วิธีสร้างโครงการสำหรับเด็ก (จากประสบการณ์ในการสร้างโครงการสำหรับเด็กนักเรียนระดับต้น) จะทำโครงงานโรงเรียนได้อย่างไร: คำแนะนำเชิงปฏิบัติ โครงการคืออะไรและจะร่างอย่างไร

เรียนลูก ๆ และผู้ปกครอง!

โครงการนี้เหมือนกับโครงการอื่น ๆ ต้องมีบางอย่าง โครงสร้าง.

หน้าแรกคือหน้าชื่อเรื่อง

ในหน้าชื่อเรื่อง ขึ้น เขียนชื่อเต็มของสถาบันการศึกษา:

สถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล

โรงเรียนมัธยมหมายเลข 15

ด้วยการศึกษาเชิงลึกของแต่ละวิชา

ซารินสค์ ดินแดนอัลไต

ใน ศูนย์ หัวข้อของโครงการเขียนอยู่ในหน้าชื่อเรื่อง

ความลับของชื่อของฉัน

ความลึกลับของชื่อ...(เฉพาะชื่ออะไร)

อาจมีหัวข้ออื่น แต่ภายในนี้โครงการ. หัวข้อที่คุณเลือกจะต้องครอบคลุมในเนื้อหา

ควรใช้รูปถ่ายหรือภาพประกอบของหัวข้อนี้

ด้านล่างเธรดทางด้านขวา มีเขียนไว้ว่าใครเป็นผู้ทำโครงการนี้เสร็จ:

ดำเนินการ):

นักเรียนชั้น 3B

อีวานอฟ แม็กซิม

ใน ที่ด้านล่างสุด หน้าชื่อเรื่องประกอบด้วยชื่อเมืองและปีที่โครงการแล้วเสร็จ:

วัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์ของโครงการเขียนไว้ในแผ่นงานที่สอง

เป้า(เป็นหนึ่งเดียวและติดตามจากหัวข้อเสมอ): เช่น ศึกษาความลับ (หรือที่มา (ขึ้นอยู่กับถ้อยคำของหัวข้อ) ของชื่อ "แม็กซิม"

งาน- เหล่านี้คือพวกนั้น ขั้นตอน(ขั้นตอน) ที่ต้องดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย มีงานหลายอย่างอยู่เสมอ

ตัวอย่างเช่น ในโครงการนี้ งานอาจเป็นดังนี้ (เราจะดูว่าเราออกแบบมันอย่างไรทันที)

งาน:

1) ศึกษาความหมายของชื่อ “แม็กซิม” ในเอกสารอ้างอิง

2) เปรียบเทียบการตีความชื่อ “แม็กซิม” ที่ให้ไว้ในหนังสืออ้างอิงต่างๆ

3) ค้นหาวีรบุรุษวรรณกรรมและวีรบุรุษผู้โด่งดังคนใดที่มีชื่อว่า "แม็กซิม" และค้นหาข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับคนเหล่านี้

4) เปรียบเทียบสิ่งที่ฉันมีเหมือนกันกับผู้มีชื่อเสียงและวีรบุรุษในวรรณกรรมที่มีชื่อว่า "แม็กซิม"

5) เลือกเนื้อหาเพื่อความบันเทิงที่กล่าวถึงชื่อของฉัน (หรือ: บทกวี สุภาษิต ทวิสภาษา ปริศนา ฯลฯ );

นี่คืองานตัวอย่างที่จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของงาน 3, 4 จากหน้า 19 คุณสามารถกำหนดงานตามสิ่งที่คุณต้องการบอกในโครงการได้ อาจมีงานน้อยลง ตัวอย่างเช่นสอง

แผ่นที่สามและแผ่นถัดไป

เริ่มตั้งแต่แผ่นที่สาม เนื้อหาของหัวข้อจะถูกเปิดเผยตามวัตถุประสงค์อย่างเคร่งครัด

งานจะต้องมีหลายย่อหน้าเป็นอย่างน้อยตามที่มีงาน เช่น เราเริ่มเขียนคำตอบของแต่ละปัญหาจากเส้นสีแดง

ข้อความ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พร้อมด้วยภาพถ่ายและภาพวาด

สำคัญ! เนื้อหาของโปรเจ็กต์ไม่ควรดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตเท่านั้น แต่นำเสนอด้วยภาษาง่ายๆ เข้าถึงความเข้าใจของเด็ก การเล่าขาน และคำตอบสำหรับคำถามที่ผู้ฟังถามหากจำเป็น ขอบเขตของโครงการต้องสอดคล้องกับอายุและความสามารถของเด็กด้วย

ข้อสรุปเขียนไว้ในแผ่นงานสุดท้าย

ข้อสรุป- นี่คือคำตอบของทุกปัญหา ควรมีข้อสรุปมากเท่าที่มีงาน

ตัวอย่างเช่น ข้อสรุปที่อาจอยู่ในโครงการหากมีงานข้างต้น

ข้อสรุป:

1) มีวรรณกรรมค่อนข้างมากที่ตีความความหมายของชื่อ "แม็กซิม";

2) การตีความชื่อของฉันในหนังสืออ้างอิงต่าง ๆ นั้นคล้ายกันมาก (หรือแตกต่างหรือข้อสรุปอื่น ๆ )

3) ฉันชื่อ…….

4) ฉันมีอะไรเหมือนกันมากมายกับ ... (หรือ: เราไม่เหมือนกันเลยหรือ: เราไม่ค่อยเหมือนกัน;

5) ชื่อของฉันใช้ในบทกวี, ปริศนา, ... (หรือ: ไม่ได้ใช้ชื่อของฉัน, ถูกใช้น้อยใน ... )

บนแผ่นสุดท้าย มีการเขียนรายการวรรณกรรมที่ใช้หรือลิงก์จากอินเทอร์เน็ต

เด็กสามารถรับคำแนะนำจากครูในการทำโครงงานให้เสร็จสิ้นในวันใดก็ได้ที่โรงเรียนในช่วงเวลาเรียน

ไม่กี่วันที่ผ่านมา ฉันได้รับจดหมายจากผู้อ่านบทความของฉันในนิตยสาร Hacker ชายคนนี้บอกว่าเมื่อหลายปีก่อนเขาเริ่มสนใจการเขียนโปรแกรมเริ่มศึกษา "งานฝีมือ" ที่ยากลำบากนี้และน่าเสียดายที่ไม่สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่สำคัญได้ ตอนนี้เขามีแนวคิดสำหรับโครงการเว็บใหม่และไม่รู้ว่าจะเริ่มนำไปใช้ที่ไหน ฉันรู้จากตัวเองว่าหลายคนต้องเผชิญกับคำถามที่คล้ายกัน (โดยเฉพาะเมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันได้รับจดหมายที่คล้ายกัน 3 ฉบับ) ฉันตัดสินใจเขียนบันทึกสั้น ๆ พร้อมมุมมองของฉันเกี่ยวกับปัญหา

จึงมีแนวคิดแต่ยังไม่มีแผนการดำเนินการที่ชัดเจน ในกรณีส่วนใหญ่ ความคิดสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นในหัวของคุณไม่ตรงกับความเป็นไปได้มากมายในการทำให้สิ่งเหล่านั้นเป็นจริง ฉันพูดเรื่องนี้อย่างจริงจังเพราะว่า... ฉันเจอสิ่งที่คล้ายกันกับตัวเอง ตัวอย่างเช่น แนวคิดสำหรับโปรแกรมแรก (ยังใช้ Windows 98) เกิดขึ้นกับฉันตอนที่ฉันไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมเลย จากนั้นฉันก็รู้เพียงว่ามีภาษาโปรแกรมเจ๋งๆ เช่น C++, Delphi และทุกอย่าง

จะเริ่มดำเนินโครงการได้ที่ไหน

หลังจากทำงานเป็นนักพัฒนามาเกือบ 8 ปี ฉันสามารถเปลี่ยนมุมมองต่ออาชีพนี้หลายครั้ง และพัฒนากลยุทธ์ของตัวเองเพื่อให้บรรลุความสำเร็จ โครงการล่าสุดที่ฉันมีโอกาสเข้าร่วมถูกสร้างขึ้นตามหลักการที่อธิบายไว้ด้านล่างในข้อความ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่านี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ แต่กฎง่ายๆ เหล่านี้ทำให้เราสามารถเปลี่ยนแนวคิดให้กลายเป็นของจริงได้หลายครั้ง

การใส่ความคิดลงบนกระดาษ

ฉันเริ่มโปรเจ็กต์ด้วยปากกาและกระดาษเปล่า ไม่ ฉันกำลังโกหก มักจะวาดไดอะแกรมที่เข้าใจยากบนกระดาษเปล่าจากนั้นจึงถ่ายโอนไปยังเอกสารอิเล็กทรอนิกส์อย่างระมัดระวัง ภาพยนตร์มักจะแสดงให้เห็นกระบวนการที่สวยงามของการสร้างต้นแบบไอเดียบนกระดาษ/กระดาน แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันทำแบบนั้นไม่ได้

ตลอดหลายปีที่ผ่านมาที่ใช้คีย์บอร์ด ลายมือของฉันได้กลายมาเป็นอัลกอริธึมการเข้ารหัสของการเข้ารหัสที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ แนวคิดที่ออกแบบในรูปแบบนี้ได้รับการปกป้องอย่างน่าเชื่อถือไม่เพียง แต่จากผู้อิจฉาริษยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากผู้แต่งด้วยเช่น ฉัน. ใช่มันเป็นเรื่องจริง - Igor Antonov อ่านข้อความที่เขียนด้วยลายมือของเขาเองได้แย่มาก

กลับมาที่หัวข้อของเรา การมีไอเดียที่ปักหมุดไว้บนกระดาษช่วยให้คุณสัมผัสถึงแนวคิดได้ดีขึ้นและตัดสินใจเกี่ยวกับฟังก์ชันเริ่มต้นได้ ลองจินตนาการว่ามีแนวคิด: “ฉันต้องการเขียนหนังสือเกี่ยวกับความบาดหมางระหว่างมนุษย์หมาป่าระดับแปดสิบ และรูปแบบใหม่ของชีวิตที่เกิดขึ้นในท่อระบายน้ำของซ่องโบราณในเซี่ยงไฮ้” เย็น? ใช่แล้ว เจ๋งไปเลย! ทุกคนกำลังพูดถึงสงครามระหว่างมนุษย์หมาป่าและแวมไพร์ แต่นี่เป็นหัวข้อใหม่ที่สมบูรณ์และถึงแม้จะมีโอกาสที่จะมีภาคต่อที่น่าสนใจ (ลองคิดว่าคุณจะส่งเสริมแนวคิดของการก่อตัวของรูปแบบใหม่นี้ได้อย่างไร ชีวิต).

ดูเหมือน - ไปข้างหน้าและเริ่มเขียน แต่ส่วนใหญ่ความกระตือรือร้นของคุณจะหายไปอย่างรวดเร็วหรือคุณจะไม่สามารถลุกจากพื้นได้ ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่มีอะไรนอกจากความคิดเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น

ดังนั้น ขั้นตอนแรกในการนำแนวคิดใดๆ ไปใช้ให้ประสบความสำเร็จคือการคิดผ่านแนวคิดโดยละเอียดและบันทึกไว้ สร้างเอกสารแยกต่างหากและอธิบายวิสัยทัศน์ของคุณเกี่ยวกับโครงการ หน้าตาประมาณไหน ทำอะไรได้บ้าง ฯลฯ ยิ่งคุณอธิบายได้ละเอียดมากเท่าไร คุณก็ยิ่งรู้ว่าต้องทำอะไรมากขึ้นเท่านั้น

ฟังก์ชั่นทั้งหมดที่รวบรวมบนกระดาษแบ่งออกเป็นสองส่วน รายการแรกควรรวมฟังก์ชันที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด เช่น สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่สามารถเปิดตัวและดำเนินโครงการได้ ประการที่สอง รวบรวมแนวคิดสำหรับอนาคต ซ่อนความสมบูรณ์แบบไว้ในตู้เสื้อผ้าและขจัดแนวคิดในการสร้างแอปพลิเคชันเวอร์ชันแรกที่สมบูรณ์แบบ สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในชีวิตจริง และถ้ามันเกิดขึ้น โครงการดังกล่าวก็จะตายตั้งแต่แรกเกิด ทำไม

ทำความเข้าใจว่าโลกสมัยใหม่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และบางทีในขณะที่คุณทำให้แนวคิดของคุณเป็นจริง ความเกี่ยวข้องของความคิดนั้นก็จะหมดไป จะดีกว่าถ้าสร้างต้นแบบที่ใช้งานได้อย่างรวดเร็วและทดสอบกับผู้ใช้จริง หลังจากการทดสอบครั้งแรก จะเห็นได้ชัดว่าแนวคิดของคุณมีสิทธิ์ที่จะดำรงอยู่หรือไม่ และคุ้มค่ากับการลงทุนทั้งเวลาและเงินในนั้นหรือไม่

อย่าพยายามสร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบในทันที สร้างต้นแบบที่ใช้งานได้อย่างรวดเร็วและรับคำติชม

การวางแผน

ทุกไอเดียมีวันหมดอายุ ในระยะเริ่มแรก คุณจะต้องกำหนดกำหนดเวลาที่ชัดเจนสำหรับการนำต้นแบบการทำงานไปใช้ด้วยตนเอง ไม่มีกำหนดเวลาที่ชัดเจน - ไม่มีเส้นทางตรงสู่เป้าหมาย เราใช้แผนงานที่มีลำดับความสำคัญและกำหนดเวลาโดยประมาณในการดำเนินการ ที่นี่คุณต้องซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และอย่าพยายามกำหนดเส้นตายในแง่ดีในการทำโครงการให้เสร็จ

ขั้นแรก กำหนดเวลาที่คุณยินดีอุทิศให้กับโครงการต่อวัน/สัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีงานประจำ เป็นเรื่องง่ายมากที่จะจัดสรรเวลา 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์สำหรับโครงการบ้าน แม้ว่าคุณจะมีงานประจำ แต่ก็ไม่สมจริง ในกรณีของฉัน สถานการณ์ที่แน่นอนนี้เกิดขึ้นเสมอ ตัวอย่างเช่น ฉันพร้อมที่จะจัดสรรเวลา 2.5 ชั่วโมงต่อวันสำหรับโครงการของฉัน ในหกวันทำการ (ควรเหลือวันหนึ่งไว้เพื่อพักผ่อนเสมอ เพราะหากไม่ได้พักผ่อนจะไม่มีการพูดคุยเรื่องระยะยาวและที่สำคัญที่สุดคืองานที่มีประสิทธิผล) ฉันได้รับ 15 ชั่วโมง คิดเป็นประมาณ 60 ชั่วโมงต่อเดือน

เรากำหนดว่าต้องใช้เวลากี่ชั่วโมงในการใช้งานฟังก์ชันลำดับความสำคัญแต่ละรายการและสร้างตารางการทำงาน เมื่อคำนวณเวลาให้สำรองไว้เสมอ หากคุณวางแผนที่จะดำเนินโครงการทั้งหมดด้วยตัวเอง ให้วางแผนเวลาเพิ่มเติมสำหรับงานที่คุณไม่มีประสบการณ์ในการแก้ไข

ส่วนใหญ่แล้ว ไม่มีโครงการใดจะเสร็จสมบูรณ์ได้หากไม่มีงานดังกล่าว นี่เป็นเรื่องปกติและไม่ได้หมายความว่าโครงการควรถูกเก็บเข้าลิ้นชัก ก็เพียงพอแล้วที่จะรวมเวลาแยกต่างหากสำหรับการฝึกอบรมไว้ในแผน เพียงจำไว้ว่าเมื่อคุณแบ่งเวลาเรียน คุณควรสร้างแผนการเรียนด้วย

การนำไปปฏิบัติ

เมื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับองค์กรเสร็จแล้ว คุณสามารถเริ่มดำเนินการได้ เป็นการยากที่จะให้คำแนะนำที่นี่เพราะ... สิ่งที่เหลืออยู่คือการนั่งลงและเริ่มทำโปรเจ็กต์นี้ ฉันพูดได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - เตรียมพร้อมสำหรับความยากลำบาก สถานการณ์ที่ยากลำบากเกิดขึ้นสำหรับทุกคน (ไม่ว่านักพัฒนาจะเจ๋งแค่ไหนก็ตาม) และสิ่งสำคัญคืออย่าเสียสติ คงจะดีถ้ามีคน (คู่สมรส แฟน เพื่อน) ที่พร้อมจะช่วยเหลือคุณทั้งทางศีลธรรมและทางการเงิน เต็มไปด้วยโปรเจ็กต์เจ๋งๆ ที่นักพัฒนาหยุดครึ่งทางจนถึงเส้นชัย พยายามอย่าเป็นหนึ่งในนั้น จบสิ่งที่คุณเริ่มต้น

  • คิด. อย่าพยายามใช้ทุกสิ่งที่อยู่ในใจของคุณในคราวเดียว หยิบกระดาษและบันทึกแนวคิด โครงการใหญ่ๆ หลายโครงการเริ่มต้นด้วยกระดาษแผ่นเดียว
  • วางแผน. อย่ากลายเป็นนักเลงยิงสุ่ม แบ่งงานออกเป็นงานเล็กๆ และกำหนดกำหนดเวลาเฉพาะ
  • อย่าลืมมาเรียนกันนะครับ โปรดจำไว้ว่าความรู้ใด ๆ มักจะล้าสมัย ใช้เวลาเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ และพยายามติดตามข่าวสารล่าสุด
  • อย่าเสียสมาธิ ปัจจุบันโลกไอทีกำลังประสบกับความเจริญทางเทคโนโลยีอย่างแท้จริง ภาษาการเขียนโปรแกรม เฟรมเวิร์ก และเทคโนโลยีใหม่ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่าพยายามเรียนรู้ทั้งหมดพร้อมกัน เลือกเส้นทางที่ใกล้ที่สุด 2-3 เส้นทางสำหรับตัวคุณเองและสละเวลาศึกษาเส้นทางเหล่านั้น
  • มองหาแรงบันดาลใจและจดบันทึกแนวคิด เราอยู่ในโลกแห่งความเครียดและไม่มีเวลา ใช้เวลาพักผ่อนและเติมพลังของคุณ มีแนวคิดมากมายอยู่เสมอ และไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในชั่วข้ามคืน เรียนรู้ที่จะรวบรวมความคิด
  • คำแนะนำที่สำคัญที่สุดคือ – อย่ายอมแพ้ มุ่งสู่เป้าหมายของคุณเสมอ โปรดจำไว้ว่า: “ทุกสิ่งเป็นไปได้ คำถามเดียวคือเวลา” เมื่อสิบปีที่แล้วฉันได้ยินวลีนี้ครั้งแรกจากเพื่อนเสมือนของฉัน M. Flenov และตอนนี้ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าคำเหล่านี้ไม่ใช่คำที่ว่างเปล่า เราสามารถบรรลุทุกสิ่งที่เราต้องการได้ เราเพียงแค่ต้องทุ่มเทเวลาและความอดทนในปริมาณที่เหมาะสม

    จะเริ่มต้นที่ไหนเมื่อคุณเริ่มทำงานในโครงการ จะหลีกเลี่ยงการสูญหายไปกับข้อมูลจำนวนมาก และคำนึงถึงผลประโยชน์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดได้อย่างไร Victor Stepanov หัวหน้าสำนักงานโครงการของ Izovac Holding ผู้ฝึกสอนที่ BusinessTools ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการโครงการ กล่าวถึงการดำเนินการที่จำเป็นเมื่อเริ่มต้นโครงการ พวกเขาจะช่วยให้คุณเตรียมตัวทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลสำเร็จ



    1. กำหนดเจ้าของโครงการ

    ในตอนแรกคุณควรตอบคำถาม: ถึงผู้ซึ่งและ เพื่ออะไรคุณต้องการโปรเจ็กต์นี้ไหม? ในกรณีของลูกค้าภายนอก ทุกอย่างจะง่ายดาย - มีลูกค้ารายใดรายหนึ่ง ในโครงการภายใน ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักคือเจ้าของโครงการ

    ในวรรณกรรมต่างๆ เรียกอีกอย่างว่าผู้สนับสนุนหรือลูกค้า ทั้งหมดนี้เป็นคำพ้องความหมายและแสดงถึงบุคคลที่โครงการกำลังทำอยู่ ฉันเน้นย้ำว่านี่คือตรงนี้ มนุษย์ , แต่ไม่ บริษัท ธุรกิจหรือ สังคม.

    เจ้าของโครงการสามารถกำหนดได้ด้วยเกณฑ์สองประการ: โครงการแก้ไขปัญหาบางอย่างสำหรับบุคคลนี้และตัวเขาเองสามารถตัดสินชะตากรรมของโครงการได้ (ให้ไฟเขียวหรือหยุดมัน) คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มงานจนกว่าคุณจะเข้าใจว่าคุณกำลังทำโปรเจ็กต์เพื่อใคร หากไม่มีเจ้าของที่กระตือรือร้น โปรเจ็กต์นี้ก็ถึงวาระแล้ว ไม่ช้าก็เร็วความสนใจในตัวเขาจะจางหายไป

    2. เราระบุผู้มีส่วนได้เสียทั้งหมด

    ในแต่ละโครงการ นอกเหนือจากเจ้าของแล้ว ยังมีบทบาทบังคับ เช่น:

    • ผู้ริเริ่ม
    • ผู้จัดการโครงการ,
    • ผู้ใช้ปลายทาง

    นอกจากนี้ยังมีสมาชิกในทีมโครงการ ผู้จัดการของพวกเขา (โครงการไม่ค่อยจำกัดอยู่เพียงแผนกเดียวของบริษัท) ผู้จัดการโครงการ (หากโครงการเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมเชิงกลยุทธ์) ซัพพลายเออร์และผู้รับเหมา ผู้ควบคุมภายนอก - พูดง่ายๆ ก็คือทุกคนที่มีความสนใจ ได้รับผลกระทบจากโครงการ ในระเบียบวิธีโครงการ ผู้มีส่วนได้เสียเรียกว่า “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย” ยิ่งไปกว่านั้น ผลประโยชน์ของพวกเขาไม่เพียงแต่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังมักจะขัดแย้งกันอีกด้วย

    ตัวอย่างเช่น ผู้จัดการของสมาชิกในทีมโครงการมักไม่สามารถจัดสรรเวลาของบุคลากรได้มากเท่าที่ผู้จัดการโครงการต้องการ ซัพพลายเออร์และผู้รับเหมาสนใจที่จะขึ้นราคา และผู้ควบคุมภายนอกกำหนดข้อจำกัดร้ายแรงเกี่ยวกับต้นทุนหรือการดำเนินการบางอย่าง

    3. กำหนดเป้าหมายของโครงการ


    โครงการใด ๆ มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของเจ้าของเป็นหลัก หากโครงการไม่เป็นไปตามความสนใจของซัพพลายเออร์หรือผู้เชี่ยวชาญ ก็จะมีซัพพลายเออร์หรือผู้เชี่ยวชาญรายอื่นในโครงการ และนี่ไม่ใช่โศกนาฏกรรม แต่หากเจ้าของโครงการไม่ได้รับสิ่งที่ต้องการก็จะไม่มีโครงการ

    เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้จัดการโครงการจะต้องหารือในรายละเอียดกับเจ้าของโครงการว่าทำไมเขาถึงต้องการทั้งหมดนี้ ปัญหาใดที่ควรแก้ไข หรือควรใช้โอกาสใด ตัวอย่างเช่น บริษัทกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ เหตุใดจึงทำเช่นนี้? เพื่อขายให้กับลูกค้าปัจจุบันมากขึ้น? หรือเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ กระจายความเสี่ยง และบีบคู่แข่ง? คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้กลายเป็นเป้าหมาย

    4. กำหนดผลลัพธ์ของโครงการ

    เป้าหมายและผลลัพธ์ของโครงการมีความหมายเหมือนกันบางส่วน เนื่องจากทั้งสองอย่างเป็นที่น่าพอใจสำหรับเรา แต่ถ้าเป้าหมายคือ "เหตุผล" ของโครงการ ซึ่งเป็นแรงผลักดัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็จะเป็นสิ่งที่เป็นรูปธรรม เช่น สิ่งต่างๆ เอกสาร ซอฟต์แวร์ที่ทีมดำเนินการเพื่อให้ได้มาเมื่อสิ้นสุดโครงการ

    ตัวอย่างเช่น เมื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ (ปล่อยให้เป็นพายที่มีไส้) ผลลัพธ์จะเป็น: สูตรสำหรับพาย การคำนวณต้นทุน อาจเป็นเตาอบอบ หากไม่มีมาก่อน ใบอนุญาตที่จำเป็น

    ความรับผิดชอบในการได้รับผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับทีมงานโครงการทั้งหมด เมื่อได้รับผลและโอนไปยังเจ้าของโครงการแล้ว ก็จะบรรลุเป้าหมายของโครงการ และเป็นเรื่องปกติหากความเข้าใจถึงความสำเร็จของโครงการจะเกิดขึ้นได้หลังจากเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น

    การส่งมอบโครงการคือความมุ่งมั่นที่ชัดเจนของทีมงานโครงการ ในขณะที่เป้าหมายของโครงการคือแสงสว่างนำทางของโครงการ คุณอาจไปผิดทางโดยเลือกวิธีที่ผิดในการดำเนินโครงการ แต่คุณสามารถ "รีบูต" โปรเจ็กต์ได้เสมอโดยตกลงกับเจ้าของเกี่ยวกับผลลัพธ์ของโปรเจ็กต์ใหม่ ในขณะที่เป้าหมายจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

    5. มาเริ่มวางแผนโครงการกันดีกว่า

    เราทุกคนรู้ดีว่าไม่มีใครอยากนำแนวคิดของคนอื่นไปใช้ แผนการที่พัฒนาขึ้นโดยที่เราไม่ได้มีส่วนร่วมไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเรา: กำหนดเวลาดูเหมือนไม่สมจริง วิธีการแก้ไขปัญหาอาจทำให้เกิดความสงสัย ดังนั้น เพื่อพัฒนาแผน คุณจึงจำเป็นต้องทำงานไม่ใช่เพียงลำพัง แต่ต้องทำงานเป็นทีม

    ฉันขอแนะนำเทคนิคนี้: รวบรวมทีมสำหรับสิ่งที่เรียกว่า "เวิร์กช็อปการวางแผน" ออกจากกำแพงบริษัทไปยังห้องแยกต่างหาก (หากงบประมาณโครงการไม่เอื้ออำนวย คุณสามารถรวมตัวกันที่บ้านของใครบางคนหรือในประเทศได้) และอุทิศทั้งวันให้กับการทำงานในโครงการนี้ สั่งพิซซ่า หยิบกระดาษแผ่นใหญ่ มาร์กเกอร์ และสติกเกอร์ ซึ่งจะช่วยให้คุณทำงานกับข้อมูลที่กระจัดกระจายจำนวนมากได้โดยไม่เสียสมาธิและไม่พลาดรายละเอียดที่สำคัญ

    ชี้แจงการกำหนดเป้าหมายและชุดผลลัพธ์ ลองใช้แนวทางต่างๆ ในการดำเนินโครงการ ประเมินกำหนดเวลาและประมาณการงบประมาณร่วมกัน วันจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่ความจริงที่ว่าคุณจะได้รับแผนที่สมบูรณ์แบบ แต่คุณมั่นใจได้ว่านี่จะเป็นพื้นฐานที่ทีมจะ "สมัคร" กับคุณ

    อย่างไรก็ตามวันนี้จะให้ข้อมูลมากมายแก่ผู้จัดการโครงการผู้สังเกตการณ์ว่าใครอยู่ในทีมของเขา คนเหล่านี้รู้วิธีฟังผู้อื่นมากน้อยแค่ไหน พวกเขามีความคิดของตัวเองไหม พวกเขาเต็มใจทำอะไรเพื่อความสำเร็จของโครงการ คุณสามารถพึ่งพาพวกเขาได้หรือไม่? ตอนนี้ยังไม่สายเกินไปที่จะ "พาใครสักคนขึ้นฝั่ง" ผู้ที่จะยังคงอยู่ในโครงการและเป็นแกนกลางของทีมจะต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าสมาชิกแต่ละคนในทีมโครงการมีหน้าที่รับผิดชอบอย่างไร

    6. เราจัดทำกฎบัตรโครงการ

    ทั้งหมดนี้ (เป้าหมาย ผลลัพธ์ เกณฑ์ความสำเร็จ ความรับผิดชอบของทุกคน) สามารถบันทึกไว้ในกฎบัตรโครงการ กฎบัตรโครงการที่เสร็จสมบูรณ์จะต้องได้รับการอนุมัติจากเจ้าของ

    เอกสารนี้จำเป็นสำหรับโครงการใด ๆ หรือไม่? ที่นี่ฉันสามารถเปรียบเทียบระหว่างการเริ่มต้นโครงการและการเริ่มต้นธุรกิจได้ วันนี้คุณสามารถจดทะเบียนบริษัทได้ภายในวันเดียว และไม่มีใครในคณะกรรมการบริหารจะอ่านกฎบัตรของคุณด้วยซ้ำ ผู้ก่อตั้งมีหน้าที่รับผิดชอบเนื้อหาของเอกสารนี้ทั้งหมด แต่ยิ่งกฎบัตรของบริษัทจดทะเบียนได้รับการพัฒนาแย่ลงเท่าใด การดำเนินคดีก็จะยิ่งยากขึ้นในขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาธุรกิจ (ทั้งในกรณีที่เกิดปัญหาและในกรณีที่ธุรกิจประสบความสำเร็จ)

    ดังนั้นคำแนะนำ: อย่าปลูกเหมืองภายใต้โครงการของคุณ แต่ให้เจรจาบนฝั่ง ฉันเชื่อว่ากฎบัตรนำมาซึ่งผลประโยชน์ 80% ตั้งแต่เริ่มต้นเพราะว่า ช่วยให้ผู้เข้าร่วมโครงการทุกคนเข้าใจซึ่งกันและกัน ขจัดความคลาดเคลื่อน และบันทึกภาระผูกพัน

    แน่นอนว่าโครงการขนาดเล็กไม่จำเป็นต้องมีระเบียบวิธีและขั้นตอนมากเกินไป ไม่จำเป็นต้องเขียนกฎบัตรสำหรับโครงการปาร์ตี้ในสำนักงานสำหรับพนักงานหลายสิบคน แม้ว่าจะไม่กระทบกระเทือนต่อผู้จัดปาร์ตี้ในการทำงานทั้งหมดที่อธิบายไว้ในหัวของเขาก็ตาม แล้วทั้งพนักงานและเจ้านายก็จะมีความสุข

    วิคเตอร์ สเตปานอฟ

    ที่ปรึกษาด้านการจัดการและการลงทุน ผู้จัดการโครงการ ผู้เขียนและผู้นำเสนอสัมมนาเรื่องการบริหารโครงการหลายครั้ง รวมถึงหลักสูตร “ผู้จัดการมืออาชีพขั้นสูง”

    ประสบการณ์ในการดำเนินโครงการฝึกอบรมองค์กรในแนวทางโครงการและเครื่องมือการจัดการโครงการ: "Gamestream" (Wargaming), "Velcom", "Milavitsa", "Santa Bremor" ฯลฯ

    วิธีสร้างโครงการบ้านบนคอมพิวเตอร์ - ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ที่ได้ทดสอบความแข็งแกร่งในการก่อสร้างแบบ DIY แล้วประสบปัญหานี้มากกว่าหนึ่งครั้ง ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ในอนาคตจะต้องดำเนินการตามคุณสมบัติและข้อกำหนดทั้งหมดที่กำหนดไม่เพียง แต่ในโครงสร้างในอนาคตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเงื่อนไขภายนอกของการก่อสร้างด้วย

    ตัวอย่างของโครงการและเค้าโครงของกระท่อมที่สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์

    คุณสามารถสร้างโครงการบ้านบนคอมพิวเตอร์โดยใช้โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษ

    เมื่อใช้โปรแกรมนี้ คุณจะสามารถสร้างการออกแบบสำหรับแต่ละชั้นของบ้านในอนาคตของคุณได้ นอกเหนือจากทุกสิ่งที่กล่าวไว้ข้างต้น แอปพลิเคชั่นนี้จะช่วยให้คุณออกแบบไม่เพียงแค่บ้านของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างและอาคารอื่น ๆ อีกด้วย ข้อดีเพิ่มเติมของโปรแกรมประเภทนี้คือสะดวกที่สุดและใกล้เคียงกับโปรแกรมมืออาชีพ ที่นี่คำนึงถึงความแตกต่างของงานก่อสร้างทั้งหมด

    แม้กระทั่งการส่องสว่างของสถานที่ก็จะเปลี่ยนไปตามวันที่เลือกและตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของวัตถุที่กำหนดที่ได้รับการออกแบบ ผู้ที่ไม่เคยพบโปรแกรมดังกล่าวมาก่อนจะต้องทนทุกข์ทรมานเพื่อที่จะเข้าใจว่าระบบดังกล่าวทำงานอย่างไร

    แบบบ้านที่สร้างด้วยโปรแกรม ArchiCAD

    นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่ามีแท็บต่าง ๆ จำนวนมากพอสมควรและด้วยเหตุนี้ฟังก์ชันที่แอปพลิเคชันนี้สามารถทำได้ พื้นที่ทำงานตั้งอยู่ตรงกลางหน้าจอ ดังนั้นคุณสามารถดูแผนที่สร้างขึ้นได้ค่อนข้างใกล้และละเอียด และปรับเปลี่ยนได้ในหน้าต่างเพิ่มเติม (มุมมองด้านบน ด้านข้าง ฯลฯ)

    ที่ด้านซ้ายบนคือฟังก์ชันหลักที่ให้คุณแก้ไขออบเจ็กต์โดยรวมหรือองค์ประกอบบางส่วนได้ ทางด้านขวาจะมีบรรทัดคำสั่งที่คุณสามารถดูว่าคำสั่งและการจัดการใดบ้างที่ได้ดำเนินการกับโปรเจ็กต์ คุณสามารถแก้ไขหรือลบการแก้ไขบางอย่างได้ ขึ้นอยู่กับว่าเป็นไปตามข้อกำหนดของคุณหรือไม่

    การออกแบบบ้านด้วย ArchiCAD

    ArchiCAD ช่วยให้คุณสร้างโครงการที่ค่อนข้างซับซ้อนได้ตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่มีข้อมูลและข้อกำหนดจำนวนมากพอสมควรเพื่อเร่งกระบวนการและ

    อ่านด้วย

    โปรแกรมพื้นฐานสำหรับการสร้างโครงการเฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะ

    การสร้างโครงการ

    เมื่อเปิดตัวโปรแกรมนี้ควรเริ่มต้นด้วยการออกแบบพื้นห้องใต้ดินก่อน ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณจะต้องใส่ใจกับแผงทางด้านซ้ายก่อน ต่อไปนี้เป็นเครื่องมือในการทำงานต่างๆ รวมถึงองค์ประกอบของบ้านแต่ละหลัง ตัวอย่างเช่น อาจเป็น:

    • ประตู;
    • หน้าต่าง;
    • กำแพง;
    • คอลัมน์;
    • บันไดปีน;
    • หลังคา ฯลฯ

    ในการจัดทำโครงการสำหรับชั้นใต้ดินคุณต้องเลือกส่วนที่เหมาะสมและทางด้านซ้ายของแผงที่อธิบายไว้แล้วให้เลือกแท็บ "ผนัง" ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นคุณจะต้องค้นหาวัสดุที่จะใช้ในการออกแบบนี้


    คุณสามารถเลือกได้เช่นหิน ในหน้าต่างนี้ อย่าลืมทำเครื่องหมายในช่องถัดจาก "เลือกทั้งหมด" จากนั้นคุณจะต้องใช้เมาส์ในการวาดแผนผังคร่าวๆของพื้นห้องใต้ดิน โดยคลิกซ้ายแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่ง

    โดยปกติจะเป็นเส้นรอบวงสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมของพื้น ขั้นแรกคุณสามารถวาดแผนผังสำหรับแต่ละชั้นตามขนาดที่บ้านในอนาคตจะมีได้ เมื่อกำหนดขอบเขตแล้ว คุณจะเห็นมุมมองของพื้นชั้นใต้ดินในความละเอียด 3 มิติได้ทันที คุณภาพของภาพที่ได้ค่อนข้างสูงดังนั้นคุณจึงสามารถขยายภาพให้สูงสุดได้อย่างอิสระและตรวจสอบอิฐแต่ละก้อน

    คำแนะนำเพิ่มเติม

    หากคุณพอใจกับทุกสิ่งในโครงการที่ได้คุณสามารถสร้างเพดานต่อไปได้ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องค้นหาแท็บ "ซ้อนทับ" ทางด้านซ้ายอีกครั้งแล้วคลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นคุณจะต้องเลือกวัสดุด้วยวิธีที่ดีที่สุดคือใช้คอนกรีตเสริมเหล็ก และแน่นอนอย่าลืมว่าคุณต้องเลือกพารามิเตอร์ "ความหนาซ้อนทับ"

    ที่นี่ก็เลือกการปูชั้น 2 เช่นกัน คุณสามารถเลือกตัวอย่างเช่นไม้ปาร์เก้และตามความต้องการของคุณสีเช่นสีเขียวจะถูกเลือกตามการออกแบบห้องในอนาคต จากนั้นคุณเริ่มวาดเส้นรอบวงของพื้นในลักษณะเดียวกับที่ทำในขั้นตอนก่อนหน้าเมื่อคุณร่างเส้นรอบวงของชั้น 1 ในกรณีนี้คุณต้องเข้าไปโดยใช้เมาส์ไปตามผนังโดยควรอยู่ตรงกลาง

    การติดตั้งบันไดในโครงการบ้าน

    ในการสร้างชั้นถัดไป คุณต้องเลือกแท็บ "ชั้น 1" และหลังจากนั้น เช่นเดียวกับที่คุณทำในกรณีแรก คุณต้องไปที่แผงด้านซ้าย ค้นหาพารามิเตอร์ "ผนัง" และเลือกขนาดที่ต้องการ สำหรับมัน.

    ดังนั้นคุณสามารถเลือกวัสดุที่ไม่ใช่หิน แต่เป็นอิฐสีขาวเลือกความหนาของผนังเช่น 400 มม. ความสูง - 3000 มม. อย่าลืมว่าคุณต้องระบุขนาดของอิฐด้วย

    ในกรณีนี้อิฐสีขาวจะเป็นเพียงวัสดุหันหน้าและคอนกรีตมวลเบาจะเป็นวัสดุก่อสร้างหลัก เมื่อตั้งค่าทั้งหมดนี้แล้ว คุณจะต้องวาดอีกครั้งตามวิธีการสร้างห้องใต้ดิน แบบจำลอง 3 มิติของโครงการนี้แสดงให้เห็นว่าชั้นใต้ดินและผนังชั้น 1 ตรงกันและอยู่ในระดับเดียวกัน แต่คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผนังชั้น 1 ขยายออกไปเกินขอบเขตของชั้นใต้ดินเล็กน้อย

    สำหรับหลาย ๆ คน บ้านในชนบทเป็นเหมือนความฝันอันล้ำค่า - โอกาสที่จะได้หลีกหนีจากความวุ่นวายในเมืองในมุมสบาย ๆ ดูเหมือนจะเป็นสีดอกกุหลาบ ยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่เพียงต้องการซื้ออาคารสำเร็จรูปพร้อมแปลงสวนภูมิทัศน์เท่านั้น แต่ยังต้องการสร้างอสังหาริมทรัพย์ในฝันของคุณ ซึ่งความปรารถนาทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับการออกแบบและการจัดวางจะถูกรวบรวมไว้อย่างถูกต้อง เหลือเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทำ - ถ่ายโอนความคิดของคุณลงบนกระดาษและจากนั้นเมื่อร่างโครงการบ้านและกำหนดที่ตั้งบนเว็บไซต์แล้วจึงทำให้เป็นจริง (มีส่วนร่วมในการก่อสร้างบ้านจริง) หากเกี่ยวกับประเด็นที่สองตามคำจำกัดความแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความต้องการความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม - แม้ว่าคุณจะเป็นผู้สร้างมืออาชีพ คุณจะไม่สามารถสร้างคฤหาสน์ที่เหมาะสมได้ด้วยตัวเอง แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการจ้างสถาปนิก สามารถกำจัดได้ การออกแบบและการก่อสร้างจะถูกลงได้อย่างไร? ใช่ มันง่ายมาก - ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำงานด้วยตัวเอง แม้ว่าจะไม่มีทักษะพิเศษใด ๆ ในการสร้างโครงการบ้านส่วนตัวก็ตาม การออกแบบบ้าน (วาดลงบนกระดาษตามแผนผัง) จริงๆ แล้วไม่ใช่เรื่องยาก!

    สิ่งที่คุณควรพิจารณาเมื่อออกแบบบ้านของคุณเองด้วยตัวเอง?

    สิ่งที่สำคัญที่สุดคือโครงการก่อสร้างบ้านที่คุณพัฒนานั้นสร้างขึ้นตามหลักการดังต่อไปนี้:

      ฟังก์ชั่นหลายอย่าง - นั่นคือบ้านที่สร้างขึ้นตามโครงการนี้จะสะดวกและใช้งานได้จริงทุกประการ การออกแบบบ้านที่ต้องทำด้วยตัวเองไม่ควรเลวร้ายไปกว่าสถาปนิก

      ความเรียบง่ายของการออกแบบ - การออกแบบบ้านจะไม่ยากหากไม่เกี่ยวข้องกับการจีบ การสร้างโครงการที่ซับซ้อนเป็นพิเศษซึ่งการดำเนินการจะต้องได้รับความเพลิดเพลินอย่างสร้างสรรค์จำนวนมากนั้นเป็นเรื่องที่ท้อแท้อย่างมากสำหรับผู้ที่ไม่มีการศึกษาพิเศษเนื่องจากสิ่งสำคัญพื้นฐานบางประการอาจไม่นำมาพิจารณา

      สุนทรียศาสตร์ - แน่นอนว่าบ้านในชนบทควรดูสวยงามและทำให้ตาของเจ้าของพอใจ การออกแบบบ้านที่เชื่อถือได้ก็ควรดูน่าทึ่งเช่นกัน!

    ข้อควรจำ - หากโครงการถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงหลักการเหล่านี้ ชีวิตก็จะดีมาก อีกครั้งเรากำลังพูดถึงโครงสร้างอิสระที่ค่อนข้างดั้งเดิม - มือสมัครเล่นจะไม่ออกแบบกระท่อมระดับพรีเมี่ยม มีเพียงสถาปนิกเท่านั้นที่ควรมีส่วนร่วมในการออกแบบบ้านในระดับนี้ - ผู้เริ่มต้นที่นี่มักทำผิดพลาด

    การสำรวจทางธรณีวิทยาบริเวณบ้าน

    “งานโครงการบ้านทำเอง” เริ่มต้นที่ไหน? ก่อนอื่นเมื่อทำงานในโครงการบ้านด้วยตัวเองจำเป็นต้องทำการสำรวจทางธรณีวิทยาของพื้นที่ - ประเมินลักษณะของภูมิประเทศดินและค้นหาระดับน้ำใต้ดิน เวลาที่ดีที่สุดของปีคือฤดูใบไม้ผลิจากนั้นระดับจะสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเป็นไปได้ที่จะกำหนดตัวบ่งชี้นี้ด้วยความน่าเชื่อถือสูงสุด การทำเช่นนี้เป็นสิ่งสำคัญมากโดยอาศัยข้อเท็จจริงที่ว่าตัวบ่งชี้นี้มีความสำคัญมากที่สุดในการวางรากฐานของบ้านส่วนตัว

    หากต้องการทราบความลึกของน้ำบาดาลขอแนะนำให้ติดต่อผู้เชี่ยวชาญ

    เริ่มออกแบบบ้าน

    เพื่อเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน บรรณาธิการของเราใช้โปรแกรม Visicon เวอร์ชันสาธิตฟรี แต่ขั้นตอนทั้งหมดสามารถทำได้บนกระดาษธรรมดา ตัวอย่างเช่นเลือกโครงการเรียบง่ายของบ้านสองชั้น 10 ม. x 10 ม

    ในการออกแบบบ้านคุณจะต้อง "ติดแขนตัวเอง" ด้วยสมุดโน้ตลายตารางหมากรุกและดินสอธรรมดาพร้อมทั้งกำหนดมาตราส่วนที่เหมาะสม สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดที่ต้องทำในสถานการณ์นี้คือให้ทำดังต่อไปนี้: ที่ดินสิบเมตรควรถูกกำหนดโดยสี่เหลี่ยมสองช่อง ดังนั้นหนึ่งมิลลิเมตรบนไม้บรรทัดจะเท่ากับ 1 เมตรในชีวิตจริง - อัตราส่วนหนึ่งต่อหนึ่งพัน

    ขั้นตอนที่ 1: วาดโครงร่างของบ้านบนแผ่นสมุดบันทึกโดยใช้ไม้บรรทัดและดินสอในระดับ 1:1000 เช่น 1 มม. บนกระดาษจะเท่ากับ 1 เมตร

    วาดโครงร่างของไซต์รวมถึงอาคารในอนาคตบนกระดาษ ในกรณีนี้งานทั้งหมดจะต้องดำเนินการตามมาตราส่วนที่ถูกต้องอย่างเคร่งครัด - โดยการวัดทุกเมตรบนพื้นอย่างระมัดระวังและวางลงบนกระดาษตามขนาดตั้งแต่หนึ่งถึงพันทำให้คุณมั่นใจในความน่าเชื่อถือและความสวยงามของอาคาร สร้างขึ้น คุณสามารถวาดโปรเจ็กต์ด้วยวิธีนี้ได้อย่างรวดเร็ว จำเป็นต้องคำนึงถึงไม่เพียง แต่รูปทรงของไซต์ที่จัดสรรสำหรับการออกแบบและการก่อสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในไซต์ที่อยู่ที่นั่นก่อนที่จะมีการก่อสร้างตามแผนและในขณะเดียวกันก็ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนย้ายพวกมัน . หลังจากนี้จะสามารถเริ่มออกแบบอาคารได้ - เพื่อลดความซับซ้อนของงานเราจะถือว่าบ้านที่ออกแบบจะประกอบด้วยสี่ห้องห้องครัวและห้องน้ำ 2 ห้อง (ที่อยู่อาศัยมาตรฐานสำหรับครอบครัวหลายคน)

    ชั้นใต้ดิน/ฐานราก

    คำไม่กี่คำเกี่ยวกับการออกแบบห้องใต้ดิน ควรสังเกตว่าไม่จำเป็นเสมอไป ตัวอย่างเช่นหากน้ำใต้ดินสูงนี่จะเป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก - มันจะง่ายกว่ามากที่จะรวมห้องอื่นในโครงการ - เป็นห้องเพิ่มเติม

    โครงการชั้นหนึ่ง

    เราวาดภาพห้องโถงและโถงทางเดิน - จากนั้นจะมีการเปลี่ยนไปใช้ห้องครัวและห้องอื่น ๆ ที่ตั้งของสถานที่จะต้องคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้:

      ควรวางห้องน้ำและห้องครัวไว้ใกล้กัน - ด้วยตำแหน่งนี้ทำให้การสื่อสารง่ายขึ้นมาก

      จะดีมากถ้าโครงการที่วาดขึ้นบ่งบอกว่าไม่มีห้องทางเดิน - นี่เป็นองค์ประกอบสำคัญของความสะดวกสบาย

      ที่ชั้นล่างจำเป็นต้องคำนึงถึงการมีอยู่ของโครงสร้างเสริมและสถานที่ทั้งหมด - ตำแหน่งของพวกเขาจะมีความสำคัญมากไม่เพียง แต่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเหมาะสมในการใช้งานของบ้านเท่านั้น แต่ยังเพื่อการเคลื่อนย้ายที่สะดวกสบายของผู้อยู่อาศัยด้วย

    ขั้นตอนที่ 2: วาดห้องและสถานที่ทั้งหมดของชั้น 1 ตามขนาดที่ต้องการ

    หลังจากนี้เราก็จัดและวางแผนประตูทุกบานในบ้านของเรา

    ขั้นตอนที่ 3: ออกแบบประตูชั้น 1

    จากนั้นไปที่หน้าต่างโดยคำนึงถึงแสงสว่างที่ต้องการของห้องและงบประมาณของคุณ

    ขั้นตอนที่ 4: ออกแบบหน้าต่างที่ชั้น 1

    เป็นผลให้เราได้ชั้นแรกนี้:

    นี่คือลักษณะของโมเดล 3 มิติของชั้น 1

    วาดชั้นสอง

    ที่นี่ทุกอย่างจะง่ายขึ้นมาก - ท้ายที่สุดแล้วห้องต่างๆในบ้านสามารถอยู่ในตำแหน่งเดียวกันได้ (สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งสัมพัทธ์ของห้องน้ำ - เพื่อไม่ให้การสื่อสารยุ่งยาก) การออกแบบตำแหน่งของประตูหน้าบ้านก็เพียงพอแล้ว (สถาปนิกหลายคนแนะนำให้ทำทางเข้าสองทางไปที่ชั้นสอง - ที่บ้านและจากถนน) และหน้าต่าง

    ขั้นตอนที่ 5: เราวางแผนสถานที่ของชั้นสองในลักษณะเดียวกัน อย่าลืมเรื่องการสื่อสาร เราจัดห้องน้ำและห้องน้ำไว้ด้านล่างอีกห้องน้ำหนึ่ง

    ขั้นตอนที่ 6: วางประตู

    ขั้นตอนที่ 7: วาดหน้าต่างชั้นสอง

    เราได้รับโมเดล 3 มิติของชั้น 2 นี้

    การออกแบบห้องใต้หลังคาและหลังคา

    เราตัดสินใจสร้างโครงการบ้านด้วยตัวเอง - ไม่จำเป็นต้องพยายามวาดหลังคาที่ "นามธรรม" เกินไปโดยมีความโค้งมาก ข้อควรจำ - หลังคาเป็นหนึ่งในองค์ประกอบโครงสร้างที่สำคัญที่สุดในบ้าน และการพยายามสร้างความสวยงามเพิ่มเติมโดยตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือนั้นไม่คุ้มค่าอย่างแน่นอน ทั้งหมดนี้จะทำให้เกิดรอยรั่วเกิดขึ้นที่ทางโค้ง หากคุณกำลังวาดโครงการ โปรดปฏิบัติตามหลักการของความเรียบง่ายในสถาปัตยกรรม

    ในการออกแบบหลังคาคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีสถาปนิก

    การพึ่งพาการออกแบบบ้านที่มีฉนวน

    มีกฎข้อหนึ่งที่สำคัญมาก - ต้องสร้างสถานที่เสริมทั้งหมดทางด้านทิศเหนือ แม้ว่าฉนวนกันความร้อนที่ดำเนินการโดยใช้วัสดุก่อสร้างจะมีความสำคัญอย่างยิ่ง แต่ก็ไม่ควรมองข้ามตำแหน่งสัมพัทธ์ของห้อง - หากเพียงเพราะประหยัดพลังงานในการทำความร้อนในบ้าน

    อนุมัติโครงการเริ่มก่อสร้าง

    จำเป็นต้องปรับโครงการ แม้ว่าคุณจะสามารถพรรณนาบ้านในฝันของคุณบนกระดาษได้ แต่คุณยังคงต้องปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญก่อนเริ่มการก่อสร้างบ้าน - ความคิดเห็นของหัวหน้าคนงานหรือสถาปนิกที่มีความสามารถจะไม่ฟุ่มเฟือย อย่างน้อยที่สุด ประเด็นต่อไปนี้จะต้องได้รับการตกลง:

      ดำเนินงานด้านไฟฟ้า

      ดำเนินการระบบบำบัดน้ำเสียของคุณเอง

      ดำเนินการจัดหาน้ำ

    มีความจำเป็นต้องเข้าใจว่าประเด็นข้างต้นทั้งหมดไม่ใช่ส่วนทางศิลปะหรือสถาปัตยกรรมของโครงการ ปัญหาเหล่านี้ล้วนเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเป็นประจำ ซึ่งเป็นแนวทางการแก้ปัญหาที่เชี่ยวชาญซึ่งจัดทำโดยผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตนเท่านั้น ทางเลือกสุดท้าย การกำกับดูแลใด ๆ ในการวาดภาพโครงการบ้านอย่างอิสระซึ่งจัดทำโดยบุคคลที่ไม่มีการศึกษาเฉพาะทางสามารถแก้ไขได้โดยหัวหน้าคนงานที่มีความสามารถซึ่งเข้าใจด้านการปฏิบัติของแนวคิดใด ๆ ได้ดีขึ้นมาก แม้ว่าโครงการนี้จะถูกร่างขึ้นโดยสถาปนิกมืออาชีพ แต่ข้อบกพร่องเชิงปฏิบัติล้วนๆ ก็ไม่สามารถตัดออกได้

    งานอิสระในโครงการบ้านและข้อดีของมัน

    คุณสามารถสร้างการออกแบบบ้านของคุณเองได้ - คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษเพื่อพัฒนาภาพวาดตำแหน่งสัมพัทธ์ของห้องบางห้องรวมทั้งกำหนดตำแหน่งของบ้านบนเว็บไซต์ แนวทางธุรกิจที่มีความสามารถและมีความรับผิดชอบจะช่วยให้งานของคุณประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามในด้านการสื่อสารจำเป็นต้องปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถวางแผนบ้านที่จะให้บริการคุณได้อย่างซื่อสัตย์

    อ่านเกี่ยวกับขั้นตอนการก่อสร้างต่อไปนี้:

    ชมวิดีโอเกี่ยวกับวิธีสร้างโครงการบ้านด้วยตัวเอง

    อ่านเกี่ยวกับขั้นตอนการก่อสร้างก่อนหน้า: