliah ถูก Brynjolf เบี่ยงเบนความสนใจ คุณจะต้องต่อสู้กับเมอร์เซอร์ซึ่งในความเป็นจริงไม่ใช่เรื่องง่าย - เขาวิ่งเร็วและมักจะมองไม่เห็น จากศพของเขาเราจับตาของฟอลเมอร์และกุญแจโครงกระดูก หลังจากการตายของเมอร์เซอร์ ห้องจะเริ่มเต็มไปด้วยน้ำ คุณต้องรอจนกว่าจะเต็มเกือบหมดแล้วจึงจะออกไปสู่ทางเดินที่เกิดได้ Karliah จะโค้งคำนับให้เราและส่งเราไปที่ Twilight Tomb เพื่อคืนกุญแจโครงกระดูกกลับเข้าที่

การกลับมาของทไวไลท์

ใน Twilight Tomb เราจะได้พบกับ Nightingale Guardian ซึ่งกลายเป็นกอล เขาจะไม่บอกอะไรที่เป็นประโยชน์แก่คุณ แต่เขาจะแนะนำให้คุณจดบันทึกของ Nystrom ไว้ บันทึกของเขาบรรยายถึงความยากลำบากในการบรรลุเส้นทางแสวงบุญ

เบื้องหน้าของเราคือเงาของทหารยาม โจมตีด้วยเสียงกรีดร้องอันบ้าคลั่ง ข้างหน้าพวกเรากำลังรอห้องที่ไม่ธรรมดาอยู่ ซึ่งสิ่งที่เราต้องทำก็แค่เดินไปตามเส้นทางอันมืดมิด ก้าวข้ามสายไฟอย่างระมัดระวัง

ใกล้กับรูปปั้นออกหากินเวลากลางคืน ให้ดึงโซ่ที่ซ่อนอยู่หลังโคมไฟหินด้านข้างเพื่อเปิดประตู เราก้าวต่อไป เดินผ่านกับดักและมองดูเท้าของเรา ในที่สุดเราก็ไปถึงบ่อน้ำแล้วกระโดดไปที่นั่น ภายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที พื้นจะตอบสนองต่อความใกล้ชิดของกุญแจ และเส้นทางต่อไปจะเปิดออก เราคืนกุญแจไปที่ตำแหน่งของมัน ฟังคำสรรเสริญของ Nocturnal และพูดคุยกับ Karliah ที่ปรากฏตัว และสุดท้าย เลือกความสามารถในการให้ของขวัญโดยการเหยียบลงบนแผ่นคอนกรีตแผ่นใดแผ่นหนึ่ง วันละครั้งเราสามารถล่องหนในขณะที่ด้อมหรือดูดซับพลังชีวิต 100 หน่วยหรือทำให้ศัตรูต่อสู้กันเป็นเวลา 30 วินาที

หลังจากนี้ คุณจะมีโอกาสที่จะทำให้กิลด์กลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ดังเดิม ตอนนี้ Delvin และ Vex จะมอบภารกิจเล็กๆ ให้กับพวกเขา มีทั้งหมดหกประเภทและทั้งหมดถูกสร้างขึ้น หลังจากห้าภารกิจเหล่านี้เสร็จสิ้นในเมืองใดก็ตาม ภารกิจเพิ่มเติมสำหรับเมืองนั้นจะพร้อมใช้งาน หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้นในทุกเมือง คุณจะได้รับชุดเกราะใหม่ รวมถึงโอกาสในการแลกเปลี่ยนสินค้าที่ขโมยมากับคาราวาน Khajiit

ในโลกของ Skyrim คุณสามารถเป็นได้ทั้งผู้พิทักษ์ผู้อ่อนแอและคนจน หรือผู้ร้ายและขโมย The Thieves Guild มีจุดประสงค์เพื่อเล่นบทบาทหลังอย่างแม่นยำ

จะเข้าร่วมกิลด์จอมโจรได้อย่างไร?

The Thieves Guild เป็นหนึ่งในไม่กี่กิลด์ใน Skyrim ที่คุณไม่สามารถไปหา NPC ที่ถูกต้องและเข้าร่วมได้

ในการเข้าร่วมกิลด์โจร คุณต้องทำภารกิจ "แนะนำ" สองภารกิจให้สำเร็จ เราไปที่ Riften และพบ Brynjolf ที่นั่น ฉันพบเขาในโรงเตี๊ยม แม้ว่าเขาอาจจะอยู่ที่อื่นก็ตาม

ทันทีที่คุณพบเขา เขาเองก็จะเริ่มบทสนทนาและเสนอที่จะทำ "ธุรกิจ"

โอกาสพบกัน

สาระสำคัญของภารกิจคือการปล้นพ่อค้ารายหนึ่งและใส่ร้ายอีกรายหนึ่ง แน่นอนว่ามีค่าธรรมเนียม

ไปที่จัตุรัสแล้วพบ Brynjolf ที่นั่น (หากเป็นเวลากลางคืนคุณจะต้องรอจนถึงเช้า) บอกเขาว่าคุณพร้อมแล้ว เขาจะเริ่มโฆษณา "ผลิตภัณฑ์" ใหม่ของเขาเพื่อให้ทุกคนได้พักจากงานและมารวมตัวกันรอบตัวเขา เป้าหมายของคุณคือกระเป๋า กุญแจจากกระเป๋าของจิ้งจก และเคาน์เตอร์ของเขา (ตอนแรกฉันคิดว่าเคาน์เตอร์ของเขาคือบ้าน จริงๆ แล้วมันเป็นเคาน์เตอร์ธรรมดาๆ ในตลาด

คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการล้วงกระเป๋า:

  • เพื่อให้ตัวเลือกการขโมยปรากฏขึ้นคุณต้องเข้าสู่ท่าทางลับ (Ctrl)
  • โอกาสของการโจรกรรมจะถูกตรวจสอบสำหรับแต่ละรายการแยกกัน ดังนั้นให้นำเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการเท่านั้น
  • หากทักษะการโจรกรรมของคุณต่ำ ให้บันทึกก่อนขโมยเพื่อที่คุณจะได้โหลดซ้ำได้ในกรณีที่เกิดความล้มเหลว

คุณสามารถเอาอะไรก็ได้สิ่งสำคัญคือการเอาแหวน ตอนนี้คุณต้องสวมแหวนนี้ให้คนอื่น (ลืมชื่อของเขาเปิดนิตยสาร - จะเขียนถึงใครที่นั่น) วัตถุถูกวางในลักษณะเดียวกับที่ถูกขโมย

หลังจากปฏิบัติการสำเร็จ ให้รอจนกว่า Brynjolf จะเสร็จสิ้น และหากเขายังคงไม่สงบลง ให้เข้าและออกจากอาคารใดก็ได้ แล้วคุยกับเขาบอกเขาว่าทุกอย่างเสร็จแล้วรับรางวัลไป

หลังคาที่เชื่อถือได้

คุยกับ Brynjolf อีกครั้ง เขาจะบอกว่าเขาชอบผู้ชายที่ฉลาดและว่องไวเช่นคุณ และเขาจะบอกว่าเขาจะรับคุณเข้ากิลด์ของเขาถ้าคุณทำภารกิจสำเร็จอีกหนึ่งงาน

หมายเหตุ: เขาสามารถมอบงานนี้ให้คุณได้ทันทีหรือส่งคุณออกไปโดยบอกเป็นนัย ๆ ว่าคุณต้องหาสถานที่ที่เหมาะสม - สถานที่ดังกล่าวมาจาก "สำนักงานใหญ่" ในดันเจี้ยนใต้เมืองมันอยู่ที่นั่นในตัวฉัน กรณีที่พระองค์ทรงมอบหมายหน้าที่ที่สองว่า

ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคุณต้องปลดหนี้จาก 3 คน ยิ่งกว่านั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดไม่ใช่เงิน จำเป็นต้องให้ผู้คนเข้าใจว่าต้องคำนึงถึงกิลด์โจรด้วย กฎข้อเดียวคือเหยื่อต้องรอด

คำแนะนำในการเคาะเงิน:

  • กีราวา. คุณไม่สามารถถอนเงินได้โดยตรง คุณต้องคุยกับ Argonian Talen-Jay และโน้มน้าวให้เขามีอิทธิพลต่อ Kirav เขาจะไม่อยากให้เรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับเธอ และจะหาทางเกลี้ยกล่อมเธออย่างสันติ
  • เฮลกา. จุดอ่อนของเธอคือรูปปั้นที่เธอชื่นชอบ ค้นหารูปปั้นในโรงเตี๊ยมของเธอแล้วขโมยมันไป จากนั้นคุยกับเฮลกา ขู่ว่าถ้าเธอไม่ให้เงินคุณจะทำลายเธอ
  • เบอร์ซี่. หากต้องการสัมผัสประสาทของ Bersi คุณจะต้องทำลายแจกันใบโปรดของเขา เขาจะกรีดร้องเป็นเวลานาน แต่แล้วเขาก็จะยังคงคืนหนี้

เรากลับไปที่ Brynjolf พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของภารกิจและยินดีต้อนรับสู่กิลด์โจร!

รายชื่อสมาชิกกิลด์โจร

หลัก:

เมอร์เซอร์ เฟรย์ หัวหน้ากิลด์จอมโจร

Brynjolf ยอมรับเราเข้ากิลด์ โดยพื้นฐานแล้วคือรองของ Mercer

ช่างทำกุญแจเว็กซ์มาสเตอร์ ให้สัญญาเล็กๆ น้อยๆ

Delvin Malory ให้สัญญาเล็กๆ น้อยๆ ซื้อสิ่งที่น่าสนใจที่ไม่เหมือนใครมากมาย

Tonilla ผู้ซื้อของที่ถูกขโมย

เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ขุดหลุมศพ

บาร์เทนเดอร์ Vekel Warrior

ส่วนน้อย:

ความชัดเจน

ให้: Brynjolf
วัตถุประสงค์ของภารกิจ: ลงโทษ Aringolf

ดังนั้น. ภารกิจแรกของเราใน Thieves Guild คุณต้องเข้าไปในที่ดินของ Aringolf ปล้นตู้เซฟและเผาลมพิษสามอัน ดูเหมือนจะไม่มีอะไรเลย ในความเป็นจริงตามปกติมีสิ่งที่จับได้ และความจริงที่ว่าผู้พิทักษ์ของ Aringolf ประกอบด้วยทหารรับจ้าง ข่าวดีไม่มาก บางทีคุณอาจแอบเข้าไปได้? ใช่คุณสามารถ. เราคุยกับ "เว็กซี่ตัวน้อย" เธอจะบอกเราว่าคุณสามารถเข้าไปในที่ดินผ่านทางท่อระบายน้ำได้ คลาสสิกของประเภท ใช่อย่าลืมไปที่ Tonilla เพื่อรับชุดเกราะแล้วคุณจะชอบ



ไปกันเลย ที่ดินดอกไม้สีทองกำลังรอเราอยู่

ทางที่ดีควรไปตอนกลางคืน เพราะมีโอกาสน้อยที่เจ้าหน้าที่จะสังเกตเห็น และนี่คือทางเข้าสู่ท่อระบายน้ำของเรา

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นั่น - คุณเดินไปตามทางเดิน ฆ่าสคีฟ และไปถึงบันได ลุกขึ้นและเข้าไปในบ้าน และนี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก มียามอยู่ในบ้าน ส่วนใหญ่นั่งสองสามเดิน โดยทั่วไปแล้ว การหลบเลี่ยงพวกเขาด้วยทักษะการลักลอบที่เหมาะสมนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่ผู้เริ่มต้นจะต้องทำงานหนัก ขั้นแรกฉันแนะนำให้คุณเดินไปรอบ ๆ บ้านและหยิบทุกอย่างที่ไม่ได้ตอกตะปูกับพื้นแล้วไปที่ตู้เซฟเท่านั้น

เรามาถึงตะแกรงนี้

ที่นี่คุณสามารถย้อนกลับไปที่ชั้นสองได้ - เจ้าของคฤหาสน์จะอยู่ที่นั่นซึ่งมีกุญแจ หรือคุณสามารถไปต่อและเปิดตู้เซฟด้วยกุญแจหลักได้ เลือก. แต่การรับกุญแจนั้นยากกว่าการเปิดด้วยมาสเตอร์คีย์ สำหรับผู้ที่ยังต้องการเปิดด้วยกุญแจ

เราขึ้นไปชั้นสองแล้วเห็นภาพนี้:

มันง่ายมากที่จะไปไหนมาไหนโดยผ่านประตู เราผ่านห้องออกไปออกไปอีกหน่อยแล้วเห็นสิ่งนี้:

คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้อีกต่อไป คุณเพียงแค่ต้องแอบไปรอบ ๆ อย่างช้าๆ และนี่คือเซอร์ไพรส์:

เจ้าของครอบครองตำแหน่งที่ไม่สบายใจสำหรับเรา ฉันไม่แนะนำให้คุณคุยกับเขา คุณจะฆ่าเขาไม่ได้ คุณจะไม่สามารถให้กุญแจเขาได้ นอกจากนี้เขาจะส่งสัญญาณเตือนแล้วเจ้าหน้าที่จะวิ่งเข้ามา แค่พยายามขโมยกุญแจจากกระเป๋าของเขา

โดยไม่คำนึงถึงทางเลือกของการดำเนินการ เรามองไปทางขวาเข้าไปในทางเดิน หากเราเห็นด้านหลังของยาม เราก็เปิดตะแกรงและเดินต่อไป หากเราเห็นหน้าของเขา เราก็รอจนกระทั่งเราเห็นหลังของเขา แล้วเท่านั้นที่เรา เปิดตะแกรงแล้วเดินต่อไป ในห้องใต้ดินเราจะเห็นยามที่ไม่ระมัดระวังนี้:

ไม่ ฉันควรจะคิดที่จะวางเก้าอี้ไว้บนแอ่งน้ำมันที่ติดไฟได้ โอเค ฉันเป็นคนโง่เอง มันจะยากมากที่จะผ่านเขาไป - ช่องว่างระหว่างเขากับบันไดที่เราต้องปีนนั้นมีแสงสว่างเพียงพอ คุณสามารถพยายามผ่านไปได้หรือจุดไฟเผาน้ำมันด้วยคาถาไฟก็ได้ แต่เขาจะไม่ตายทันที เขาจะต้องกำจัดเขาให้สิ้นซาก จากนั้นยามสองคนจากห้องถัดไปก็อาจวิ่งเข้ามา แต่โชคดีที่คุณสามารถวิ่งผ่านบันไดและซ่อนตัวอยู่ในเงามืดได้แล้ว โดยทั่วไปแล้ว ทางเลือกเป็นของคุณ

ดังนั้นเราจึงพบตู้เซฟ

เราเปิดมันหรือเปิดมันด้วยกุญแจ เอาทุกสิ่งที่เรามีแล้วออกไปทางท่อระบายน้ำหรือทางเข้าด้านหน้า แล้วแต่ว่าจะสะดวกกว่า เพราะส่วนต่อไปของแผนการร้ายกาจของเราคือการก่อกวน คือ การจุดไฟเผาลมพิษ ผ่านทางเข้าด้านหน้ามันจะเข้าใกล้มากขึ้นในความคิดของฉัน เราข้ามสะพานอย่างระมัดระวังผ่านหรือรอเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและจุดไฟเผาลมพิษสามลมด้วยคาถาไฟ ความงาม:

เพียงเท่านี้เราก็ออกไปได้แล้ว เรากลับไปที่ที่พักพิง (ตอนนี้เรามีทางเดินลับแล้ว) และรับรางวัลที่สมควรได้รับ - 200 เหรียญ บวกกับความจริงที่ว่าคุณสามารถขโมยทรัพย์สินจากอสังหาริมทรัพย์ได้อย่างซื่อสัตย์

ผิดที่รัก

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของภารกิจ: คุยกับ Maven Black-Briar และทำตามคำขอของเธอ

ไปที่ Maven กันเถอะ (ฉันพบเธอในโรงเตี๊ยมหรือบนถนนใกล้แผงขายของ)

เธอต้องการให้เรากำจัดคู่แข่งของเธอ ฮอนนิง เม้ดเดอรี่ เธอส่งเราไปที่ Whiterun ไปที่โรงเตี๊ยม Prancing Mare ไปยังวัดชื่อ Mallius Macius:



มัลเลียสบอกเราว่าเมื่อเร็วๆ นี้ซับยอร์นกำลังจัดชิมน้ำผึ้งของเขาให้กับกัปตันองครักษ์ และโชคร้าย: มีสคีเวอร์ปรากฏตัวที่ทุ่งหญ้าของเขา มันจำเป็นต้องวางยาพิษ และซับยอร์นกำลังมองหาคนที่จะรับมือเรื่องนี้ “และยาพิษหนูกับน้ำผึ้งเข้ากันไม่ได้” แต่คุณยังต้องกำจัดหนูที่ Maven วางแผนจะเข้าควบคุมทุ่งหญ้าเมื่อซับยอร์นจากไป ตามปกติแล้วงานสกปรกทั้งหมดก็ตกอยู่บนบ่าของเรา แล้วจะไปไหนล่ะ? ไปที่ทุ่งหญ้ากันเถอะ:

เราเข้าไปในอาคารแล้วคุยกับซับจร

เราเสนอที่จะช่วยเขาแก้ปัญหา เรียกร้องเงินมัดจำ (ถ้าเป็นไปได้) แล้วไปที่ห้องใต้ดิน เราฆ่าพวกสกีเวอร์ พวกโรคจิตชื่อไฮม์ลิน:

(ตรวจสอบและอ่านไดอารี่ที่เราทำลายแผนการยึดครองโลกโดยคนโรคจิตอีกครั้งซึ่งกลายเป็นกิจวัตรไปแล้ว) เราเทยาพิษหนูลงในรังแล้วไปที่โรงเลี้ยงสัตว์เอง เติมยาพิษลงในถังน้ำผึ้ง ฉันได้ทำสิ่งที่น่ารังเกียจซึ่งทำให้ใจของฉันมีความสุข และไปที่กระเป๋าเงิน:

ตอนนี้เราต้องเข้าร่วมชิม ผู้บัญชาการทหารองครักษ์ไวท์รุนจะลองชิมน้ำผึ้ง แต่เขาไม่ชอบมัน (แล้วใครจะชอบน้ำผึ้งที่มีรสชาติเหมือนยาพิษหนูล่ะ) และเขาจะนำซับยอร์นเข้าคุก และจะแต่งตั้งมัลเลียให้ดูแล จบด้วยดี. เกือบ. สิ่งที่เหลืออยู่คือการตรวจสอบห้องของซับยอร์นเพื่อดูว่าเขาเปิดโรงอาหารได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร เรารับกุญแจจาก Mallius แล้วขึ้นไปที่ห้องของ Sabjorn

เราเปิดลิ้นชักเอาเหรียญและเอกสารออกไป แต่อย่าเพิ่งรีบออกไป เจาะประตูที่สองแล้วนำ Decanter of Honning's Honey ไปที่นั่น เดลวินจะให้เหรียญ 200 เหรียญแก่คุณและวางไว้บนชั้นวางโดยเขาจะวางสิ่งของที่น่าสนใจทั้งหมดที่คุณนำมา เราไปที่ Maven มอบเอกสารและเป็นรางวัลที่เราได้รับ... มีดสั้นออร์คศักดิ์สิทธิ์

อืม...เอาล่ะ อย่างน้อยคุณก็ขายมันได้

ไปที่บรีนยอล์ฟกันเถอะ เขาบอกว่าเมอร์เซอร์ เฟรย์ต้องการพบเราอย่างเร่งด่วน

Caprice ของ Scoundrel

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของภารกิจ: ค้นหาจากจิ้งจกชื่อ Gulum-Ai เกี่ยวกับผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์ Golden Flower

เราไปที่ Solitude ไปที่โรงเตี๊ยม Laughing Rat แล้วคุยกับจิ้งจก

เราพยายามติดสินบนเขาและเขาก็เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับไวน์เพลิงหนึ่งกล่องในพระราชวังสีน้ำเงินซึ่งมีคนหนึ่งอยากได้จริงๆ และเราจึงต้องช่วยเขาในเรื่องนี้ มันยากที่ไม่มีอะไรเลย - ไม่มีใครอยู่ใกล้กล่องนี้เลย พวกเขามารับมันและจากไป เราให้ไวน์ และในทางกลับกัน เราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่งที่มาที่ Gulum-Ay พร้อมถุงทองและเสนอให้เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของเธอในกรณีหนึ่ง กล่าวคือนำค่าที่ดินไปชำระให้แก่อริงโกต์ แน่นอนว่าเขาจำชื่อและใบหน้าไม่ได้ แต่จิ้งจกตัวนี้ก็มืดมน เราไม่รีบร้อนที่จะจากไปเมื่อเราจบบทสนทนา ตามเขาไปที่โกดังของบริษัทจักรวรรดิตะวันออกกันเถอะ

เราไปติดตามเขา ระวังจะมีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยระหว่างทาง ฉันแนะนำให้คุณนำคบเพลิงทั้งหมดจากที่วางไปตลอดทาง - มีแสงสว่างน้อย ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสน้อยที่จะสังเกตเห็น ฆ่าทหารยามอย่างเงียบๆ หรือผ่านไป ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ สิ่งสำคัญคือไม่ส่งเสียงดัง อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่ยังถือคบเพลิงซึ่งทำให้เราติดตามจิ้งจกได้ยาก

เรามาถึงทางเข้าถ้ำน้ำเค็ม นั่นคือสิ่งที่กูลัมไอไป เราติดตามไป แต่สุดท้ายแล้วกิ้งก่าก็อยู่ในเส้นทางที่ไม่อาจจินตนาการได้ และเราจะต้องฝ่าฟันพวกโจรไปให้ได้ ดำเนินการในลักษณะเดียวกับผู้คุมก่อนหน้านี้ เราไปถึงกูลุมไอ มีโจรสองคนอยู่ใกล้ๆ เราไม่มีทางเลือกนอกจากต้องฆ่าพวกเขา เราฆ่าและข่มขู่ Gulum-Ay และเขาเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับหัวขโมย Karliya คนหนึ่งที่สังหารอดีตหัวหน้ากิลด์ Gall และตอนนี้กำลังตามล่าหา Mercer Gulum-Ai ไม่รู้ว่าเธออยู่ที่ไหน เธอแค่พูดว่า "เธอไปถึงจุดเริ่มต้นของจุดจบแล้ว" อย่าลืมคุยกับเขาอีกครั้งและบอกเขาว่าเขาเป็นหนี้บุญคุณ - ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยรายอื่นจะปรากฏขึ้น เราเปิดประตูลับด้วยคันโยกอันหนึ่งแล้วไปที่เมอร์เซอร์ เราเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับคาร์ลิอาห์และ "จุดเริ่มต้นของจุดจบ" จากนั้นเขาก็สรุปว่า Karliah ไปที่ซากปรักหักพังซึ่งครั้งหนึ่งเธอเคยฆ่า Gall และเขาจะไปที่นั่นกับเราและช่วยฆ่าเธอ โอเค แต่ก่อนอื่นไปที่ Tonilla เพื่อรับรางวัล - แลกเปลี่ยนส่วนประกอบชุดเกราะชิ้นหนึ่งเพื่อชิ้นที่ดีกว่า

การสนทนากับความเงียบ

ให้: เมอร์เซอร์ เฟรย์
สาระสำคัญของภารกิจ: ไปที่ซากปรักหักพังของ Snow Veil และสังหาร Karliah

เราไปที่ซากปรักหักพังและพบกับเมอร์เซอร์ที่นั่น เขาบอกว่าคาร์ลิอาห์ยังอยู่ที่นี่ เขามั่นใจ และพระองค์ทรงให้เราก้าวไปข้างหน้า และพระองค์เองทรงติดตามเราด้วย โอเค เราต้องรีบก่อนที่เธอจะหายตัวไปอีกครั้ง เราเข้าใกล้ประตู ดูเมอร์เซอร์เปิดแล้วเข้าไปข้างใน ระวัง - มีกับดักและ draugr มากมายที่นี่ เมอร์เซอร์จะเตือนคุณเกี่ยวกับกับดักส่วนใหญ่ หนึ่งในคำพูดแห่งพลังสามารถพบได้ในวิหาร:

เราไปถึงประตูที่ต้องใช้กรงเล็บในการเปิด แต่เนื่องจากเราไม่มีกรงเล็บ เมอร์เซอร์จึงต้องมีไหวพริบ และเขาเปิดประตูโดยไม่มีกรงเล็บ (เขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อบอกเราว่าต้องทำอย่างไร) เราเข้าไปแล้ว...เราตกจากลูกธนูที่ยิงใส่เรา เราหมดสติ แต่เกือบจะตื่นขึ้นมาทันทีและเห็นว่าเมอร์เซอร์และคาร์ลิอาห์กำลังคุยกัน

จากการสนทนาปรากฎว่าไม่ใช่ Karliah แต่เป็น Mercer ที่ฆ่า Gallus! เมอร์เซอร์ต้องการส่งคาร์ลิอาห์ตามเขาไป แต่เธอก็วิ่งหนีไป แต่ทำไม่สำเร็จจึงโดนดาบแทงเข้าที่ท้อง แต่เราจะไม่ตาย และเมื่อเราตื่นขึ้นเราจะเห็นคาร์ลิอาห์อยู่ตรงหน้าเรา

เธอบอกเราทุกสิ่งที่เราเดาได้แล้ว และเธอบอกว่าโชคดีสำหรับเราที่ลูกธนูของเธอถูกวางยาพิษด้วยพิษอัมพาตชนิดพิเศษ ซึ่งทำให้หัวใจเต้นช้าลงและป้องกันไม่ให้เลือดออกจนตาย ขอบคุณเธอสำหรับสิ่งนี้ เธอยังพบไดอารี่ของ Gall ในซากปรักหักพังเหล่านี้ ไม่ใช่แค่ว่าเธอมาที่นี่ แต่ไดอารี่เขียนด้วยภาษาที่เธอไม่รู้จัก แต่เธอรู้ว่าใครสามารถแปลได้ Entir เพื่อนของ Gall เป็นหน้าที่ของเขาที่เราต้องไป สู่วินเทอร์โฮลด์

เราต้องการโรงเตี๊ยม Frozen Hearth

เอนธีร์จะบอกเราว่ากัลเก็บบันทึกประจำวันเป็นภาษาฟาลเมอร์ ดั้งเดิมโดยพิจารณาว่ามีเพียงไม่กี่คนใน Skyrim ทั้งหมดเท่านั้นที่รู้จักเขา เขาไม่สามารถถอดรหัสมันเองได้ แต่เขารู้จักคนที่สามารถถอดรหัสได้ Colcelmo นักมายากลประจำศาลแห่ง Jarl ใน Markarth ไปที่นั่นกัน:

และนี่คือ Colcelmo เอง:

เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในภาษาฟาลเมอร์อย่างแท้จริง แต่เขาปฏิเสธที่จะแสดงผลงานของเขาอย่างเด็ดขาด คุณสามารถได้รับความไว้วางใจจากเขาโดยทำภารกิจให้สำเร็จ หรือคุณสามารถขโมยกุญแจจากฐานด้านหลังเขาแล้วแอบผ่านยามเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ อนึ่ง. ยามจะพูดกับคุณเป็นครั้งแรก แม้ว่าคุณจะล่องหนก็ตาม โปรดคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วย ไม่ว่าเส้นทางไหนเราก็เดินไปที่พิพิธภัณฑ์ จะมียามและแสงสว่างมากมาย เดินอย่างระมัดระวังไปยังทางเข้าห้องปฏิบัติการของ Colcelmo แต่ถ้าคุณมั่นใจในความสามารถของตัวเอง คุณสามารถสำรวจห้องนี้และมองหาสิ่งที่มีประโยชน์หรือมีราคาแพงได้ มันจะอยู่ที่นั่น ในห้องปฏิบัติการในช่วงเริ่มต้นคุณสามารถขโมยแกนควบคุมแมงมุมได้ คำแนะนำในไดอารี่ใกล้เคียง และนี่คือแมงมุม:

นอกจากนี้ยังมีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยในห้องปฏิบัติการอีกด้วย คุณสามารถแอบผ่านพวกเขาหรือฆ่าพวกเขาได้ หรือคุณสามารถวางกับดักเพื่อทำให้ "อุบัติเหตุ" เกิดขึ้นได้ ท้ายที่สุดแล้วกลไกของ Dwemer นั้นเก่าแล้วใครจะรู้ว่าอาจเกิดความผิดปกติอะไรขึ้นที่นั่น? ในห้องที่ Aykantar นั่งคุณสามารถวางกับดักได้ - คุณจะฆ่าเขาเร็วขึ้น อย่าลืมหยิบลูกบาศก์ในห้องนั้น - มอบให้เดลวิน

จากห้องนี้เราออกไปที่ระเบียง และจากนั้นก็พบว่าตัวเองอยู่ในหอคอย Colcelmo มันเกือบจะเสร็จแล้ว ในห้องทำงานของเขา หยิบถ่านหินและม้วนกระดาษ หากคุณต้องการตรวจสอบสำนักงานของเขาเพื่อหาสิ่งที่มีประโยชน์ ตอนนี้ถึงเวลาแล้ว เขาจะไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไป เราออกไปทางประตูในสำนักงานไปที่ก้อนหินแล้ววาดใหม่บนกระดาษ พร้อม. อ๊ะ. และนี่คือทหารม้า:

คุณสามารถรอและเดินผ่านพวกเขาไปที่ทางออกได้ หรือคุณสามารถฆ่าพวกเขาได้ กัปตันจะอ้อยอิ่งอยู่ในเนื้อเรื่องเล็กน้อย - โอกาสที่ดีที่จะเชือดคอโดยไม่มีใครสังเกตเห็น จากนั้นคนหนึ่งจะยืนอยู่ที่บันได และอีกสองคนจะขึ้นไป เราฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว จากนั้นคนหนึ่งจะไปถึงยอดบันไดแล้วเลี้ยวกลับ และคนที่สองจะเดินต่อไปทางหิน เราฆ่าคนหนึ่ง และคนที่สอง เพียงเท่านี้คุณก็สามารถกลับไปที่ Enthir ใน Winterhold ได้ เราเข้าไปในห้องใต้ดินแล้วเห็น Karliah ถัดจาก Entir:

เราให้สำเนาข้อความของ Colcelmo แก่เขาแล้วเขาก็เริ่มแปล ปรากฎว่ากัลสงสัยมานานแล้วเกี่ยวกับความภักดีของเฟรย์ กัลได้เรียนรู้ว่าเมอร์เซอร์มีชีวิตที่หรูหราเกินไป ดูเหมือนว่าเขากำลังขโมยมาจากกิลด์ ปล้นกิลด์โจร แดกดัน นอกจากนี้ Gall ยังกล่าวอีกว่า Mercer ได้ทำลายสุสาน Twilight Tomb แห่งหนึ่ง Karliah บอกว่าการโอนจะต้องถูกส่งไปยังกิลด์ทันที เพื่อให้ทุกคนได้รู้ว่า Mercer Frey นั้นแย่แค่ไหน แต่ก่อนอื่น มาคุยกับ Enthir กันดีกว่า เขาจะเชิญเราไปเยี่ยมเขาที่วิทยาลัยหากเราต้องการขายของที่ถูกขโมย ผู้ซื้อรายอื่น ยอดเยี่ยม. ตอนนี้เรากำลังคุยกับ Karliya และโมเสกก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างทีละน้อย วิหารสุสานทไวไลท์แห่งออกหากินเวลากลางคืน ผู้อุปถัมภ์ยามค่ำคืนและโจร นกไนติงเกลสาบานว่าจะปกป้องวิหารจนเลือดหยดสุดท้ายเพราะของกำนัลทั้งหมดของเธอถูกเก็บไว้ที่นั่น และยิ่งกว่านั้น เธอโต้ตอบกับโลกของเราผ่านทางเขา และเมอร์เซอร์ก็ทำลายวิหาร ดังนั้นการล่มสลายของกิลด์โจร - คนกลางคืนเองก็หันเหไปจากพวกเขา เราจำเป็นต้องไปที่ Riften โดยเร็วที่สุดและลงโทษ Mercer ในที่สุด Karliah จะมอบดาบไนติงเกลให้เรา - ดาบแห่งน้ำดี:

การแสวงหา

ให้: คาร์ลิอาห์.
สาระสำคัญของภารกิจ: เปิดเผย Mercer Frey

เราไปที่ Riften ไปที่ Wild Flask และคุยกับ Karliah เราเข้าไปในกิลด์ร่วมกับเธอ และเราได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจาก Brynjolf, Vex และ Delvin และทั้งหมดก็มีใบมีดที่ดึงออกมา มหัศจรรย์.

แต่ Karliah ให้ไดอารี่ของ Brin Gall เขาไม่เชื่อสายตาและเสนอที่จะเปิดห้องนิรภัย เดลวินบอกว่าต้องใช้กุญแจสองดอกในการเปิดห้องนิรภัย เว็กซ์บอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะหยิบล็อคนี้ แต่บรินยืนกรานด้วยตัวเขาเอง และเขากับเดลวินก็เปิดมันขึ้นมา ปรากฎว่าน้ำดีพูดถูก - เราเห็นหีบเปล่า

Vex โกรธจัดและขู่ว่าจะฆ่า Frey ด้วยมือของเธอเอง แต่ Brin ก็ทำให้เธอสงบลงและส่งเธอกับ Delvin ไปที่ Flask เพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบ ถ้าเมอร์เซอร์มาที่นี่ และเราต้องไปที่ที่ดินของเขา "Riftveld" และมองหาเบาะแสที่เขาจะไปได้ และเราได้รับอนุญาตให้ฆ่าทุกคนที่ขวางทางเรา น่ารัก.

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าไปในคฤหาสน์คือจากลานบ้าน ไปตามบันไดที่เมอร์เซอร์ทำไว้ในกรณีฉุกเฉิน แต่มีวอลด์จับเล็กน้อย เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของเมอร์เซอร์ มาคุยกับ Vex กันเถอะ - ครั้งหนึ่งเธอรู้จัก Wald เป็นอย่างดี เว็กซ์จะบอกเราว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นเพื่อนกับเขา - เขาเป็นเพื่อนกับเงินเท่านั้น แต่คุณสามารถสัญญากับเขาได้ว่ามาเวนจะชำระหนี้ของเขา ทำตามที่คุณต้องการ - คุณสามารถปิดหนี้หรือฆ่าเขาแล้วเอาทุกสิ่งที่คุณต้องการจากศพของเขา ไม่แตกต่าง.

นี่คือกลไกของบันไดจริงๆ ซึ่งคุณต้องยิงเพื่อให้มันลงไป

ตัวบ้านว่างเปล่า แต่มีความลับอยู่อย่างหนึ่ง ตู้หนึ่งเป็นประตูสู่นาร์เนีย ฉันหมายถึงที่ซ่อนของเมอร์เซอร์ มันอยู่บนชั้นสอง ในที่พักพิง ให้ลืมตาไว้ - กับดักจะไม่หลับ และจะมีกำไรเหมือนในบ้าน เราไปที่ห้องของเขา วางแผน มีดาบดีๆ อยู่ในตู้โชว์ (กระจก ความเสียหายจากความเย็น) และ Grey Fox Bust มอบให้เดลวิน และสิ่งอื่นที่คุณชอบ ไม่จำเป็นต้องย้อนกลับไป - ที่นี่จะมีทางไปยัง Rat Hole เราผ่านมันไปที่ Brynjolf และมอบแผนที่ให้ ปรากฎว่าเมอร์เซอร์กำลังตามล่าดวงตาของฟอลเมอร์ - อัญมณีขนาดใหญ่ที่คุ้มค่าโชคลาภ หากเขาพบพวกเขาเราจะไม่มีวันพบเขา เงินจำนวนนี้จะเพียงพอสำหรับเขาไปจนแก่เฒ่า และจะมีเหลือให้ลูกหลานของเขาด้วย เราต้องหยุดเขาทุกวิถีทาง! คุณต้องคุยกับคาร์ลิอาห์ เวลาเหลือน้อยแล้ว

ทรีแอดที่ฟื้นคืนชีพ

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของภารกิจ: มาเป็นนกไนติงเกล

ใช่ ๆ. เราจะกลายเป็นนกไนติงเกล ตามปกติแล้ว ฮีโร่ของเรานั้นสุดยอดมาก เอาล่ะทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ Karliah ขอให้เราไปพบเธอที่แท่นหินโบราณที่อยู่ด้านนอก Riften

เมื่อไปถึงที่นั่น เราเห็นทั้ง Karliah และ Brin คาร์ลิอาห์ขอให้เราตามเธอไป เธอจะอธิบายทุกอย่างตลอดทาง และเราก็เข้าไปใน Word Hall คาร์ลิอาห์อยากให้เราเป็นไนติงเกลจริงๆ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องสวมชุดเกราะและทำพิธีกรรม เราไปที่ก้อนหินแล้วหยิบชุดเกราะมาสวม

ตอนนี้เป็นพิธีเข้าพรรษาแล้ว เราต้องยืนบนวงกลมซ้าย ยืนฟัง ดังนั้น การเริ่มต้นจึงเสร็จสิ้น และเรากลายเป็นนกไนติงเกล แล้วจะเป็นอย่างไรต่อไป? จากนั้นคาร์ลิอาห์จะบอกเราเกี่ยวกับอาชญากรรมที่แท้จริงของเมอร์เซอร์ มันอยู่ที่ความจริงที่ว่าเฟรย์ขโมย... กุญแจโครงกระดูก หากคุณเคยเล่น Oblivion คุณควรจำไว้ว่ามันคืออะไร แต่กุญแจนี้เปิดได้มากกว่าแค่การล็อคแบบกายภาพ ท้ายที่สุดแล้ว ความสามารถของร่างกายมนุษย์นั้นยอดเยี่ยมมากและเราใช้เพียงบางส่วนเท่านั้น และเมื่อคุณตระหนักว่ากุญแจสามารถเปิด "ล็อค" ดังกล่าวได้เช่นกัน ความเป็นไปได้ก็แทบจะไร้ขีดจำกัด สิ่งดังกล่าวไม่อาจปล่อยให้ตกไปอยู่ในมือของคนอย่างเมอร์เซอร์ได้

ก่อนที่เราจะออกไป เรามาคุยกับบรินกันดีกว่า เขาจะเชิญเรามาเป็นหัวหน้ากิลด์โจร โดยธรรมชาติแล้วเราจะเห็นด้วย เราจะไปที่ไหน? ตอนนี้ไปตามเมอร์เซอร์กันดีกว่า เส้นทางทอดยาวไปสู่ซากปรักหักพังของ Irktand ทางเข้าจะมีโจรเฝ้าอยู่ - ฉันนับได้หกคน เราฆ่าหรือแอบเข้าไปข้างใน ระดับแรกไม่มีอะไรน่าสนใจ ซากศพของโจร หุ่นยนต์ Dwemer ที่พัง หุ่นยนต์มีชีวิต 4-5 ตัว แค่นั้นเอง เราไปที่ระดับที่สองแล้วเจอ Karliah และ Brin ทันที คาริยะอ้างว่าเมอร์เซอร์มาที่นี่เมื่อไม่นานนี้ เราจำเป็นต้องตามหาเขา ต่อไปเราจะดูฉากที่เมอร์เซอร์ฆ่าฟอลเมอร์สองคน ไปข้างหน้า. เราพบห้องขนาดใหญ่ที่มีตะแกรงอยู่ด้านท้าย หากต้องการเปิดคุณจะต้องดึงคันโยกสองตัวที่ด้านซ้ายและขวาของห้องบนเนินเขา อีกอย่าง มีบัลลิสต้าอยู่ใกล้ๆ หลังประตูพร้อมระบบล็อคระดับผู้เชี่ยวชาญ เราดึงคันโยก ยิงจาก ballista ที่ Falmer แล้วเดินหน้าต่อไป และระวังก้าวของคุณ - สิ่งเหล่านี้คือซากปรักหักพังของ Dwemer ไม่มีใครยกเลิกกับดัก โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้คือซากปรักหักพังของ Dwemer ธรรมดา ศัตรู: กลไกและฟอลเมอร์ จริงอยู่ นายร้อยอาจทำให้เกิดปัญหาได้

เป็นเครื่องจักรที่ใหญ่ ทนทาน และกระแทกอย่างแรง แน่นอนว่าการจับมือกับเธอไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดที่สุด แต่ด้วยชุดเกราะที่ดีก็เป็นไปได้ หรือคุณสามารถมอบเกียรตินี้ให้ Brynjolf และร่วมกับ Karliah ด้วยตัวเองแล้วยิงธนูใส่เขา หรือเวทมนตร์ ด้นสดแสดงจินตนาการของคุณ

และในที่สุดเราก็ไปถึงเมอร์เซอร์ เราเข้าไปในเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าและดูว่าเขาควักดวงตาของฟาลเมอร์ออกจากรูปปั้นได้อย่างไร

แต่ทันใดนั้นแท่นที่เรายืนอยู่ก็พังทลายลงมา Karliah และ Bryn ยังคงอยู่ชั้นบน คุณจะต้องต่อสู้กับเมอร์เซอร์เพียงลำพัง และเขายังเสกบรินจนถูกบังคับให้ต่อสู้กับคาร์ลิอาห์ เราต้องรีบแล้ว. การต่อสู้ครั้งนี้ยากเพราะเมอร์เซอร์มีความเหนียวแน่น และไม่มีอีกแล้ว ใช่ เขาชอบที่จะล่องหน แต่ในขณะเดียวกัน การมองเห็นเขาก็ไม่ใช่เรื่องยาก หลังจากการฆาตกรรมของเขา ถ้ำตามประเพณีที่ดีที่สุดของประเภทนี้ เริ่มพังทลายลง และห้องเองก็เริ่มมีน้ำท่วม ประตูไม่เปิด จะทำอย่างไร? รอจนน้ำท่วมห้อง ไม่ ฉันจริงจัง รอ. เมื่อห้องถูกน้ำท่วม หินจะถล่มลงมาเหนือศีรษะของรูปปั้น และเปิดทางไปสู่ถ้ำน้ำสำริด

การกลับมาของพลบค่ำ

ให้: คาร์ลิอาห์
สาระสำคัญของภารกิจ: Walk the Pilgrim's Path

เราคุยกับ Karliah และเธอจะบอกเราว่าเราต้องคืนกุญแจกลางคืน แต่เพื่อที่จะไปหาเธอ คุณต้องผ่านเส้นทางของผู้แสวงบุญ เธอไม่สามารถไปที่นั่นได้เพราะเธอทำให้สุสานเสื่อมโทรม บรินจึงต้องกลับไปที่กิลด์และรักษาความสงบเรียบร้อยที่นั่น ใครอยู่? ถูกต้องแล้วเรา ก่อนออกเดินทางเธอจะโค้งคำนับให้เราซึ่งเป็นประโยชน์

อนึ่ง. ยังไงก็ไม่ต้องคืนกุญแจทันทีใช่ไหม? และ Eternal Master Key ก็เป็นสิ่งที่ดีมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเก็บไว้จนกว่าคุณจะได้รับสิทธิพิเศษดังกล่าว แต่ในตอนท้ายของงานนี้ รางวัลดีๆ กำลังรอคุณอยู่ แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

เส้นทางของเราอยู่ที่ Twilight Tomb:

จะมี Nightingale Guardian อยู่ที่ทางเข้า:

เมื่อคุยกับเขาปรากฎว่าไม่ใช่ใครอื่นนอกจากตัวกัลเอง แต่ตัวเขาเองไม่สามารถคืนกุญแจไปที่สุสานได้ ยิ่งเขาเข้าใกล้ Well of Night มากเท่าไร เขาก็ยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น และแม้แต่ตอนนี้เขาก็รู้สึกว่าเขากำลังจะตาย เราจะต้อง. อย่าลืมอ่านไดอารี่ของ Nystrom ซึ่งวางอยู่ติดกับผนังทางด้านซ้ายของ Nightingale Guardian ใกล้กับโครงกระดูก

จากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะหายไป แต่ถึงแม้ไม่มีเขา ทุกอย่างก็โปร่งใสที่นี่ ในห้องแรก ทหารยามไนติงเกลสามคนกำลังรอเราอยู่ สองอันอยู่ด้วยกันและอีกอันอยู่ห่างออกไปเล็กน้อย ในห้องถัดไปคุณต้องเดินผ่านเงามืดโดยไม่ต้องสัมผัสแสง - คุณจะตายเร็วมาก แสงก็คือแสง แต่คุณไม่ควรลืมที่จะมองที่เท้าของคุณ ถัดมาเป็นห้องที่มีรูปปั้น Nocturnal และมีโจรตายอยู่ใกล้ๆ (อยากรู้ว่าเขามาที่นี่ได้ยังไง) ดูเหมือนว่าจะเป็นจุดจบ แม้ว่า... ข้างหลังคบเพลิงด้านขวาในรูปหัวนกจะมีอะไรอยู่บ้าง? ใช่! โซ่! เราดึงและ... ไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกจากคบเพลิงดับ อืม... แล้วถ้ามองไปทางซ้ายล่ะ? เชนอีกด้วย เราดึงมันออก และประตูด้านหลัง Nocturnal ก็เปิดออก

ห้องถัดไปประกอบด้วยแผ่นแรงดันซ้ำ ๆ และใบมีดลูกตุ้ม จะมีเซอร์ไพรส์อยู่หลังประตู และมันคงจะไม่เป็นที่พอใจสำหรับคุณ ฉันขอบอกว่าไม่มีใครเสียชีวิตจากความระมัดระวังและบันทึกด่วน และคุณอยู่หน้าประตูนี้:

และในที่สุดเราก็มาถึงเขตศักดิ์สิทธิ์แล้ว แต่...มีเพียงรูที่มีโครงกระดูกอยู่ด้านล่างเท่านั้นและไม่มีอะไรอื่นอีก อย่าอารมณ์เสียและกระโดด มันจะไม่เจ็บมากเกินไป แต่ไม่มีทางออกจากหลุมได้ใช่ไหม? ไม่น่ากลัว. นั่งสักหน่อยหรือวิ่งตามไป ในไม่ช้าฮีโร่ของเราจะหยิบกุญแจออกมา หมุนมัน และทันใดนั้นก็ดูเถิด! พื้นจะละลายและเราตกสู่ความศักดิ์สิทธิ์แห่งสุสาน

สิ่งที่เหลืออยู่คือการเสียบกุญแจเข้าไปในล็อค (ตามตรรกะใช่ไหม) และ... ฟัง ตัวเธอเองออกหากินเวลากลางคืนจะพูดกับเรา จริงๆ แล้วฉันคิดว่าใบหน้าของเธอคงจะสวยกว่านี้

แต่บางทีมันอาจเป็นเพียงกราฟิกของฉันที่ต้องตำหนิ ไม่สำคัญ. สิ่งสำคัญคือเราจะถูกเรียกว่าเห็นแก่ตัว พวกเขากล่าวว่าทั้งเกียรติยศ หน้าที่ และความภักดีไม่ได้อยู่ที่นี่และที่นั่น - รางวัลหลัก อืม... โอเค เธอพูดถูก และผลตอบแทนก็คุ้มค่าจริงๆ เมื่อยืนอยู่บนวงกลมที่มีรูปภาพประจำเดือน เราจะได้รับพรสวรรค์ ซึ่งการใช้นั้นให้บัฟที่ยอดเยี่ยมสำหรับโจร - เมื่อด้อม การล่องหนจะถูกใช้โดยอัตโนมัติ ยืนอยู่ในความบ้าคลั่งครึ่งวงกลม สะกดสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่เอฟเฟกต์ของคาถาโจมตีทุกคนตามอำเภอใจเป็นเวลา 30 วินาที และเมื่อยืนอยู่บนพระจันทร์เต็มดวงเราจะได้รับคาถาดูดพลังชีวิตของศัตรูไม่รู้ว่าจะเลเวลหรือไม่ แต่เมื่อถึงเลเวล 18 จะกินพลังชีวิตจากศัตรูถึง 100 หน่วย เห็นด้วยไม่น้อยเหรอ? แต่น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คาถา แต่เป็นพรสวรรค์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ได้เพียงวันละครั้งเท่านั้น น่าเสียดาย แต่ก็ไม่มีอะไรจะทำ และคุณจะไม่สามารถรับทั้งสามอย่างได้เช่นกัน เลือก. หลังจากเลือกแล้วเราจะพบกับ Gall เขามาบอกลาคาร์ลิอาห์

เอาล่ะ. การผจญภัยจบลงแล้ว คุณสามารถทำภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นจาก Vex และ Delvin หรือคุณสามารถลืมเกี่ยวกับกิลด์และเยี่ยมชมเพื่อขายสินค้าที่ถูกขโมยเท่านั้น ขอให้โชคดีกับคุณ จงลืมตาไว้ ไปที่ Shadows

ในตอนแรก โรงเตี๊ยม Wild Flask ดูเรียบง่าย แล้วมันจะดีขึ้น

The Thieves Guild คือกลุ่มของหัวขโมย โจร และนักต้มตุ๋นที่สร้างรังในท่อระบายน้ำใต้เมือง Riften ภายใต้ห้องใต้ดินหินชื้น พวกเขาฝึกฝนฝีมือ เก็บสิ่งของใส่หีบ และดื่มในโรงเตี๊ยมชั่วคราว Wild Flask อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยเป็นไปด้วยดีสำหรับกิลด์ในช่วงหลังๆ นี้ ถึงขนาดที่ “พวกเขาควรจะใช้เวลาในวันจันทร์และยกเลิกมัน” ใครจะช่วยคนโกงและขโมยที่โชคร้าย? แน่นอนฮีโร่ของเรา!

งานกิลด์มีโครงสร้างที่แตกต่างจากงานของสหายหรือนักเวทย์แห่งวินเทอร์โฮลด์ ภารกิจเสริมที่นี่ไม่ได้เป็นเพียงเพื่อความสนุกสนานและไม่ได้พัฒนาโครงเรื่องเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ฮีโร่ได้รับเงินและช่วยให้ท่อระบายน้ำของกิลด์ดูดีอีกด้วย คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้หลังจากเสร็จสิ้นการสมรู้ร่วมคิดของพวกโจรแล้ว ยิ่งเราช่วยเหลือกิลด์มากเท่าไร ท่อระบายน้ำก็จะดูดีขึ้นและมี NPC ที่มีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น เช่น นักเล่นแร่แปรธาตุ พ่อค้า และช่างตีเหล็ก นอกจากนี้ภารกิจรองยังเปิดโอกาสให้ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยทั่วทั้ง Skyrim

เนื้อเรื่องของกิลด์ก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน - มันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับนายหญิง daedric ออกหากินเวลากลางคืน เธอเป็นคนเดียวที่ไม่ได้ให้ภารกิจแก่ผู้เล่นโดยตรงเหมือนกับที่ Daedra Lords คนอื่นๆ ทำ

โอกาสพบกัน

ด้วยความพยายามของเรา Brand-Shay จึงมาอยู่ในสถานที่ที่ไม่เอื้ออำนวยแห่งนี้ ต่อมาเขาจะกลับเข้าสู่ตลาด

คุณจะพบกับกิลด์เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ใน Riften เมืองโจรทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Skyrim ที่ตลาดสด Brynjolf คนหนึ่งจะเข้ามาหาคุณ และหลังจากพูดคุยกันแบบเปิดอก เขาก็เสนอที่จะสอนบทเรียนให้กับพ่อค้าเอลฟ์ชื่อ Brand-Shay

แผนคือ: Brynjolf ดึงดูดความสนใจของตลาดสดทั้งหมดด้วยการประกาศอันดัง และเราขโมยแหวนจากพ่อค้ารายอื่น - กิ้งก่าชื่อแปลก Madesi - และโยน Brand-neck เข้าไปใน "กระเป๋า" ของเขา ที่เหลือเป็นเรื่องของเทคนิค: การ์ด การค้นหา และจำคุกหลายวันสำหรับเอลฟ์ที่เราสร้างขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ไม่มีอะไรที่แก้ไขไม่ได้จะเกิดขึ้นกับเอลฟ์ - เขาจะนั่งอยู่หลังลูกกรงเป็นเวลาหลายวันแล้วกลับไปทำงาน อย่ากลัวว่าโอกาสในการทำภารกิจเพื่อค้นหาแผนภูมิลำดับวงศ์ตระกูลจะหายไป

เทคโนโลยีนั้นเรียบง่าย: เรารอจนกว่าเคาน์เตอร์จะว่าง เปิดหน้าอกอย่างระมัดระวัง หยิบแหวน แอบขึ้นไปบน Brand-neck จากด้านหลังเคาน์เตอร์ และเปิดเมนูล้วงกระเป๋า ย้ายแหวนเข้าไปใน "กระเป๋า duffel" ของเขา คุณสามารถทำภารกิจล้มเหลวได้อย่างปลอดภัย ถ้าเราโดนทหารจับได้ รอจนกว่า Brynjolf เบื่อที่จะฉีกคอหรือโยนแหวนทิ้งไป เราจะยังคงได้รับภารกิจต่อไป

นี่คือข้อผิดพลาด: ไม่ว่าในกรณีใด ๆ พยายามโยนแหวนให้เอลฟ์ในเวลากลางคืน - โครงเรื่องอาจติดแน่นและ Brynjolf อาจหายไปจากสายตา หากปัญหาเริ่มต้นขึ้น คุณสามารถเรียก Brynjolf จากการลืมเลือนด้วยคำวิเศษ “ Player.placeatme0001b07d" ภารกิจจบลงด้วยคำว่า " เซ็ตสเตจ tg00 200" และอันถัดไปขึ้นต้นด้วย " ฉากกั้นtg01 10».

เมื่องานเสร็จสิ้น (หรือล้มเหลว) Brynjolf จะเรียกคุณไปที่โรงเตี๊ยม Ragged Flagon แต่เรายังต้องไปที่นั่น

หลังคาที่เชื่อถือได้

เมื่อรู้ว่าฟาร์มในมอร์โรวินด์กำลังตกอยู่ในอันตราย คิราวาก็จ่ายเงินไปอย่างไม่ต้องสงสัย

ทางเข้าท่อระบายน้ำซึ่งกิลด์รอเราอยู่นั้นตั้งอยู่ที่ชั้นล่างของเมืองใต้บันไดใกล้น้ำ ดันเจี้ยนได้รับการปกป้องโดยองค์ประกอบโจรคนต่างด้าวซึ่งคุณจะต้องจัดการด้วยวิธีปกติ - แทงด้วยของมีคมและเทนาปาล์มเวทย์มนตร์ลงบนพวกมัน ลดสะพานชักลงและระวังกับดัก

ใน Wild Flask คุณจะได้เห็นการสนทนาซึ่งปรากฎว่ากิลด์โจรกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก งานแรกของคุณคือการปลดหนี้จาก "นักธุรกิจ" ทั้งสามที่อยู่เบื้องหน้า แต่ละคนสามารถมั่นใจได้ด้วยหมัด - สิ่งสำคัญคือการโจมตีด้วยเหตุผล แต่โดยการเลือกรายการบทสนทนาที่ต้องการไม่เช่นนั้นทั้งเมืองจะเริ่มทุบตีฮีโร่ ก็เพียงพอที่จะเอาชนะหนึ่งเพื่อว่าภายในหนึ่งวันส่วนที่เหลือจะสามารถรองรับได้มากขึ้น แต่มีวิธีที่ง่ายกว่านี้

  • Argonian Kirava จากโรงเตี๊ยม Bee และ Sting กังวลเกี่ยวกับฟาร์มของเธอใน Morrowind - Talen-Jay เพื่อนร่วมงานของเธอจะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ สัญญาว่าจะมีปัญหากับ Kirava แล้วเธอจะแยกทางกับเงิน
  • Bercy Honey Hand จาก The Pawned Shrimp ทนเห็นเหยือกที่หักตรงข้ามเคาน์เตอร์ไม่ไหว
  • Helga จาก Flophouse ของ Helga จะตกลงที่จะจ่ายเงินหากคุณคว้ารูปปั้น Dibella ของเธอ (ในห้องถัดไป) และสัญญาว่าจะโยนมันลงบ่อ

กลับไปที่ขวด ที่นั่น คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับหัวหน้ากิลด์ Mercer Frey และแนะนำให้รู้จักกับพี่น้องในอนาคตของคุณในงานฝีมือ

ความชัดเจน

เมอร์เซอร์ เฟรย์ และบรีนยอล์ฟ เราถูกนำเสนอในฐานะนักต้มตุ๋นและหัวขโมยคนใหม่ที่มีอนาคต

Mercer Frey สงสัยว่ามีคนบ่อนทำลายกิลด์ - เขาจะมอบหมายงานเพื่อสอนบทเรียนแก่เอลฟ์ Aringot ซึ่งตัดสินใจต่อต้านกิลด์ เราต้องเข้าไปในคฤหาสน์โกลเด้นฟลาวเวอร์ เผารังผึ้งสามอัน (และเพียงสามเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว!) และทำความสะอาดตู้เซฟในบ้านเพื่อค้นหาจากเอกสารว่าเกิดอะไรขึ้น คุยกับ Vex - เธอจะบอกคุณว่าคุณสามารถเข้าไปในบ้านผ่านท่อระบายน้ำได้

วิธีที่ดีที่สุดในการไปยังโรงเลี้ยงผึ้งคือทางน้ำ ที่ดินได้รับการปกป้องอย่างดี แต่คุณรู้ว่าต้องทำอย่างไรกับผู้คุม คุณสามารถจุดไฟเผาลมพิษด้วยคบเพลิงหรือคาถาไฟ (คุณไม่จำเป็นต้องเสกคาถา แค่ใช้มือ "ลุกไหม้" เข้าไปใกล้รัง) สิ่งสำคัญคือต้องไม่เกินสามลมพิษมิฉะนั้นกิลด์จะลงโทษคุณด้วยรูเบิล

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่เข้าไปในคฤหาสน์โดยตรง (ยามมีกุญแจทางเข้า) แต่เลือกท่อระบายน้ำ โปรดจำไว้ว่ามีมีดและกับดักมากมายอยู่ที่นั่น

ในบ้านอาจมีปัญหาเล็กน้อย - จะเปิดตู้นิรภัยของ Aringot ในห้องใต้ดินได้อย่างไร? กุญแจนั้นอยู่ในระดับผู้เชี่ยวชาญ และเอลฟ์เองก็มีกุญแจด้วย เป็นไปได้ที่จะฆ่าเอลฟ์ แต่ไม่แนะนำให้เลือก - กิลด์ไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ การขโมยกุญแจอาจเป็นเรื่องยากหากฮีโร่ขโมยตัวได้ไม่ดี มีวิธีที่สาม - การใช้ภัยคุกคามเพื่อบังคับให้ Aringot แยกส่วนกับคีย์ แต่ไม่รับประกันความสำเร็จที่นี่

จะพบใบขายในตู้นิรภัย - ที่ดินถูกซื้อโดยผู้ผลิตทุ่งหญ้าซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Maven Black-Briar ผู้อุปถัมภ์ของกิลด์ เธอจะโกรธมาก

สำหรับข้อมูลของคุณ: เมื่อผ่านภารกิจนี้แล้ว คุณจะกลายเป็นสมาชิกกิลด์โจรโดยสมบูรณ์ คุณจะสามารถใช้ทางเข้าลับผ่านห้องใต้ดินไปยังสุสานและกำจัดสินค้าทั้งหมดที่อยู่ใน Cistern และ Wild Flask แต่การนำสิ่งของไปไว้ในที่จัดเก็บในท้องถิ่นยังคงมีความเสี่ยง - ไม่ว่าใครจะว่าอย่างไร นี่คือสมาคมนักต้มตุ๋นและหัวขโมย!

ผิดที่รัก

เปล่าประโยชน์เลยที่ยามดื่มไปครึ่งแก้วในคราวเดียว น้ำผึ้งนี้ผิดอย่างแน่นอน

คุยกับ Brynjolf แล้วเขาจะบอกคุณว่า Maven Black-Briar กำลังรอเราอยู่ที่ The Bee and the Sting ถามเขาว่าเธอต้องการอะไร เธอวางแผนที่จะจัดการกับคู่แข่งของเธอจากโรงผลิตมีด Honning ตัวแทนของเธอ Mallius Machius กำลังรอเราอยู่ในโรงเตี๊ยม Whiterun

แผนนี้เป็นนิกายเยซูอิตมาก ทรัพย์ยอร์น เจ้าของโรงเลี้ยงสัตว์ มีปัญหากับหนู เราจำเป็นต้องแนะนำตัวเองว่าเป็นคนจับหนู และเมื่อเข้าไปในทุ่งหญ้าได้ ก็เทยาพิษหนูลงในถังน้ำผึ้งที่มีตราสินค้า ภารกิจประกอบด้วยการสนทนาและการละเล่นเป็นหลัก ในคุกใต้ดินที่คุณต้องวางยาพิษรังหนู ระวังกับดัก ศัตรูของคุณจะเป็นแมงมุม สคีฟที่แข็งแกร่ง และ "เจ้าเหนือหัว" ของพวกเขา - นักมายากลที่บ้าคลั่งอย่างสิ้นหวัง แต่ทรงพลังมาก ซึ่งพวกเขาจะ "ลืม" เพื่อเตือนคุณ

หลังจากเทยาพิษลงในถังน้ำผึ้งแล้ว ให้กลับไปที่ซับยอร์นและชมการ "ชิม" จากนั้นคุยกับ Mallius อีกครั้งแล้วนำเอกสารไปที่ชั้นสองของโรงเลื่อย กลับไปหา Maven Blackbriar พร้อมรายงาน จากนั้นจึงไปหา Brynjolf

สำหรับข้อมูลของคุณ: นับจากนี้เป็นต้นไป Mallius จะกลายเป็นผู้ซื้อของที่ถูกขโมย

ความตั้งใจของคนขี้โกง

ตัววายร้ายตามอำเภอใจไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าเรากำลังตามเขาไปทั่วทั้งโกดัง

"วายร้ายตามอำเภอใจ" คือ Argonian Gulum-Ei ที่ทำงานบนท่าเรือ มีสายจูงเข้ามาหาเขา ชี้ไปที่วายร้ายที่ไม่รู้จักซึ่งยืนอยู่ขวางทางกิลด์ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับความร่วมมือ Gulum-Ai (คุณจะพบเขาใน Solitude ใน "Laughing Rat") จะเรียกร้องไม่เพียงแค่อะไรก็ได้ แต่ต้องการไวน์ไฟหนึ่งกล่องที่ส่งตรงจาก Blue Palace การเดินระยะทางสั้นๆ แต่หากคุณขี้เกียจ คุณสามารถพยายามโน้มน้าวเพื่อนของคุณด้วยการข่มขู่หรือโน้มน้าวใจได้ จริงอยู่เขาจะไม่มอบหินวิญญาณให้เรา - และสิ่งเหล่านี้ก็มีประโยชน์

สำหรับไวน์ไฟชาว Argonian จะบอกว่าผู้หญิงคนหนึ่งพูดกับเขาด้วยความโกรธมากกับหัวหน้ากิลด์โจร แต่จิ้งจกตามอำเภอใจจะไม่บอกชื่อผู้ซื้อให้เราทราบ ดังนั้นเราจะต้องติดตามเขาไป การไต่เขาจากหนูหัวเราะไปยังโกดังของบริษัท Eastern Imperial นั้นใช้เวลานาน และจะต้องมีการเดินเท้าพอสมควร โชคดีที่การห้อยหางจิ้งจกนั้นไม่จำเป็นเลย คุณสามารถอยู่ข้างหลังให้ไกลเท่าที่คุณต้องการเพื่อกำจัดทหารรับจ้างที่คุณพบในโกดังได้อย่างง่ายดาย ถ้ำที่เขาจะซ่อนนั้นอยู่ที่ชั้นล่างของโกดังใต้ทางเดิน

สำหรับข้อมูลของคุณ: คุณสามารถฆ่าจิ้งจกได้เพื่อไม่ให้ตามส้นเท้าและค้นหาข้อมูลที่เราต้องการอย่างใจเย็น

ในถ้ำอันเงียบสงบ คุณจะปัก Gulum-Ai ไว้กับกำแพง และเขาจะบอกคุณว่าผู้ซื้อคือ Karliah คนหนึ่ง เธอเคยอยู่ในกิลด์ แต่ตอนนี้เธอถูกสงสัยว่าสังหารอดีตหัวหน้ากิลด์ Gall และเธอซ่อนตัวอยู่และวางแผนชั่วร้ายต่อ Mercer Frey

เมื่อออกจากถ้ำระวังพวกฮอร์เกอร์!

การสนทนาด้วยความเงียบ

ตัวละครใหม่ในละครเรื่องนี้คือคาร์ลิอาห์ ดาร์กเอลฟ์ที่มีดวงตาสีแฟรงก์-เฮอร์เบิร์ต

หลังจากการสนทนากับหัวหน้ากิลด์ที่เกี่ยวข้องและเยี่ยมชม Tonilla เพื่อปรับปรุงชุดเกราะของขโมยแล้ว เราก็ย้ายไปที่สุสานของ Snow Veil ซึ่ง Karliah สังหารอดีตหัวหน้ากิลด์ Gall และตอนนี้เธอก็ซ่อนตัวอยู่ . เมอร์เซอร์ เฟรย์อยู่กับเรา เขามุ่งมั่นที่จะตามหาคาร์ลิอาห์และจัดการกับเธอ

ม่านหิมะ - สุสานมาตรฐานพร้อม draugr กับดัก น้ำมันที่หก และ "สัญญาณเตือน" ของกระดูก หากสิ่งต่างๆ ยุ่งยาก ให้เฟรย์ไปก่อน เขาเป็นอมตะที่นี่ หลังจากเอาชนะบอส draugr แล้ว ให้เรียนรู้คำศัพท์แห่งพลังอีกคำหนึ่งแล้วปล่อยให้เมอร์เซอร์ไขปริศนาประตูสุดท้าย

แต่การสำรวจดันเจี้ยนก็จะถูกขัดขวางโดยลูกศรที่บินเข้าที่หลังฮีโร่ของเรา บทสนทนาที่น่าสนใจจะตามมา ซึ่งเราจะพูดถึงตำแหน่งที่ไม่โต้ตอบ การพบปะคนรู้จักเก่าจะไม่นำไปสู่การกอดและตบหลัง แต่หลายอย่างจะชัดเจน

เมื่อฮีโร่ตื่นขึ้นมา ให้ถาม Karliah เกี่ยวกับทุกสิ่ง เอลฟ์จะให้ไดอารี่ของ Gall Desidenia แก่คุณ - จะต้องส่งไปให้นักมายากล Enthir ใน Winterhold เพื่อถอดรหัส

คำตอบที่ยาก

คุณสามารถส่งแมงมุมกลไปข้างหน้าแทนตัวคุณเองได้ - เพื่อนที่แปลกที่สุดในเกม

คุณจะพบกับ Entir ได้ที่วิทยาลัยหรือที่ร้านเหล้า Frozen Hearth ในท้องถิ่น

หลังจากดูบันทึกแล้ว เขาจะจำได้ว่ามันคือฟาลเมอร์ และจะส่งคุณไปที่มาร์คาร์ธ ไปหาคอลเซลโม นักวิจัยโบราณวัตถุ ชายชราจะใช้เวลานานในการโน้มน้าวใจ แต่ถ้าเราอยู่ในสถานะที่ดีกับเขา (เราทำภารกิจของเขาเสร็จสิ้น) เขาจะมอบกุญแจให้กับพิพิธภัณฑ์ Dwemer ให้เราซึ่งเป็นที่เก็บหินที่มีจารึก Falmer ไว้ และถ้าไม่แจกก็อาจถูกขโมยกุญแจไปจากโต๊ะได้

พิพิธภัณฑ์ได้รับการดูแลโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ถ้าเราเข้าไปที่นั่นโดยมีความรู้และอนุญาตจากโคลเซลโม พวกเขาจะยอมรับการปรากฏตัวของเรา ถ้าไม่เช่นนั้น พวกเขาจะโจมตีทันทีที่พวกเขาสังเกตเห็น และการต่อสู้กับพวกเขาจะถือเป็นอาชญากรรม ฮีโร่ที่มีทักษะการลักลอบที่ดีจะสามารถผ่านห้องโถงโดยตรวจไม่พบ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ

ห้องทดลองของ Colcelmo ไม่ได้รับการคุ้มกันโดยผู้คุมอีกต่อไป แต่โดยทหารรับจ้าง มีข่าวสองเรื่องที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา ข่าวร้ายก็คือพวกเขาไม่สนใจว่านักวิทยาศาสตร์จะอนุญาตให้คุณทำอะไรบางอย่างหรือไม่ สิ่งที่ดีคือคุณสามารถต่อสู้กับพวกเขาได้โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะอยู่ในรายชื่ออาชญากรที่ต้องการ

จากนั้นคุณจะเข้าไปในห้องที่มีกับดัก (เปิดใช้งานจากการลักลอบ - เอฟเฟกต์จะตลก) และผ่านระเบียง - เข้าไปในหอคอย Colcelmo ซึ่งคุณจะพบหินที่มีการเขียน และนี่คือหนึ่งในเกมไขปริศนาที่แปลกประหลาดที่สุดรอคุณอยู่ จะคัดลอกตัวอักษรได้อย่างไร? ไม่มีร่องรอยหรือภาพวาดบนผนัง วิธีแก้ปัญหาคือถ่านกับกระดาษ! พวกเขานอนอยู่ทั่วห้อง พาพวกเขาไปที่หินของ Colcelmo แล้วฮีโร่จะทำสิ่งที่จำเป็น

เมื่อถึงจุดนี้ ทีมการ์ดพร้อมหลานชายของ Colcelmo จะบุกเข้าไปในห้องทดลอง วิธีการลับๆ ก็ใช้ได้ผลเช่นกัน ไม่ว่าในกรณีใด เส้นทางสู่อิสรภาพที่สั้นที่สุดคือผ่านระเบียงแล้วกระโดดลงไปในน้ำตก

กลับไปที่ Winterhold และรายงานต่อ Karliah และ Entir ค้นหาทุกสิ่งเกี่ยวกับ Soloviev และเทพธิดา Nocturnal

การแสวงหา

นี่คือแผนของเมอร์เซอร์ จากระยะไกลเห็นได้ชัดว่าพวกเขาร้ายกาจมาก

การกลับคืนสู่ Wild Flask กับ Karliah จะไม่ใช่เรื่องง่าย ทางเข้าสุสานปิด และเราจะต้องเดินตามเส้นทางเดิมที่ยาวไกล Brynjolf มีคำถามมากมายสำหรับ Karliah แต่ไดอารี่ที่ถอดรหัสจะตอบคำถามเหล่านั้น ห้องนิรภัยกิลด์ที่ว่างเปล่าจะยิ่งบอกได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

เราได้รับภารกิจใหม่ - บุกเข้าไปในที่ซ่อนของเมอร์เซอร์เพื่อหาหลักฐาน

นี่คือข้อผิดพลาด: ถ้ามันเกิดขึ้นที่ Karliah ไม่ได้ไปกับคุณที่ "Flask" ให้ผลักดันภารกิจให้ไกลขึ้นอีกหน่อยด้วยคำวิเศษ " การตั้งค่า tg07 20" หากคุณได้เยี่ยมชมที่ซ่อนแล้วและทำตามแผนของ Mercer ภารกิจจะไม่เริ่มต้น เข้าสู่คอนโซล " เซ็ตสเตจ tg07 10- และมันจะเริ่มขึ้น เมื่อถึงจุดที่ควรใช้แผนที่ไม่มีบนโต๊ะแล้ว ให้ป้อน " การตั้งค่า tg07 60».

คฤหาสน์ Riftweald ที่เราต้องไปให้ได้ ได้รับการปกป้องโดยนักรบ Vald เขาจะโจมตีฮีโร่เมื่อเขาพยายามบุกเข้าไปในบ้าน นี่ไม่ใช่ปัญหา เนื่องจากเจ้าหน้าที่และชาวเมืองจะต่อต้านเขาทันที แต่นี่ไม่ใช่วิธีของเรา

มีวิธีแก้ไขปัญหาอย่างสันติ Wald เป็นหนี้ Maven Black-Briar เป็นจำนวนมาก - Vex จะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุยกับ Maven แล้วเธอจะสัญญาว่าจะยกหนี้ให้หากเราช่วยเธอหาปากกาวิเศษสำหรับปลอมลายเซ็นที่ด้านล่างของทะเลสาบ สถานที่ที่ต้องการไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้บนเข็มทิศ แต่หาได้ง่าย - เรือที่จมพร้อมหีบตั้งอยู่ระหว่างเรือยาวสองลำทางตอนใต้ของ Merry Farm อย่างเคร่งครัด

มาเวนจะส่งกระดาษให้เราเพื่อยืนยันว่าหนี้ได้รับการอภัยแล้ว แต่การมอบให้วาลด์ไม่ใช่เรื่องง่าย การเปิดประตูหลังมันเสี่ยงเกินไปเขาจะไม่คุยกับเราแต่ถ้าเขาโจมตีเขาก็จะโจมตี ยืนที่ประตูด้านหลังหรือด้านข้าง รอให้นักรบเข้ามาใกล้แล้วบอกเขาทุกอย่าง วาลด์ยินดีมอบกุญแจประตูแล้ววิ่งหนีไป

ยิงกลไกบนระเบียงด้วยธนูและลดทางลาดที่นำไปสู่ห้องใต้หลังคาแล้วเข้าไปในคฤหาสน์ Riftveld มีโจรคอยปกป้องอยู่ ง่ายต่อการหลบเลี่ยงแม้จะมีทักษะการลักลอบเพียงเล็กน้อยก็ตาม เราต้องการ "ตู้เสื้อผ้าที่น่าสงสัย" ที่ชั้นหนึ่ง ด้านหลังเป็นแผงเท็จและทางเข้าเครือข่ายอุโมงค์ใต้ดิน ในห้องที่มีกับดักไฟอยู่บนพื้น ให้เดินไปรอบ ๆ แผ่นหินที่มีร่องรอยของเปลวไฟ (คุณจะต้องเดินเป็น "งู") ทางเดินทั้งหมดเต็มไปด้วยกับดัก และแม้แต่ประตูห้องทำงานของ Mercer เองก็ได้รับการปกป้องด้วยลูกธนูพิษ

ในสำนักงาน คุณจะพบบันทึกเกี่ยวกับแผนของเมอร์เซอร์ จับหน้าอกของสุนัขจิ้งจอกสีเทาด้วย - มันจะมีประโยชน์สำหรับภารกิจด้านหนึ่งของกิลด์โจร และไกลออกไปตามอุโมงค์ ไม่ไกลจาก "ขวด"

ฟื้นคืนชีพสาม

“เราทำให้คุณผิดหวัง Nocturnal แต่อย่าเก็บไปใส่ใจ ใครจะจำเรื่องเก่าได้...”

ภารกิจที่ไม่ธรรมดานี้เป็นการกลับใจต่อหน้านายหญิงออกหากินเวลากลางคืน ไม่มีปัญหาใด ๆ - พบกับ Karliah และ Brynjolf ในสถานที่ที่กำหนดแล้วไปกับพวกเขาที่ถ้ำไนติงเกล เมื่อสวมชุดเกราะไนติงเกลแล้ว ให้ยืนในสถานที่ที่ระบุและฟังคำตำหนิของกลางคืน

เพื่อให้ได้รับความโปรดปรานจากเทพธิดา เราต้องตามหาเมอร์เซอร์ เฟรย์ ลงโทษเขา และทำลายกุญแจโครงกระดูก Brynjolf จะบอกเป็นนัยว่าเราจะเป็นหัวหน้ากิลด์ในอนาคต โดยมีเงื่อนไขว่าเราทำภารกิจเสริม "เมือง"

ตาบอด

Mercer Frey โพสท่าอยู่หน้ารูปปั้นเอลฟ์หิมะที่ไม่มีดวงตา

เส้นทางของทั้งสามคน (เรา, Karliah, Brynjolf) ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนคนแคระแห่ง Irkntand หากต้องการไปที่ทางเข้าส่วนแรก - Arkanex คุณสามารถปีนบันไดจากด้านล่าง (ระวัง - โจร) หรือกระโดดไปที่ประตูจากด้านบนตรงจากหอคอย

ดันเจี้ยนนั้นเป็นห้องโถง Dwemer ธรรมดาที่มีท่อไอน้ำและกับดักไฟ ประชากรของ Arkanex เป็นโจรกลไกการป้องกัน ขึ้นลิฟต์ไปยัง Great Hall ซึ่งหลังจากฉากที่ Mercer ต่อสู้กันในระยะไกล คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจาก Falmer Ballista สามารถใช้กำจัดศัตรูที่วิ่งอยู่ใกล้ประตูได้ แต่ไม่จำเป็นต้องกลัวใครเลย - คุณมีสหายที่เป็นอมตะสองคนอยู่กับคุณ และในกรณีที่เกิดปัญหา การต่อสู้ทั้งหมดจะเป็นหน้าที่ของพวกเขา

ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Falmer ทั้งหมดถูกฆ่าในห้องโถงโดยมีทางเดินที่ถูกล็อค และเปิดใช้งานคันโยกสองตัวอย่างรวดเร็วโดยสลับไปที่ขอบด้านซ้ายและขวา สหายที่เป็นอมตะจะมีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้กับนายร้อยซึ่งคุณจะต้องสะดุดในไม่ช้าหลังจากที่เมอร์เซอร์โค่นหอคอยลงได้

จุดต่อไปคือปากกาทาส ฟาลเมอร์ก็อาศัยอยู่ที่นั่นเช่นกัน และกับดักที่เปิดใช้งานด้วยคันโยกจะช่วยเราจัดการกับพวกมัน หลังจากผ่านถ้ำยาวที่มีหมู่บ้าน Falmer ทั้งหมดแล้ว เราก็จะพบว่าตัวเองอยู่ในเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า

ที่นี่เราจะตามทันเมอร์เซอร์ ที่กำลังค่อยๆ ควักดวงตาอันล้ำค่าออกจากรูปปั้นเอลฟ์หิมะขนาดใหญ่ คุณจะต้องต่อสู้กับเขาเป็นการส่วนตัว - Karliah และ Brynjolf จะยุ่งอยู่กับเรื่องอื่นชั่วคราว หากการต่อสู้กลายเป็นเรื่องยากสำหรับฮีโร่ คุณสามารถปีนขึ้นไปบนสุดจนถึงหัวรูปปั้นและ "พัด" เมอร์เซอร์จากด้านบนด้วยเสียงร้องของ Ruthless ได้ในช่วงเวลาที่เมอร์เซอร์มองไม่เห็น บังคับ.

เมื่อผู้ร้ายหลักเสียชีวิต สถานการณ์จะเริ่มพัฒนาไปสู่หายนะอย่างรวดเร็ว คุยกับคาร์ลิอาห์ ค้นหาร่างของเมอร์เซอร์ จับทั้ง "ดวงตา" และกุญแจโครงกระดูก ปีนขึ้นไปบนสุดของรูปปั้นแล้วรอให้ทางเดินในห้องใต้ดินถ้ำเปิดใกล้กับหัวรูปปั้น ฮีโร่ทั้งสามจะโผล่ออกมาเหมือนโกเฟอร์เปียกจากหลุมที่มีน้ำท่วม

การกลับมาของทไวไลท์

นกไนติงเกลทะยานเหมือนนกอินทรี! ล้อมรอบด้วยนกและล้อมรอบด้วยหมอกสีฟ้า ตัวเธอเองในเวลากลางคืนก็ปรากฏตัวขึ้น

นี่คือจุดสิ้นสุดของเรื่องราว กุญแจโครงกระดูกจะต้องคืนให้เทพธิดา

หน้าที่ของเราคือเดินไปตามเส้นทางของผู้แสวงบุญเพียงลำพัง

ไปที่สุสานทไวไลท์ เข้าไปข้างใน พูดคุยกับเงาของ Gallus ศึกษาบันทึกของผู้แสวงบุญผู้ด้อยโอกาส และก้าวเข้าสู่เส้นทาง

เส้นทางประกอบด้วยห้าองค์ประกอบ:

  • ก่อนอื่นเราต้องเอาชนะเงาที่คอยปกป้องเส้นทาง
  • จากนั้นเข้าไปในห้องโถงซ่อนตัวอยู่ในเงามืดและไม่ทิ้งพวกเขาไว้ (แสงสร้างความเสียหายและร้ายแรงมาก - มันสามารถฆ่าฮีโร่ได้ภายในไม่กี่วินาที)
  • จากนั้นคุณจะต้องดับคบเพลิงที่อยู่ถัดจากรูปปั้นกลางคืนโดยดึงโซ่
  • หลังจากนั้นให้เดินไปรอบ ๆ ทางเดินโดยมีกับดักเปิดล็อค
  • และสุดท้าย - กระโดดเข้าสู่กับดักทางตันโดยไม่มีทางออก

หลังจากจบฉาก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องศักดิ์สิทธิ์ชั้นในของ Nocturnal คืนกุญแจ Skeleton ไปที่ Black Lake แล้วฟัง Daedra Master ดื่มจากทะเลสาบดำและคุยกับคาร์ลิอาห์

นี่คือข้อผิดพลาด: หาก Karliah หายไปที่ไหนสักแห่ง ให้ลองรอเธอสองสามชั่วโมง คำวิเศษ "Player.placeatme 1b07f" และ "setstage tg09 60" จะช่วยคุณบังคับเธอขึ้นไปบนเวทีและทำภารกิจต่อไป อาจเป็นไปได้ด้วยว่า Karliah ปฏิเสธที่จะคุยกับคุณ คำสั่ง "setstage tg09 70" จะช่วยคุณข้ามปัญหา

สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกของขวัญ Nocturnal หนึ่งชิ้น:

  • เดือน- ความสามารถในการสลับเป็นการล่องหนวันละครั้งในช่วงเวลาแห่งความลับ
  • พระจันทร์ครึ่งดวง- คาถาความโกรธอันทรงพลัง (ศัตรูต่อสู้กันเอง)
  • พระจันทร์เต็มดวง- พลังงาน "แวมไพร์" ที่แข็งแกร่งพัดพาไปและถ่ายโอนสุขภาพส่วนที่ร้ายแรงมาให้เรา (อีกครั้งวันละครั้ง)

แน่นอนว่าสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดก็คือการมองไม่เห็น แต่คุณสามารถเลือกตัวเลือกใดก็ได้ เพราะในภายหลังคุณสามารถกลับมาที่นี่ได้วันละครั้งและเปลี่ยนของขวัญเป็นชิ้นอื่นได้