กฎหมาย กฎ และเงื่อนไขของสกรู เกมไพ่ "สกรู" กฎของเกม การเล่นด้วยสำรับที่ไม่สมบูรณ์

Solo Whist เป็นเกมที่ถูกลืมอย่างไม่สมควร มีการเขียนเกี่ยวกับเกมนี้น้อยมาก แต่ถึงกระนั้นกลยุทธ์และกลยุทธ์ของเกมก็ให้ความบันเทิงอย่างยิ่ง การไพ่คนเดียวเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเกมทรัมป์และหุ้นส่วน ดังนั้นความสามารถในการคิดผ่านการเคลื่อนไหว การคำนวณอย่างมีสติ และการช่วยเหลือซึ่งกันและกันจึงเป็นสิ่งจำเป็นที่นี่

Solo Whist เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ มันไม่ซับซ้อนเท่ากับสะพาน ดังนั้นกฎของมันจึงง่ายต่อการเรียนรู้ ความแตกต่างระหว่างการเล่นไพ่คนเดียวกับเกมอื่นๆ ก็คือแต่ละมือแสดงถึงรอบที่แยกจากกัน แม้ว่าพันธมิตรมักจะเล่นเป็นคู่ แต่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมก็มีสิทธิ์ที่จะทำหน้าที่อย่างอิสระ

จำนวนผู้เล่นที่เหมาะสมที่สุดคือสี่คน แม้ว่าจะอนุญาตให้เล่นได้ห้าคนก็ตาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะพลาดหนึ่งเกมตามลำดับ

ในการเล่นควรเตรียมสำรับให้เต็มจำนวน 52 แผ่น มันถูกสับอย่างระมัดระวัง นำออก และไพ่จะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นแต่ละคนเห็น เจ้าของน้องคนสุดท้องกลายเป็นตัวแทนจำหน่าย เอซถือเป็นไพ่ที่เล็กที่สุด หากผู้เล่นหยิบไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากัน ระดับอาวุโสจะถูกกำหนดโดยไพ่: ไพ่ที่ต่ำที่สุดคือไพ่ จากนั้นจะมีเพชร จากนั้นไพ่หัวใจและไพ่ที่สูงที่สุดคือโพดำ

เจ้ามือสับไพ่อีกครั้งและปล่อยให้คนนั่งทางขวาถอดสำรับออก ข้อตกลงเริ่มต้นด้วยเพื่อนบ้านด้านซ้ายของดีลเลอร์ ไพ่จะแจกครั้งละสามใบ ไพ่สี่ใบสุดท้ายจะแจกทีละใบ เขาหงายไพ่ใบสุดท้ายที่เจ้ามือวางไว้สำหรับตัวเอง ดังนั้นจึงบ่งบอกถึงชุดคนดี ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบ ห้ามมิให้ผู้เล่นดูไพ่จนกว่าจะได้รับแจกจนเต็ม

ในอัศวินคนต่อไปของเกม สิทธิ์ในการแจกไพ่ให้กับผู้เล่นคนอื่นตามเข็มนาฬิกา หลังจากที่ผู้เล่นหยิบไพ่ขึ้นมาแล้ว พวกเขาก็ดูว่าได้อะไรมาบ้าง เป้าหมายของเกมคือการพยายามรวบรวมสินบนให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นสามารถรับสินบนโดยลำพังหรืออาจใช้ความช่วยเหลือจากคู่หูของเขาก็ได้

เกมจะพัฒนาไปอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับคำสั่งของผู้เล่น ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่างเล็กน้อย เพื่อให้กฎของเกมชัดเจน จำเป็นต้องอธิบายก่อนว่าสินบนคืออะไร

เมื่อทำการสั่งซื้อขั้นสุดท้ายแล้ว ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะทำการย้ายครั้งแรก

ผู้เล่นที่เหลือจะต้องวางไพ่ตามลำดับ: หากคุณมีไพ่ที่ต้องการอยู่ในมือ ก็ควรทิ้งไพ่นั้นไป เมื่อไม่มีไพ่ดังกล่าว ให้วางไพ่ทรัมป์หรือไพ่ใด ๆ จะถูกทิ้ง ผู้เล่นจะรับสินบนโดยวางไพ่สูงสุดของไพ่ที่ต้องการ หากไพ่ทรัมป์รับสินบน ผู้เล่นที่เล่นไพ่ทรัมป์สูงสุดก็จะรับไป

ผู้ที่รับสินบนเพื่อตัวเองมีสิทธิที่จะเคลื่อนไหวครั้งต่อไป สินบนจะถูกเล่นออกไปจนกว่าชะตากรรมของลูกค้าจะถูกกำหนด บางครั้งจำเป็นต้องเล่นทั้ง 13 เทคนิค ในกรณีอื่น ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้

หลังจากที่แจกไพ่แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีส่วนร่วมในการสั่งเกมตามลำดับ คำสั่งคือการประกาศโดยผู้เล่นถึงความตั้งใจที่จะเล่นกลจำนวนหนึ่ง ลูกค้ารายแรกนั่งทางซ้ายของดีลเลอร์ เรียกว่า มืออาวุโส คำสั่งซื้อจะต้องเรียงลำดับจากน้อยไปหามาก กล่าวคือ คุณไม่สามารถวางคำสั่งซื้อที่ต่ำกว่าผู้เล่นคนก่อนได้

ผู้ที่มีคำสั่งซื้อที่มีราคาสูงกว่าจะมีสิทธิ์กำหนดเกมที่มีอันดับสูงกว่าได้ ผู้เล่นที่ปฏิเสธคำสั่งและผ่านอย่างน้อยหนึ่งครั้งจะถูกลิดรอนสิทธิ์ในการมีส่วนร่วมในการซื้อขายต่อไป คุณสามารถเล่นเกมร่วมกับคู่หูหรือคนเดียวก็ได้ ในกรณีหลังนี้ผู้เล่นจะเล่นกับผู้เล่นอีกสามคน คำสั่งซื้ออาจเป็นดังนี้:

1. การเสนอและการยอมรับ:

ผู้เล่นที่ทำคำสั่งนี้จะต้องรับแปดลูกจากสิบสามลูกร่วมกับผู้เล่นคนใดก็ได้ ตามลำดับนี้ชุดไพ่ที่เปิดคือทรัมป์ โดยปกติแล้วจะมีการเสนอเกมดังกล่าวหากมีลูกเล่นที่ถูกต้องสี่ลูกโดยคำนึงถึงชุดของทรัมป์

ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเป็นหุ้นส่วนของลูกค้าได้ และหุ้นส่วนไม่จำเป็นต้องนั่งตรงข้ามกัน เช่น ไพ่วิสหรือสะพาน ผู้ขอคนแรก (มืออาวุโส) มีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่น: เขาสามารถยอมรับข้อเสนอของผู้เล่นคนอื่นได้ แม้ว่าเขาจะหมอบมาก่อนก็ตาม

แต่นี่เป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับกฎเกี่ยวกับผู้ที่ช่วยออกจากการประมูล การยอมรับข้อเสนอของลูกค้าก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน หากไม่มีผู้เล่นคนใดตกลงที่จะเล่นเป็นคู่กับผู้เล่นที่ยื่นข้อเสนอ เกมดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้น ในกรณีนี้ลูกค้าจะต้องเปลี่ยนคำสั่งซื้อนี้เป็นคำสั่งซื้อที่สูงกว่า

คำสั่งนี้เหนือกว่าข้อเสนอและการยอมรับ ผู้เล่นที่ประกาศเดี่ยวจะต้องใช้เทคนิคห้าครั้งขึ้นไปกับชุดทรัมป์ที่ประกาศไว้

อันดับถัดมาคือสิ่งจิ๋ว ซึ่งเป็นคำกล่าวที่ว่าในมือผู้เล่นจะพยายามไม่ใช้กลอุบายใด ๆ จากสิบสามกล ในขณะที่เขาต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นอีกสามคนเพียงลำพัง คู่เล่นของเขาพยายามบังคับให้เขารับสินบนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ไม่มีชุดทรัมป์ที่นี่

เกมที่สูงกว่าคือทาส ซึ่งถือว่าผู้เล่นตั้งใจที่จะใช้กลอุบายเก้าในสิบสาม และเขามีสิทธิ์ที่จะกำหนดชุดของทรัมป์ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม จนกว่าคำสั่งจะได้รับการอนุมัติ ผู้เล่นไม่สามารถประกาศชุดทรัมป์ได้ หลังจากที่ผู้เล่นที่เหลือผ่านไปเท่านั้น เขาจึงกำหนดชุดทรัมป์ที่เหมาะกับเขา

5. พันธบัตรทรัมป์

คุณสามารถเอาชนะการสมัครสมาชิกได้โดยการเล่นในอันดับที่สูงขึ้น - พันธบัตรทรัมป์ ในกรณีนี้ ชุดทรัมป์ถูกกำหนดให้กับชุดที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ระหว่างการประลอง ในกรณีนี้ คดีที่ผู้เล่นคนก่อนตั้งใจจะเป็นทรัมป์จะไม่ถูกเปิดเผย คุณไม่สามารถสั่งซื้อการสมัครสมาชิกทรัมป์ได้ทันทีโดยไม่ต้องขอเกมก่อนหน้า

6. เปิดจิ๋ว.

เกมนี้ค่อนข้างซับซ้อนจึงไม่ค่อยมีการสั่ง ในกรณีนี้ ผู้เล่นสัญญาว่าจะไม่รับสินบน แต่หลังจากติดสินบนครั้งแรกจะต้องเปิดไพ่ทั้งหมดของเขาและวางลงบนโต๊ะ เป็นเรื่องยากมากที่จะชนะด้วยการเปิดไพ่

7. การประกาศการละทิ้ง

ลำดับนี้สูงที่สุด ไม่มีลำดับอื่นใดสามารถเอาชนะได้ (รูปที่ 28) ในนั้นผู้เล่นจะต้องใช้เทคนิคทั้งสิบสาม ไม่ควรมีไพ่คนที่กล้าหาญในเกม และแตกต่างจากคำสั่งอื่น ๆ การเคลื่อนไหวครั้งแรกไม่ใช่ของเพื่อนบ้านด้านซ้ายของดีลเลอร์ แต่เป็นของลูกค้าเอง

ข้าว. 28. บัตรที่ให้สิทธิ์ในการแจ้งการเพิกถอน

หากหลังจากการแจกไพ่ ผู้เล่นมีไพ่ที่แสดงในรูปที่ 28 อยู่ในมือ เขาก็จะสามารถชนะพันธบัตรประกาศได้อย่างง่ายดาย แต่ละเกมแบบเล่นโซโลแสดงถึงรอบที่เสร็จสิ้น ซึ่งหมายความว่าจะมีการจ่ายเงินเดิมพันหลังจากการเสมอกันแต่ละครั้ง บางครั้งผู้เล่นเล่นเพื่อความสนุกสนาน โดยจดคะแนนลงบนกระดาษโดยมีเครื่องหมายบวกหรือลบ แต่ส่วนใหญ่มักจะเล่นเพื่อโทเค็น และเมื่อจบเกมพวกเขาจะจ่ายตามอัตราที่กำหนดไว้

ข้อเสนอและการยอมรับมีมูลค่า 1 คะแนน (หรือหนึ่งโทเค็น) นั่นคือทั้งผู้เสนอและผู้รับจะได้รับหนึ่งแต้มจากฝ่ายตรงข้ามหากพวกเขารวบรวมได้แปดแต้ม สำหรับแต่ละเคล็ดลับนอกจากนี้ผู้เล่นจะได้รับ 1/4 แต้มเพิ่มเติม ในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถรวบรวมกลอุบายทั้งแปดที่ระบุไว้ได้ พวกเขาแต่ละคนจะต้องให้คะแนน 1/4 ของแต้มสำหรับสินบนแต่ละรายการที่พวกเขาไม่ได้รวบรวม

โซโลมีค่าหนึ่งแต้ม หากลูกค้ารับสินบนที่จำเป็นทั้งหมด เขาจะได้รับ 1 คะแนนจากผู้เล่นแต่ละคน บวก 1/4 คะแนนสำหรับสินบนแต่ละรายการเพิ่มเติม หากไม่มีการมอบโซโลให้กับลูกค้า เขาจะให้คะแนนคู่ต่อสู้แต่ละคน 1/4 คะแนนสำหรับสินบนแต่ละรายการที่เขาไม่ได้รับ สิ่งจิ๋วที่ทำให้ผู้เล่นได้รับสองแต้มจากคู่เล่นแต่ละคน ไม่มีการพูดคุยมากเกินไปหรือน้อยเกินไป ทันทีที่ลูกค้ารับสินบนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เกมจะจบลง

การละทิ้งทรัมป์และการละทิ้งทรัมป์มีค่าเท่ากับ 3 คะแนน และแต่ละเคล็ดลับที่ทำได้จะได้ 1/2 คะแนน สำหรับสินบนที่ไม่ได้รับ ผู้เล่นจะจ่าย 1/2 คะแนนเท่ากัน จิ๋วแบบเปิดราคา 4 แต้ม และพันธบัตรประกาศราคา 6 แต้ม ในเกมเหล่านี้จะต้องไม่มีการโอเวอร์ชู้ตหรือ underrun เกมจะจบลงทันทีหลังจากที่เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นไม่สามารถทำตามคำสั่งได้สำเร็จ

มีผู้เล่นสี่คน: Kirill, Alexey, Vlad และ Roman คิริลล์แจกไพ่ใบสุดท้ายที่เขาเปิดคือหัวใจสองดวงนั่นคือ ในเกม หัวใจจะเป็นชุดของทรัมป์หากไม่มีการกำหนดเกมแบบไม่มีทรัมป์ในระหว่างกระบวนการเสนอราคา (รูปที่ 29) ไพ่ถูกแจกจ่ายในลักษณะที่ผู้เล่นสามคนมีไพ่สำรับไพ่บางชุด: คิริลล์ไม่มีเพชร, อเล็กซี่มีโพดำ, โรมันมีไม้กอล์ฟ

ข้าว. 29. เกมตัวอย่างการเล่นไพ่คนเดียว

การต่อรองเกิดขึ้นดังนี้ Alexei เริ่มการประมูล ขณะที่เขานั่งอยู่ทางด้านซ้ายของเจ้ามือ เขาประกาศโซโล: ชุดทรัมป์หัวใจของเขาแสดงด้วยไพ่หกใบ และเขาสามารถใช้เทคนิคห้าข้อที่จำเป็นหรือมากกว่านั้นได้อย่างง่ายดาย

หลังจากดูไพ่ของเขาแล้ว วลาดก็ตัดสินใจเลื่อนตำแหน่งและกำหนดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ คำสั่งของเขาถูกขัดจังหวะโดยโรมันซึ่งประกาศสมัครสมาชิก เขาอาจใช้กลอุบายเก้าประการหากเขามอบหมายชุดทรัมป์ที่ทำด้วยเพชร คิริลล์ไม่ต้องการผ่าน และรับความเสี่ยงโดยกำหนดขนาดจิ๋วที่เปิดกว้าง ตอนนี้การจับสลากจะออกมาเป็นอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของคิริลล์ในการคำนวณเกมอย่างถูกต้อง ผู้เล่นที่เหลือก็ไม่ควรยืนเฉยเช่นกัน พวกเขาควรพยายามติดสินบนลูกค้าอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

สินบนครั้งแรก การเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของ Alexey ที่มาพร้อมกับเพชร 10 เม็ด วลาดวางเพชร 7 เม็ดของเขา โรมัน - แจ็คแห่งเพชร คิริลล์ไม่มีชุดเพชร ดังนั้นเขาจึงทิ้งไพ่สูงสุดของเขา - ราชาแห่งคลับ โรมันรับสินบน หลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก คิริลล์จะพลิกไพ่ของเขาแล้วหงายหน้าขึ้น

สินบนครั้งที่สอง โรมันเคลื่อนไหวด้วยหัวใจ 8 ดวง คิริลล์วางหัวใจ 2 ดวง อเล็กซี่วางไพ่หัวใจต่ำสุด - 9 วลาดล้มหัวใจ 7 ดวง สินบนเป็นของ Alexey ในขณะที่เขานำเสนอไพ่สูงสุดของชุดที่ให้มา

สินบนที่สาม อเล็กเซย์มาพร้อมกับเพชร 9 เม็ด วลาดวางเพชร 6 เม็ด โรมันถอดเพชร 8 เม็ด คิริลล์ไม่มีเพชรเลย เขาจึงโค่น Jack of Clubs ลูกค้าสามารถใจเย็นได้: เขากำจัดไพ่สูงสุดสองใบออกไป อเล็กซี่รับสินบนอีกครั้ง

เคล็ดลับที่สี่ Alexey เคลื่อนไหวไปพร้อมกับ Ace of Hearts ซึ่ง Vlad ทิ้งหัวใจ 5 ดวง Roman - 6 หัวใจ Kirill ไม่มีหัวใจอีกต่อไปดังนั้นเขาจึงมีสิทธิ์ทิ้งการ์ดใดก็ได้ เขาวางไพ่สูงสุดไว้ในมือ - 7. Alexey รับสินบน

เคล็ดลับที่ห้า การเคลื่อนไหวนี้เป็นของ Alexey อีกครั้ง เขาวาง King of Hearts ลงบนโต๊ะ วลาดแย่งหัวใจไป 4 ดวง โรมันแจกการ์ดหัวใจทั้งหมดของเขา ดังนั้นเขาจึงวางไพ่เอซโพดำ คิริลล์เอาโพดำทั้งหกใบออกไป สินบนตกเป็นของอเล็กซี่อีกครั้ง

เคล็ดลับที่หก Alexey เข้าร่วมกับราชินีแห่งโพธิ์แดง, วลาดวางหัวใจ 3 ดวงของเขา, โรมันทำลายราชาแห่งโพดำ, คิริลล์ - โพดำ 5 อัน Alexey ใช้กลอุบายเพราะเขาแสดงไพ่สูงสุดในชุดที่ระบุ

เคล็ดลับที่เจ็ด อเล็กเซย์เข้าร่วมกับแจ็กโพแดง วลาดไม่มีหัวใจ ทำลายกระบองทั้ง 8 อัน โรมัน - ราชินีโพดำ และคิริลล์ - โพดำทั้ง 4 อัน

หลังจากเล่นกลเจ็ดครั้ง คิริลล์ผู้สั่งเกมก็เหลือโพดำและไพ่ชุดคลับเหลืออยู่ 3 ใบ: 10, 9, 6, 4, 2 มีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มีไพ่คลับ และทุกคนล้วนอยู่ในตำแหน่งอาวุโส . ในไม้กอล์ฟใบที่ 3, 5 และ 7 ซึ่งยังไม่ได้ประกาศเกี่ยวกับกลเม็ด คิริลล์สามารถทำลายไพ่สโมสรที่เล็กกว่าของเขาได้: 2, 4 และ 6 จะไม่มีการเล่นอีกต่อไปที่จะบังคับให้คิริลล์ใช้กลอุบาย นั่นคือเขาชนะการเปิดจิ๋ว แต่สิ่งต่างๆ อาจจะแตกต่างออกไปหากฝ่ายตรงข้ามของคิริลล์ปฏิบัติการโจมตีแตกต่างออกไป

สินบนครั้งแรก มือที่สูงที่สุดในเกมคือ Alexey เขาเป็นเจ้าของการเคลื่อนไหวครั้งแรก เขามาด้วยเพชร 10 เม็ด วลาดหยิบเพชรไป 7 เม็ด โรมันคว้าแจ็คเพชร และคิริลล์ไม่มีชุดเพชร รับไพ่สโมสรสูงสุด - กษัตริย์. โรมันรับสินบน

สินบนครั้งที่สอง โรมันเคลื่อนไหวร่วมกับราชินีแห่งเพชร คิริลล์วางไพ่คลับใบใหญ่อีกใบไว้ - แจ็ค อเล็กซี่วางเพชร 9 เม็ดและวลาด - 6 เพชร โรมันรับสินบน

สินบนที่สาม โรมันไปด้วยเพชร 3 เม็ด คิริลล์ทำลายกระบอง 10 อัน อเล็กซี่ไม่มีเพชรเหลือ เขาใส่เอซแห่งหัวใจ วลาด - เพชร 4 เม็ดแล้วเขาก็รับสินบน

เคล็ดลับที่สี่ วลาดเข้าร่วมกับไม้กอล์ฟ 8 อัน โรมันแย่งไพ่เอซโพดำ คิริลล์ถูกบังคับให้วางไพ่สโมสรที่มีอันดับต่ำกว่า 8 กล่าวคือ เขาโค่นไพ่ทั้ง 6 อัน อเล็กซีย์วางไม้กอล์ฟที่สูงที่สุดที่เขามี - เอซ - และรับสินบนเพื่อตัวเอง

เคล็ดลับที่ห้า Alexey ย้ายไปพร้อมกับไม้กอล์ฟ 7 อัน วลาดและโรมันทิ้งไพ่ใด ๆ ของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาไม่มีไพ่สโมสรและคิริลล์ใส่ไพ่ชุดสโมสรที่เล็กกว่าไพ่เจ็ด - 4 ใบ อเล็กซี่รับสินบน

เคล็ดลับที่หก Alexey เข้าร่วมคลับอีกครั้งโดยใส่ 5 สโมสรวลาดและโรมันไม่มีชุดสโมสรทิ้งไพ่ใด ๆ และคิริลล์ถูกบังคับเพื่อไม่ให้ติดสินบนให้ใส่ 2 สโมสร Alexey รับสินบนอีกครั้ง

เคล็ดลับที่เจ็ด เมื่อสังเกตไพ่ที่เปิดอยู่ของคิริลล์ Alexey ยังคงเล่นกับชุดไม้กอล์ฟและวางไม้กอล์ฟ 3 อันโดยทิ้งไพ่ของวลาดและโรมันไม่สำคัญ คิริลล์ไม่สามารถวางไพ่คลับการ์ดที่น้อยกว่า 3 ได้อีกต่อไป เนื่องจากเขาทำลายไพ่ทั้ง 2 ใบตั้งแต่ก่อนหน้านี้เขาก็ไม่สามารถเล่นไพ่ใบอื่นได้เพราะเขายังเหลือไพ่อีก 9 ใบ เขาวางมันลงแล้วใช้กลอุบาย เพื่อตัวเขาเอง. จิ๋วเปิดหาย!

สกรู

หนังสืออ้างอิงเก่าระบุว่าสกรูเป็นเกมของอังกฤษโดยเฉพาะ ในรัสเซียเขามีชื่อเสียงและได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางเกือบจะในทันที แฟนพันธุ์แท้ของเกม "จิต" ต่างชื่นชมเกมนี้ ไม่ใช่เกมสำหรับ "การขว้างไพ่ง่ายๆ" แต่สำหรับผู้ที่ "อยู่ห่างไกลจากการเป็นคนโง่"

สกรูรุ่นก่อนซึ่งกำหนดลักษณะที่ปรากฏในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่คือสิ่งที่ชอบและชอบ การตั้งค่าที่ใช้ร่วมกันกับสกรูในการเจรจาต่อรองและการกำหนดหมายเลขระดับ จากการเล่นไพ่วิส สกรูยืมการเล่น เช่นเดียวกับการผสมผสานบางอย่างในการออกและการพับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นโดยไม่มีคนสำคัญ

ในตอนแรกสกรูและวิสมีความคล้ายคลึงกันมาก ข้อแตกต่างระหว่างสกรูประการแรกคือ สกรูถูกยอมจำนนโดยไม่มีไพ่ทรัมป์ที่เปิดอยู่ เหมือนเป็นการผิวปาก มีสินบนจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับผู้ที่ประกาศทรัมป์การ์ดอย่างเหมาะสมที่สุด Screw เป็นเกมหุ้นส่วน ดังนั้นหลังจากนั้นไม่นานผู้เล่นซึ่งสะดวกมากก็เริ่มสนับสนุนกันในชุดสูทนั่นคือเพื่อยกระดับเกมของคู่หูของพวกเขาในไพ่ทรัมป์ที่เขาประกาศหรือกำหนดเกมของตัวเอง

ขั้นต่อไปของการพัฒนาคือการจัดตั้ง "การเจรจา" ครั้งต่อไป การเจรจาเหล่านี้ทำให้สามารถเอาชนะเกมที่ถูกต้องที่สุดจากฝ่ายตรงข้ามได้ ในทางตรงกันข้าม มีการพัฒนากฎที่เข้มงวดเพื่อรับสินบนตามจำนวนที่กำหนดไว้อย่างแน่นอน สำหรับสินบนไม่ รวบรวมได้เริ่มมีการเรียกเก็บค่าปรับจำนวนมากซึ่งสูงกว่าสถิติถึง 10 เท่า ในรูปแบบนี้เกมได้รับชื่อสองเท่าว่า "screw-wist"

ชื่อ “สกรู” มาจากสแลงไพ่ “ย้ายคู่สัญญาเพื่อลงโทษ” การแสดงออกว่า "ย้าย" เกิดขึ้นจากการแต่งตั้งชุดตามลำดับที่เข้มงวดโดยผู้เล่นและจากการยึดมั่นอย่างเข้มงวดไปจนถึงการเปลี่ยนในการเจรจา การเจรจาแต่ละครั้งยกระดับเกมของตนในรูปแบบของเกลียวขึ้นซึ่งอันที่จริงแล้วคือสกรู

เด็ค คำจำกัดความของการเป็นหุ้นส่วน

1. ผู้เล่นสี่คนเล่นแบบสกรูโดยมีไพ่ 52 ใบ

2. แจกไพ่ 13 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน จะมีการแจกไพ่เพียงใบเดียวในแต่ละครั้ง

ตัวเลือก:แต่ละคนจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่วางอยู่บนโต๊ะ ผู้ที่ดึงจุดต่ำสุดออกมาจะเลือกสถานที่และแจกไพ่ก่อน

หมายเหตุ: หากคุณจั่วไพ่สองใบจากสำรับพร้อมกันโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณควรโยนมันลงในสำรับแล้วจั่วไพ่อีกใบ

3.ผู้ที่ดึงไพ่ใบต่ำสุดออกมานั่งตรงข้ามกัน

4. หากคุณดึงไพ่ออกมาเท่ากัน (เช่น ห้าและห้า) ระดับอาวุโสจะคำนวณตามความเหมาะสม

5. ชุดสูทตามระดับอาวุโสจะคำนวณดังนี้ (ตามลำดับที่เพิ่มขึ้น): โพดำ สโมสร เพชร หัวใจ นั่นคือ: หนอนแก่; น้องคนสุดท้องคือจอบ

6. เมื่อวิเคราะห์ไพ่เอซถือว่าต่ำที่สุด

การสับและการอ่านแบบ skimming

1. ไพ่จะถูกสับไว้เหนือโต๊ะ และจำเป็นต้องให้ผู้สับไพ่ไม่สามารถมองเห็นด้านหน้าได้

2. เมื่อรวบรวมไพ่จากโต๊ะเพื่อสับไพ่ให้ปฏิบัติตามกฎเดียวกัน

3. เสนอคู่ต่อสู้ที่นั่งทางด้านขวาให้ยิง

4. เจ้ามือตรวจสอบความแม่นยำของการยิง: แต่ละส่วนของสำรับที่ถูกถอดออกจะต้องมีไพ่อย่างน้อยห้าใบ

5. หากไพ่ถูกเปิดเผยระหว่างการยิง สำรับจะถูกสับและนำออกเป็นครั้งที่สอง

6. หากไพ่ถูกถอดออกอย่างถูกต้อง เจ้ามือไม่มีสิทธิ์สับไพ่หรือเสนอให้ถอดไพ่ออกอีกครั้ง ในกรณีที่สับไพ่เขาจะเสียสิทธิ์ในการซื้อขายซึ่งจะตกเป็นของผู้เล่นที่สูงเป็นอันดับถัดไป

ความรับผิดชอบและความผิดพลาดของผู้ส่งมอบ

1. คนแรกที่แจกคือผู้ที่เลือกสถานที่ - นั่นคือใครมีไพ่ต่ำสุด

2. การส่งผลงานเริ่มต้นโดยคู่สัญญานั่งอยู่ทางด้านซ้าย

3. เจ้ามือไม่มีสิทธิ์ดูไพ่ใบล่างหลังการยิง คุณไม่สามารถดูไพ่ของคุณได้ (ระหว่างการจัดการ)

4. หากมีข้อผิดพลาด เจ้ามือมีสิทธิที่จะแจกไพ่ใหม่ได้ แต่เฉพาะในกรณีที่ไม่มีใครมีเวลาดูไพ่ของตน หากมีคนจัดการทำความคุ้นเคยกับไพ่ของตนแล้ว พวกเขาจะส่งต่อการเปลี่ยนแปลงไปยังผู้เล่นคนถัดไปในแถว บันทึก.ผู้เล่นไม่ต้องสัมผัสไพ่ของตนจนกว่าจะสิ้นสุดข้อตกลง

5. หากไพ่ถูกแจกผิดลำดับ แต่ผู้เล่นไม่ได้สังเกตสิ่งนี้จนกว่าจะสิ้นสุดข้อตกลง ถือว่าข้อตกลงนั้นทำถูกต้องตามกฎหมายและจะต้องเล่น หากตรวจพบข้อผิดพลาดระหว่างการแจกไพ่ ไพ่จะถูกผสมและส่งต่อไปยังหุ้นส่วนคนต่อไปที่จะแจกไพ่

6. ผู้เล่นที่ไม่ได้รับอนุญาตจากคู่สัญญาของเขาไม่มีสิทธิ์ในการถอดหรือแจกไพ่ให้กับคู่ของเขา

สอบใหม่ล่าช้า

เมื่อสิ้นสุดข้อตกลง ผู้เล่นแต่ละคนจะตรวจสอบว่าเขามีไพ่ในมือทั้งหมด 13 ใบหรือไม่ หากพบข้อบกพร่องหรือไพ่พิเศษก่อนออกหรือระหว่างการเจรจา เกมจะไม่นับและไพ่จะถูกแจกใหม่ แต่หากพบสิ่งนี้หลังจากวางจำหน่าย เกมดังกล่าวจะได้รับการยอมรับว่าถูกกฎหมายและเล่นได้โดยทั่วไป การขอใหม่ถือว่าล่าช้า

ในกรณีนี้:

ก) ผู้เล่นที่มีไพ่ 12 ใบจะทิ้งไพ่ใบสุดท้ายของเขาในเคล็ดลับที่ 12

b) ผู้ที่มีไพ่ 14 ใบจะถือไพ่พิเศษไว้จนจบเกมแล้วทิ้งไป

c) หากไพ่ใบที่ 14 พิเศษจบลงในมือของเจ้ามือและเขาไม่สังเกตเห็นทันเวลา เมื่อสิ้นสุดการชุมนุมฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มโทษ 20 คะแนนในบันทึกของพวกเขา

ภาระผูกพันในการเอาคืน

การทำซ้ำจะเกิดขึ้นหาก:

ก) ขาดไพ่ในสำรับ;

b) ในระหว่างการแจกไพ่ ไพ่ใบหนึ่งที่วางอยู่บนโต๊ะถูกเปิดเผย

c) ไพ่ถูกแจกไม่ถูกต้อง;

d) ผู้ส่งไม่ได้ให้การ์ดสำหรับการยิงและฝ่ายตรงข้ามสังเกตเห็นสิ่งนี้ทันเวลา

e) เมื่อแจกไพ่ อย่างน้อยหนึ่งใบจะถูกหงายขึ้น

f) ดีลเลอร์จะเริ่มแจกไพ่มากกว่าหนึ่งใบในแต่ละครั้งเนื่องจากความหลงลืม เนื่องจากควรจะขันสกรู

g) ผู้จัดส่งส่งสินค้านอกแถวและหยุดตรงเวลา

h) ข้อตกลงเริ่มต้นไม่เป็นระเบียบ กล่าวคือ ไม่ใช่จากคู่สัญญาที่นั่งทางด้านซ้าย

i) เจ้ามือไม่ได้เกี่ยวข้องกับเด็คของเขาเอง แต่กับเด็คของหุ้นส่วนของเขา

การแลกเปลี่ยนและเด็คสั้น

คุณสามารถเปลี่ยนสำรับได้เมื่อจบเกมเท่านั้น ทั้งสองฝ่ายมีสิทธิที่จะทำเช่นนี้ อนุญาตให้เปลี่ยนไพ่ได้ไม่เพียงแต่ในดีลแรกเมื่อจบเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถเปลี่ยนได้ในครั้งที่สองด้วยหากไม่ได้แลกเปลี่ยนในครั้งแรก

หากในตอนท้ายของเกม เกม หรือเสื้อคลุม สำรับไม่สมบูรณ์หรือผสมกันในทางใดทางหนึ่ง (เช่น ไพ่สองใบที่เหมือนกัน) รายการจะไม่ถูกทำลายและมีมูลค่าเท่ากับเมื่อเล่นด้วยสำรับเต็ม

ประกาศและการนัดหมายการเจรจา

1. เจ้ามือประกาศเกมก่อน จากนั้นขวานี้ไปที่คู่ต่อสู้ที่นั่งทางด้านซ้าย ตามด้วยคู่ของเจ้ามือ และผู้เล่นคนที่สี่

2. อนุญาตให้ทำการนัดหมายได้เพียงครั้งเดียวต่อคิวเท่านั้น

3. เกมจะกำหนดตามจำนวนสินบนที่พันธมิตรจะรับร่วมกัน

4. พันธมิตรแจ้งให้กันและกันทราบถึงมูลค่าของไพ่ในมือในระหว่างการเจรจา (การซื้อขาย) โดยปฏิบัติตามข้อตกลงที่นำมาใช้ในเกมนี้อย่างเคร่งครัด พวกเขามอบหมายเกมหลังจากประเมินไพ่อย่างรอบคอบแล้ว เนื่องจากไม่ได้รับอนุญาตให้แก้ไขการมอบหมายที่ผิดพลาด

5. ในการมอบหมายงานครั้งแรก ผู้เล่นจะต้องแสดงชุดที่แข็งแกร่งที่สุดและยาวที่สุดให้คู่หูของเขาเห็น กล่าวคือ:

ก) มีเอซสี่ใบอยู่ในมือ คุณควรสั่ง "ไม่มีสิ่งสำคัญ" ในครั้งแรกโดยไม่ผ่าน

b) มีเอซสองตัว พวกเขาสั่ง "ไม่มีสิ่งสำคัญ" หลังจากผ่านหรือหลังจากชุดที่กำหนดไว้แล้ว ฯลฯ

6. เมื่อเล่นสกรู ยกเว้นการเจรจาในรูปแบบที่เข้มงวด ไม่ควรอนุญาตให้ใช้วลีและคำพูดที่ไม่จำเป็นซึ่งอาจเป็นผลจากการบอกใบ้โดยเจตนา คำใบ้ และวิธีการสื่อสารอื่น ๆ ที่ไม่ได้รับอนุญาต เมื่อแจกไพ่แล้ว จะไม่มีการพูดอะไรอีกนอกจากชื่อชุดและจำนวนลูกเล่น ประการแรกการสนทนาที่ไม่เกี่ยวข้องรบกวนการฟังการมอบหมายและการจดจำการเจรจาประการที่สองพวกเขาทำให้เกิดความไม่พอใจในคู่สัญญาซึ่งจะหลีกเลี่ยงคนช่างพูดในครั้งต่อไป ประการที่สามคู่ของคุณจะไม่พอใจกับคุณอย่างมากสำหรับสิ่งที่คุณนำเสนอ (ด้วยประเด็นของเขา ของมุมมอง) สัญญาณที่ไม่มีความหมายและผิดพลาด

ห้ามแสดงคำพูดหรือสีหน้าเห็นด้วยหรือไม่อนุมัติการรื้อถอนหรือย้ายพันธมิตรและนับไพ่ออกมาดัง ๆ โดยเด็ดขาด ห้ามพูดว่า "สิบสาม" เมื่อไพ่ใบใดใบหนึ่งออกมา หรือเพื่อดึงความสนใจของคู่ของคุณมาที่การออกหรือทิ้ง สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ไม่ถูกต้อง แต่ยังเป็นการไม่ซื่อสัตย์อีกด้วย

ข้อผิดพลาดจะไม่ถูกระบุในระหว่างการจับฉลาก ดังนั้นจึงไม่สามารถเปิดเผยว่าผู้เล่นถือไพ่ใบใดอยู่ แต่การ “ซักถาม” หลังจบเกมการอธิบายข้อผิดพลาด (ทั้งของคุณเองและคู่ของคุณ) ในสกรูถือเป็นสัญญาณของมารยาทที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากในระหว่างการวิเคราะห์สามารถรักษาความละเอียดอ่อนและมารยาทที่ดีได้

"หนึ่ง" "สอง"... "หก" "สิบสาม"...

ประกาศเกมง่ายๆ: "หนึ่ง!" หมายความว่าผู้ที่แต่งตั้งเกมจะต้องใช้กลอย่างน้อยเจ็ดครั้ง และให้ฝ่ายตรงข้ามไม่เกินหกครั้ง

เมื่อประกาศ “สอง!” คุณต้องรับสินบนแปดอัน แต่ให้เพียงห้าอันเท่านั้น เมื่อประกาศสามอันแล้ว ให้เอาเก้ามาให้สี่อัน เมื่อประกาศสี่ให้รับสิบและให้สาม เมื่อประกาศห้าต้องแน่ใจว่าได้สิบเอ็ดและให้เพียงสอง หากคุณประกาศสแลมเล็ก ๆ คุณต้องใช้สิบสองกลและให้เพียงอันเดียว

เมื่อมีการประกาศแกรนด์สแลม หน้าที่ของผู้เล่นคือใช้กลอุบายทั้ง 13 อัน และอย่าให้สิ่งใด ๆ แก่คู่ต่อสู้

สำหรับการติดสินบนแต่ละครั้งที่ไม่ได้รับ ฝ่ายที่เรียกเกมจะต้องลงโทษตามการคำนวณของเกม

ในการประกาศเกมง่ายๆ อย่างมั่นใจ (นั่นคือโดยคาดว่าจะต้องใช้เจ็ดกลอุบาย) คุณต้องมีสินบนที่ถูกต้องห้าอันในมือของคุณและไพ่ทรัมป์ที่ประกาศจะต้องมีอย่างน้อยสองคน

ชุดที่ผู้เล่นตั้งชื่อไว้ไม่สามารถมีไพ่ได้น้อยกว่าสี่ใบ

ประกาศและความร่วมมือ

1. เมื่อถึงตาของผู้เล่นที่ต้องการเรียกเกม เขาจะประกาศชุดสูงและยาวที่เขาสามารถเล่นได้

2. ถ้ามีคนก่อนหน้าเขาพูดเช่น "คลับ" เขามีสิทธิ์ตั้งชื่อเฉพาะชุดที่สูงที่สุด - "เพชร" "หัวใจ" หรือ "ไม่มีคนสำคัญ" ใน "จอบ" เขาจะต้องพูดเพียง "สอง" เท่านั้นและเขาไม่มีสิทธิ์กำหนดอันธรรมดา ๆ

3. หากผู้เล่นมีเจ็ดลูกเล่นที่ถูกต้องอยู่ในมือ เขาจะต้องเรียกเกมนั้นว่า "สอง" โดยตรง หากมีแปดที่ถูกต้อง - "สาม" เมื่ออายุเก้าขวบจะมีการมอบหมาย "สาม" เช่นกัน แต่เพียงเพื่อให้คู่หูของเขามีโอกาสยกระดับเกมไปสู่หมวกกันน็อค หากคู่ของคุณหมอบตรงกันข้ามกับการคำนวณของคุณ คุณสามารถเพิ่มเคล็ดลับอีกหนึ่งอย่างให้กับเทคนิค "เก้า" ของคุณโดยหวังว่าจะได้สุ่มและเรียกเกม "สี่" คุณควรวางใจรับสินบนเพิ่มเติมจากคู่ของคุณอย่างแน่นอน

4. เมื่อกำหนดเกม "สอง", "สาม", "สี่" โดยตรงจากมือ พวกเขามีไพ่ทรัมป์อย่างน้อยหกใบตั้งแต่เอซถึงคิง ควรมีสามคนด้วย มีข้อยกเว้นเกิดขึ้นน้อยมาก - มีเพียงผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถจ่ายได้

5. อนุญาตให้กำหนดเวลาเกมโดยใช้เทคนิคสี่อย่างเท่านั้น หากเกมนี้จบเกมหรือเสื้อคลุม คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับค่าปรับ หากคุณมั่นใจว่าสถานการณ์พิเศษจะพิสูจน์ได้ว่าค่าปรับดังกล่าว

6. หากคุณมีเกมที่เท่ากันในสองชุด ขอแนะนำให้เลือกชุดที่มีคนมากกว่า สำหรับการบันทึกสิ่งนี้อาจมีความสำคัญไม่น้อย

7. หากชุดที่ไม่สม่ำเสมอจะทำกำไรได้มากกว่าหากสั่งทรัมป์ที่ดูน่าสงสัยสำหรับคุณมากกว่า ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยการผสมผสานสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จ คุณจะสามารถชนะคดีกลับได้

ตัวอย่าง: คุณมีสองตัวเลือก - คิง, แจ็ค, สิบ, เก้าส้นของชุดสูทหนึ่งชุด และคิง, ควีน, แจ็คนิ้วเท้าของอีกชุดหนึ่ง สิ่งที่ควรเลือกสำหรับทรัมป์การ์ด? พวกเขาเลือกตัวเลือกแรกที่ไม่สม่ำเสมอมากขึ้น: คิง, แจ็ค, สิบ, เก้า, เขานิ้วเท้า

8. หากคุณมีเอซสามหรือสี่แต้มในมือ คุณต้องพูดว่า "ไม่มีสิ่งสำคัญ" ในครั้งแรกโดยไม่ผ่านแม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนห้ากลอุบายที่ถูกต้องตามที่จำเป็นเมื่อประกาศชุด ข้อความนี้มีวัตถุประสงค์พิเศษ - เพื่อแสดงเอซให้คู่ของคุณเห็น

9. จะแสดงให้เห็นได้อย่างไรว่าคุณมีเอซสองตัวอยู่ในมือ? พวกเขาพูดว่า “อย่าสำคัญกว่า” หลังจากผ่านหรือหลังจากคดีที่ได้รับมอบหมายแล้ว อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นเลยที่จะแสดงให้พวกเขาเห็น ประกาศได้ในรอบที่สาม สี่ หรือห้า

10. “สองแต้มที่ไม่มีแต้ม” โดยตรงจากมือสามารถกำหนดได้เฉพาะกับเอซทั้งสี่และไพ่ที่แข็งแกร่งหรือด้วยไพ่ที่ดี (ราชาและราชินี)

11. ด้วยเอซเดียว คุณสามารถกำหนดว่า "ไม่มีสิ่งสำคัญ" ได้ก็ต่อเมื่อคู่ของคุณพูดว่า "ไม่มีสิ่งสำคัญ" ในรอบแรกนั่นคือแสดงเอซสามตัว แน่นอนว่าขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณมีเอซที่สี่หลังชุดเพื่อไม่ให้เกมมืดลงและไม่ "ขยาย" ให้สูงจนคุณไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไป

คันที่มีหัวและด้าย

อุปกรณ์ขับเคลื่อนเรือ

แท่งเกลียวเกลียว

เกมการ์ด

อุปกรณ์ยึด, สลักเกลียว

ใบมีดบนแกนหมุน

. "พายอัตโนมัติ"

. เฮลิคอปเตอร์ "แฟน"

. เกมไพ่พายเรือ

. "ตัดเล็บ"

. “ใบพัด” ใกล้ตัวเรือ

อาร์คิมีดีน...

อาร์คิมิดีสยก

อนันต์การปฏิวัติสองหรือสามครั้งบนเพลาซึ่งหมุนจับและหมุนล้อเฟือง ท่อพันเหมือนหอยทากรอบเพลาที่หมุนอยู่เป็นมุมโดยให้ปลายล่างอยู่ในน้ำ น้ำจะลอยขึ้นและไหลออกมาจากปลายด้านบนของท่อที่พันไว้

สลักเกลียว

สลักเกลียวพร้อมช่องไขควง

สลักเกลียว

ในกีฬาบิลเลียด หมายถึง ช็อตที่ให้การหมุนลูกคิวหรือลูกวัตถุ

เพลาพร้อมใบมีด

เพลาพร้อมใบมีด

เฮลิคอปเตอร์ปินเนอร์

ด้านบนของ "กังหัน"

วอดก้ากับน้ำส้ม

ตอกตะปูด้วยระฆังและนกหวีด

การขับเคลื่อนของเฮลิคอปเตอร์

การขับเคลื่อนเรือ

การขับเคลื่อนเรือ

การขับเคลื่อนของเรือ

สกรูคู่

ส่วนยึด

อีกชื่อหนึ่งของใบพัด

เกมการ์ด

เกมไพ่ที่ผสมผสานไพ่กับความชอบ

วอดก้าค็อกเทลกับน้ำส้ม

ใบมีดเรือ

ใบมีดเรือที่ทำให้น้ำเดือดลงน้ำ

สปริง

อุปกรณ์ยึด - ก้านเกลียวแบบมีเกลียว

อุปกรณ์ยึด

ก้านยึด

หมุนอยู่เหนือเฮลิคอปเตอร์

ล้อพายบนแกนหมุน

สกรูเอ็ม ตะปูกลม ตัดเป็นตะปูเกลียว เกลียว สกรูที่ไม่ตอกแต่ขันเข้า ขันเกลียวในรูหรือเบ้าเกลียว หรือโดยตรง โดยเฉพาะ เข้าไปในต้นไม้ และบางครั้งมันก็ทะลุเข้าไปในรูธรรมดาๆ โดยมีน็อตขันอยู่ตรงปลายของมัน สกรูอาร์คิมิดีส เป็นท่อที่บิดรอบแกนด้วยสกรู ใบพัดที่ใช้เป็นใบพายที่ตั้งอยู่บนแกนตามแนวสกรู บนเรือกลไฟ สกรูญาติ ถึงสกรู; คล้ายกับเขา เครื่องนึ่งแบบสกรูที่ติดตั้งใบพัดแทนล้อ สกรู, สกรู, หมุน, สกรูเข้ากับบางสิ่งบางอย่าง; - เดินไปตามเกลียวสกรู หมุนกลับ หรือหมุนด้วยสกรูได้ สกรูเสื่อมสภาพและหมุนไม่ได้ ขันเข้าไป ขันเข้าไปให้สุด ขันเข้าไป สกรูมันออก ขันสกรูที่ลูกบิด คลายเกลียวล็อค หมุนอีกหน่อย ขันสกรูจากด้านล่าง สกรูหลวม ขันสกรูล็อค ทะลุไปแล้ว. เมากลางแดด ดูสิ เขาคลายเกลียวหมวกแล้วม้วนขึ้น Vincenation และมีคำบุพบท และสกรู cf การกระทำตามมูลค่า กริยา วินโตวาลนยา วินติลเนีย วินทารเนีย ว. vintebel ม. เครื่องตัดสกรู ม. เครื่องตัดสกรูพร้อม. เครื่องตัดสกรูหรือกระดานสกรู กระสุนสำหรับตัดสกรู ซ็อกเก็ตหรือน็อตถูกตัดด้วยการแตะ วินเทลมา เอฟ. สกรูม. บล็อกพร้อมคัตเตอร์ด้านในสำหรับตัดสกรูไม้ นอกจากนี้ยังมีก๊อกสำหรับตัดน็อตด้วย ชนิดสกรู ที่เกี่ยวข้องกับโพรเจกไทล์นี้ สกรูอะไร ตัดขอบสกรู ร่อง เป็นต้น ในกระบอกปืน ข้ออ้างสำหรับ, ด้วย, ยึดด้วยสกรู. ริซ. ขี่ม้า, ขี่ม้า? กระดิก, อยู่ไม่สุข, อยู่ไม่สุข? อาจจะแกล้งและแกล้งมากกว่าสกรู วันพุธ ถูกต้อง ตามคำกริยา ปืนไรเฟิลว. ปืนที่มีกระบอกปืนไรเฟิลพร้อมขอบสกรู ด้านใน เกลียวนี้หมุนด้วยสกรูที่นุ่มนวล ซึ่งโดยปกติแล้วความยาวทั้งหมดของลำกล้องจะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งรอบ Vinotovochny เกี่ยวข้องกับปืนไรเฟิล ดินปืนเป็นผงปืนใหญ่ที่ใหญ่ที่สุด ปืนคาบศิลา หรือดินปืนปืนไรเฟิลมีขนาดเล็กกว่า ปืนไรเฟิล, การล่าสัตว์, ดีที่สุด, เล็ก, b. ก. ขัด. เกลียว, สกรู, สกรูเกลียว, คล้ายกัน Vintoplas m. จัมเปอร์, นักเต้น, vertun, vertoplas สกรูปริมาตร อยู่ไม่สุข, ลูกข่าง, zuy, อยู่ไม่สุข, rloza, มีชีวิตชีวา

ผลิตภัณฑ์โลหะที่มีการตัดเป็นเกลียว

ส่วนประกอบสำคัญของคันธนู

มีทั้งเรือและเฮลิคอปเตอร์

ครึ่งทางจากความชอบสู่สะพาน

อุปกรณ์ที่องค์ประกอบของชุดเกราะเชื่อมต่อถึงกัน

ใบพัด

เรื่องโดย A. Chekhov

ประเภทของเกมไพ่

พี่กรู

ก้านที่มีเกลียวเกลียวภายนอก

แท่งที่มีเกลียวเป็นเกลียว ใช้สำหรับยึด เชื่อมชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนของบางสิ่งบางอย่าง

เช่นเดียวกับสว่านหรือใบพัด

ปลาวาฬมีหาง แต่เรือล่ะ?

เพื่อนเรียนรู้ของลุงสครูจ

องค์ประกอบการเล่นสเก็ตลีลา

ปลาวาฬมีหาง แต่เรือล่ะ?

ด้านบนของ "กังหัน"

. เกมไพ่พายเรือ

. แฟนเฮลิคอปเตอร์

. "ใบพัด" ของเรือ

. "เกลียวตะปู"

. "พายอัตโนมัติ"

มีทั้งเรือและเฮลิคอปเตอร์



เกม The Screw เป็นหนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานที่สุด สมควรได้รับความเห็นใจจากผู้เล่นที่ดีอย่างเต็มที่สำหรับความต้องการขั้นพื้นฐาน: ความรอบคอบ ไหวพริบ และสติปัญญาที่รวดเร็ว นี่คือเกมที่ทักษะเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ แต่ต้องใช้ความรู้เชิงปฏิบัติและความจำที่ดีในความหมายที่กว้างที่สุดของคำเหล่านี้ ข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนถึงนิสัยที่สนุกสนานและจริงจังของ Vint ก็คือ Vint ที่ดีนั้นแทบจะไม่นั่งเล่นกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอเลย แต่จะเลือกผู้เล่นที่เท่าเทียมกับตัวเขาเอง ในเกมอื่นสิ่งนี้มักจะไม่เกิดขึ้น

Screw เป็นส่วนผสมของสองเกม: Vista และ Preference จากการตั้งค่าเขายืมการเจรจาและการกำหนดหมายเลขไปทางซ้าย และจาก Vista การวาดภาพและการรวมกันบางอย่างในการออกและการพับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ไม่มีทรัมป์

ตั้งแต่รากฐาน Vint ถูกเรียกว่าไซบีเรียนและมีความใกล้ชิดกับบรรพบุรุษ Vista มาก ความแตกต่างที่สำคัญก็คือ ตรงกันข้ามกับกฎการเล่นไพ่วิส เพราะมันยอมจำนนโดยไม่มีไพ่ทรัมป์ที่เปิดอยู่ และสำหรับผู้ที่ประกาศไพ่ทรัมป์ด้วยชุดที่เหมาะสมที่สุด ก็จะกำหนดจำนวนของกลอุบาย ในไม่ช้าผู้เล่นก็พบว่ามันสะดวกที่จะช่วยเหลือกันในชุดสูท ไม่ว่าจะเพื่อยกระดับเกมของคู่หูของเขาในไพ่ทรัมป์ที่ประกาศโดยเขาหรือมอบหมายของเขาเองจากนั้นก็มีการเจรจาตามปกติซึ่งทำให้คู่ต่อสู้สามารถเอาชนะเกมที่ถูกต้องที่สุดได้จึงทำให้เกิดกฎที่เข้มงวดในการดำเนินการ สินบนที่ได้รับมอบหมายอย่างแม่นยำ และสำหรับผู้ที่ไม่ได้รับ จะมีค่าปรับจำนวนมาก มากกว่าค่าเข้าสิบเท่า เกมนี้ซึ่งเริ่มได้รับเอกราชแล้วจึงเรียกว่า Vint-Vist คำว่า Screw มาจากสำนวนที่ใช้บ่อยในหมู่ผู้เล่นในเวลานั้น: “เพื่อผลักดันคู่ต่อสู้ไปสู่การลงโทษ” และคำว่า "เลื่อนขึ้น" นั้นมาจากการมอบหมายชุดตามลำดับที่เข้มงวดโดยผู้เล่นและจากการยึดคิวอย่างเข้มงวดในการเจรจาซึ่งทำให้เกมของพวกเขาสูงขึ้นทีละคนในกระแสที่คดเคี้ยว

จากนั้นเกมก็พัฒนาขึ้นมากจนมีการพัฒนากฎและกฎเกณฑ์ของตัวเอง ทำให้คำว่า Whist หายไปจากชื่อคู่และกลายเป็นเกมอิสระชื่อ Vint

จำเป็นต้องทำการจองว่ากฎของ Vint นั้นไม่มั่นคงจนเมื่อทำการศึกษาเราสามารถจำกัดตัวเองอยู่เฉพาะข้อมูลทางทฤษฎีเพียงอย่างเดียว เราขอย้ำอีกครั้งว่าตำแหน่งของพันธมิตรที่ดีจะต้องได้รับจากประสบการณ์อันยาวนานเท่านั้น เนื่องจากกฎของ Vint ค่อนข้างสั่นคลอน และเกมที่มีผู้เล่นที่ใช้งานได้จริงพอๆ กันนั้นหาได้ยาก จึงมักเกิดความเข้าใจผิดและข้อพิพาทระหว่างผู้เล่น นักเล่นฤดูหนาวบางคนตั้งกฎของตัวเองขึ้นมาและหลอกคู่ของตนให้เข้าใจผิด พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาเถียงไม่ได้เมื่อนำไปใช้กับการเล่นแผลงๆ หรือการมอบหมายงานที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ สิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้งและคำพูดที่รุนแรง ดังนั้น เราขอแนะนำให้ผู้เล่นเหล่านี้พิจารณาคอลเลคชันเกมเชิงพาณิชย์บ่อยครั้ง ซึ่งพวกเขาจะพบกฎเกณฑ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Screw ซึ่งจะช่วยพวกเขาจากข้อพิพาทและการทะเลาะวิวาทกับพันธมิตรของพวกเขา

กฎหลักของ Vint: SILENCE คือ ยกเว้นการเจรจาที่แสดงออกมาในรูปแบบที่เข้มงวด ไม่อนุญาตให้ใช้วลีและคำพูดที่ไม่จำเป็นซึ่งอาจเป็นผลมาจากคำใบ้โดยเจตนาที่อธิบายเกมอย่างไม่ละเอียด เมื่อไพ่ถูกแจกออกไป นอกเหนือจากชื่อชุดและจำนวนลูกเล่นแล้ว ไม่มีอะไรจะพูดคุยกันได้อีก ประการแรกการสนทนาที่ไม่เกี่ยวข้องทำให้ยากต่อการฟังการมอบหมายและจดจำการเจรจา และประการที่สองทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่คู่สัญญาซึ่งจะหลีกเลี่ยงคนช่างพูดในฤดูหนาวในครั้งต่อไป

การอนุมัติหรือไม่อนุมัติด้วยคำพูด ท่าทาง หรือการแสดงออกทางสีหน้าของการรื้อถอนหรือย้ายของพันธมิตร การนับไพ่เสียงดัง และการเน้นย้ำของพันธมิตรในการออกหรือการรื้อถอนของเขาก็ถือเป็นการประหัตประหารอย่างเคร่งครัดเช่นกัน ข้อผิดพลาดสามารถอธิบายได้เฉพาะหลังจากจบเกมเท่านั้น แต่ไม่สามารถอธิบายได้ในระหว่างการจับฉลาก เพื่อไม่ให้ชัดเจนว่าผู้เล่นมีไพ่ใบใดอยู่ในมือ คุณไม่ควรตื่นเต้น พูดคุยอย่างใจเย็นถึงข้อผิดพลาดของทั้งตัวคุณเองและผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเจรจาหรือระหว่างการชุมนุม การทำเช่นนี้คุณสามารถป้องกันตัวเองจากการทำผิดพลาดที่คล้ายกันในครั้งต่อไป และเรียนรู้ในทางปฏิบัติเกี่ยวกับกฎที่ครอบคลุมอย่างมากของเกมที่ซับซ้อนมากนี้

บันทึกจะถูกเก็บไว้กับโอเปร่าหลักและโอเปร่ารอง ในละครโอเปร่าขนาดใหญ่การนับจะเป็นทศนิยม ในละครโอเปร่าขนาดเล็กนั้นง่าย เนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาเล่นโอเปร่าขนาดใหญ่เพื่อความสะดวกในการนับ ในย่อหน้าด้านล่าง เราจะยึดตามสัญกรณ์ง่ายๆ นี้ เนื่องจากเป็นสิ่งที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับผู้เล่นมือใหม่

กฎหมาย กฎ และเงื่อนไขของสกรู

การเลือกที่นั่ง

1) Vint เล่นโดยผู้เล่นสี่คนโดยมีไพ่ 52 ใบ

2) ทุกคนดึงไพ่หนึ่งใบออกจากสำรับที่วางอยู่บนโต๊ะ ผู้ที่หยิบไพ่ใบต่ำสุดออกมาจะเลือกสถานที่และแจกไพ่ก่อน

3) ไพ่ใบต่ำสุดสองใบที่จั่วขึ้นมาจะเล่นด้วยกันและนั่งตรงข้ามกัน

4) หากมีไพ่เท่ากัน (เช่น ดิวซ์และดิวซ ควีนและควีน ฯลฯ) ระดับอาวุโสจะคำนวณตามความเหมาะสม

5) ชุดที่สูงที่สุดคือหัวใจ ชุดถัดไปคือเพชร ตามด้วยกระบอง และจอบ

6) เมื่อวิเคราะห์ไพ่ เอซ ถือเป็นไพ่ที่ต่ำที่สุด

7) ผู้เล่นที่หยิบไพ่สองใบออกมาพร้อมกันโดยไม่ตั้งใจจะต้องโยนมันลงในสำรับแล้วนำไพ่ออกมาเพียงใบเดียวอีกครั้ง

8) ไพ่ต่ำสองใบจะถูกเล่นพร้อมกันกับไพ่สองใบที่หยิบไพ่สูงออกมา

การสับไพ่

9) ไพ่จะต้องสับอย่างเปิดเผยเหนือโต๊ะ และเพื่อไม่ให้ผู้เล่นสับไพ่มองเห็นด้านหน้า

10) เมื่อรวบรวมไพ่จากโต๊ะเพื่อสับไพ่คุณควรปฏิบัติตามกฎเดียวกัน

ยิงดาดฟ้า

11) คู่ต่อสู้ที่นั่งทางด้านขวาจะได้รับการยิง

12) เจ้ามือต้องแน่ใจว่ามีการยิงอย่างระมัดระวัง และมีไพ่ไม่น้อยกว่าห้าใบในแต่ละครึ่งของสำรับที่ถูกถอดออก

13) หากการ์ดถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจขณะยิง สำรับจะถูกสับอีกครั้งและยิงใหม่เป็นครั้งที่สอง

14) หากไพ่ถูกดึงออกอย่างถูกต้อง เจ้ามือจะไม่สามารถสับไพ่หรือขอให้นำไพ่ออกอีกครั้ง ในกรณีแรก เขาถูกลิดรอนสิทธิ์ในการซื้อขาย ซึ่งจะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไปในแถว

การส่งมอบและความรับผิดชอบของผู้ส่งมอบ

1) ผู้ที่แจกไพ่เป็นคนแรกคือผู้ที่เลือกสถานที่นั่นคือผู้ที่มีไพ่ต่ำที่สุด

16) ไพ่จะถูกแจกทีละใบ การส่งผลงานเริ่มต้นด้วยคู่สัญญาที่นั่งทางด้านซ้าย

17) เจ้ามือไม่มีสิทธิ์ดูไพ่ใบล่างหลังการยิง เช่นเดียวกับไพ่ของเขาเองในระหว่างการแจกไพ่

18) เจ้ามือที่ตายมีสิทธิ์ที่จะมัลลิแกน แต่ถ้าไม่มีใครดูไพ่ของพวกเขา มิฉะนั้น ไพ่จะผสมกันและดีลจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับ

19) เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ ผู้เล่นไม่ควรสัมผัสไพ่ของตนจนกว่าจะสิ้นสุดข้อตกลง

20) หากไพ่ถูกแจกผิดลำดับและพันธมิตรไม่สังเกตเห็นสิ่งนี้จนกว่าข้อตกลงจะสิ้นสุด เกมจะถือว่าถูกกฎหมายและจะต้องเล่น หากพบข้อผิดพลาดระหว่างการแจกไพ่ ไพ่จะถูกผสมและส่งมอบให้กับผู้เล่นคนต่อไปที่จะแจกไพ่

21) ผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถถอนตัวหรือตกลงกับคู่หูของเขาได้ เว้นแต่คู่สัญญาจะได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนั้น

เอาใหม่

22) เมื่อสิ้นสุดข้อตกลง ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตรวจสอบว่าเขามีไพ่ในมือครบ 13 ใบหรือไม่? หากพบข้อบกพร่องหรือไพ่พิเศษก่อนทางออกหรืออย่างน้อยในระหว่างการเจรจา เกมจะไม่ถือว่าถูกต้องและไพ่จะถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่หากพบสิ่งนี้หลังจากวางจำหน่าย เกมดังกล่าวจะได้รับการยอมรับว่าถูกกฎหมายและเล่นได้โดยทั่วไป การขอใหม่ถือว่าล่าช้า ในกรณีนี้ ให้ทำดังนี้:

23) ผู้เล่นที่มีไพ่ 12 ใบจะทิ้งไพ่ใบสุดท้ายของเขาในเคล็ดลับที่ 12 และผู้เล่นที่มีไพ่ 14 ใบจะเก็บไพ่พิเศษไว้จนจบเกมแล้วจึงทิ้งมัน

24) แต่ถ้าไพ่ใบที่ 14 พิเศษอยู่ในมือของเจ้ามือและเขาไม่เห็นมันทันเวลา เมื่อสิ้นสุดการจับฉลากฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มค่าปรับ 2,000 คะแนนในบันทึกของพวกเขา

25) ต้องมีการทำใหม่: ก) ขาดไพ่ในสำรับ ซึ่งอาจหล่นลงพื้นโดยไม่มีใครสังเกตเห็นหรือปะปนกับสำรับอื่น; b) ระหว่างการแจกแจง ไพ่ใบหนึ่งหล่นบนโต๊ะอย่างเปิดเผย c) หากแจกไพ่ไม่ถูกต้องนั่นคือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับไพ่พิเศษโดยไม่ได้ตั้งใจและแทนที่จะเป็น 13 ใบเขาจะได้ไพ่ 14 ใบในขณะที่อีกคนหนึ่งมีไพ่น้อยกว่า d) หากเจ้ามือไม่ให้การ์ดสำหรับการยิงและฝ่ายตรงข้ามสังเกตเห็นสิ่งนี้ทันเวลา e) หากมีการแจกไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบหงายหน้า; f) หากเจ้ามือเนื่องจากความหลงลืมเริ่มแจกไพ่ไม่ครั้งละใบอย่างที่ควรจะเป็นใน Vint แต่มีสองใบ g) หากผู้ส่งส่งมอบนอกเส้นทาง; h) ถ้าข้อตกลงไม่ได้เริ่มต้นตามลำดับที่กำหนดไว้ นั่นไม่ใช่จากคู่สัญญาที่นั่งทางด้านซ้าย แต่จากผู้เล่นคนอื่น และสุดท้าย ถ้าเจ้ามือไม่ได้จัดการกับเด็คของเขาเอง แต่ด้วย ดาดฟ้าของหุ้นส่วนของเขา

แลกเปลี่ยนสำรับ

26) คุณสามารถเปลี่ยนไพ่ได้ เช่น สำรับ หลังจากจบเกมเท่านั้น ทั้งสองฝ่ายมีสิทธิที่จะทำเช่นนี้ ไพ่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ไม่เพียงแต่ระหว่างการแจกไพ่ใบแรกในตอนท้ายของเกมเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนในช่วงไพ่ใบที่สองด้วย เว้นแต่ว่าจะมีการแลกเปลี่ยนไพ่ในช่วงไพ่ใบแรก

เล่นกับสำรับที่ไม่สมบูรณ์

27) หากในตอนท้ายของเกม เกม หรือยาง สำรับไม่สมบูรณ์หรือผสมกันในทางใดทางหนึ่ง (เช่น ไพ่สองใบที่เหมือนกัน) รายการจะไม่ถูกทำลายและมีผลเช่นเดียวกับเมื่อเล่นด้วยสำรับเต็ม

ประกาศและการนัดหมาย

28) เจ้ามือประกาศเกมก่อน ตามด้วยคู่ต่อสู้ที่นั่งทางด้านซ้าย จากนั้นพันธมิตรของเจ้ามือพูด และสุดท้ายคือผู้เล่นคนที่สี่ การเจรจาต่อรองจะต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด หลังจากผู้เล่นคนที่สี่ เจ้ามือจะพูดอีกครั้ง ตามด้วยคู่หูฝ่ายซ้ายและในลำดับเดียวกัน

29) สามารถนัดหมายได้เพียงครั้งเดียวในแต่ละคิว

30) การเจรจาจะดำเนินการตามความอาวุโสของคดีและลำดับของเกม คุณควรมอบหมายเกมหลังจากวิเคราะห์ไพ่ของคุณอย่างรอบคอบแล้ว เนื่องจากไม่อนุญาตให้แก้ไขการมอบหมายที่ผิดพลาด

31) เมื่อประกาศเกมง่ายๆ ผู้ที่แต่งตั้งเกมจะต้องใช้กลอุบายอย่างน้อยเจ็ดครั้ง และให้ฝ่ายตรงข้ามไม่เกินหกแต้ม เมื่อประกาศสองครั้ง คุณต้องรับสินบนแปดครั้งและให้เพียงห้าครั้งเท่านั้น เมื่อประกาศสาม-เก้าแต่แจกสี่ เมื่อประกาศสี่ - สิบและให้ - สาม; เมื่อประกาศห้าถึงสิบเอ็ดและให้สอง; เมื่อประกาศหมวกกันน็อคใบเล็ก - สิบสองและให้หนึ่ง; เมื่อมีการประกาศแกรนด์สแลม คุณจะต้องใช้กลอุบายทั้ง 13 อันและอย่าให้คู่ต่อสู้ของคุณแม้แต่อันเดียว

32) สำหรับสินบนแต่ละรายการที่ไม่ได้รวบรวมโดยฝ่ายที่มอบหมาย จะต้องเสียค่าปรับตามการคำนวณของเกม

33) หากต้องการประกาศเกมให้เรียบง่าย นั่นคือต้องใช้เจ็ดกลอุบาย คุณต้องมีห้ากลอุบายที่แท้จริงอยู่ในมือ และไพ่ทรัมป์ที่ประกาศจะต้องมีโอเปร่าอย่างน้อยสองตัว

34) ชุดที่ผู้เล่นตั้งชื่อไว้ไม่สามารถมีไพ่ได้น้อยกว่าสี่ใบ

35) ประกาศดังนี้: เมื่อถึงคราวของผู้เล่นที่ต้องการเรียกเกม เขาจะบอกว่าชุดที่สูงที่สุดและยาวที่สุดที่เขาสามารถเล่นได้ ถ้ามีคนก่อนหน้าเขาพูดว่า "กระบอง" เขาก็พูดได้แค่ "เพชร" "หัวใจ" หรือ "ไม่มีสิ่งสำคัญ" ในโพดำเขาพูดได้เพียง "สอง" เท่านั้นและไม่มีสิทธิ์กำหนดอันธรรมดา

36) หากผู้เล่นมีเจ็ดลูกเล่นที่ถูกต้องอยู่ในมือ เขาจะต้องเรียกเกมนั้นว่า "สอง" โดยตรง หากมีผู้ซื่อสัตย์แปดคน - "สามคน" หากมีเก้าคนก็ "สาม" ด้วย แต่นี่เป็นเพื่อให้คู่หูของเขามีโอกาสแสดงสินบนที่ซื่อสัตย์ของเขาและหลังจากการเจรจาแล้วให้ยกระดับเกมไปสู่การสแลม หากคู่ของคุณผ่านความหวังไปแล้วคุณสามารถเพิ่มอีกหนึ่งลูกในกลอุบาย "เก้า" ของคุณโดยหวังว่าจะมีโอกาสและตั้งค่าเกม "สี่" คุณควรพึ่งสินบนจากคู่ของคุณอย่างแน่นอน

37) เมื่อกำหนดเกม "สอง", "สาม", "สี่" โดยตรงจากมือของคุณ คุณต้องมีไพ่ทรัมป์อย่างน้อยหกใบจากเอซและคิง และต้องมีไพ่ทรัมป์สามใบด้วย ไม่ค่อยมีการอนุญาตข้อยกเว้น และเฉพาะผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้น

38) อนุญาตให้กำหนดเกมโดยใช้ลูกเล่นเพียง 4 ลูกเท่านั้น หากเกมนี้จบเกมหรือลูกยาง เราไม่อาจเสียใจกับค่าปรับในสถานการณ์พิเศษดังกล่าว ซึ่งจะมากกว่าการชำระคืนผู้ที่กระทำความผิดในค่าปรับเสมอ

39) เมื่อเกมในสองชุดเท่ากัน ให้เลือกชุดที่มีโอเปร่ามากกว่า นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการบันทึก

40) ด้วยชุดที่ไม่สม่ำเสมอ การเล่นชุดที่ไม่สม่ำเสมอจะทำกำไรได้มากกว่า เพราะแม้แต่ชุดที่มักจะชนะกลับคืนมา

ตัวอย่างเช่น: king, jack, ten, nine มักนิยมใช้แทน king, queen, jack

41) ผู้เล่นที่มีเอซสามหรือสี่แต้มอยู่ในมือจะต้องพูดว่า “ไม่มีคนสำคัญ” ในครั้งแรกโดยไม่ผ่านแม้ว่าเขาจะไม่มีลูกเล่นห้าลูกที่ถูกต้องตามที่จำเป็นเมื่อประกาศชุด นี่เป็นจุดประสงค์พิเศษ: นี่เป็นวิธีเดียวที่จะแสดงเอซ

42) ผู้เล่นที่มีเอซสองตัวอยู่ในมือจะพูดว่า "ไม่มีคนสำคัญ" หลังจาก "ผ่าน" หรือหลังจากกำหนดชุดแล้ว ไม่จำเป็นต้องแสดงและสามารถเสนอชื่อได้ในรอบที่สาม, สี่หรือห้า.

43) “Two no trumps” โดยตรงจากมือสามารถกำหนดได้เฉพาะกับเอซทั้งสี่และมีไพ่ที่แข็งแกร่งหรือไม่มีไพ่ดี: กับราชา, ราชินี

44) ด้วยเอซเดียว คุณสามารถกำหนดเกมโดยไม่มีทรัมป์ได้ก็ต่อเมื่อคู่หูพูดว่า "ไม่มีทรัมป์" ในรอบแรกเท่านั้น เช่น แสดงเอซสามตัว แน่นอนว่าเป็นการดีที่สุดที่จะแสดงเอซที่สี่หลังชุดเพื่อไม่ให้ปิดบังเกมและไม่ได้กำหนดให้กับเกมที่คุณไม่สามารถเล่นได้

การเจรจาต่อรอง

45) คู่ของคุณที่พูดทันทีว่า "ไม่มีคนสำคัญ" ไม่ควรแสดง "ไม่ผ่าน" กษัตริย์องค์หนึ่งและเอซที่สี่ที่คุณมี หากไม่มีไพ่รูปอื่น มีสองกษัตริย์และเอซหนึ่ง หลังจาก "ผ่าน" หนึ่งครั้ง ควรแสดงกษัตริย์ทั้งสองและพูดว่า "ไม่มีสิ่งสำคัญสองประการ"

46) สำหรับเกมที่ไม่มีคนดี คุณต้องแสดงไพ่ชุดที่ยาวที่สุดของคุณ “โดยไม่ผ่าน” ไพ่ห้าหรือหกใบพร้อมโอเปอเรเตอร์ เป็นไพ่ที่คุณสามารถเล่นได้ และ “สต็อก” มัน หลังจากนั้นคุณควรแสดงให้กษัตริย์เห็น จากนั้นไปที่อีกครั้ง และหลังจาก "ผ่าน" จะแสดงราชินีที่มีอยู่ บางครั้งเมื่อเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว จำเป็นต้องแสดงแจ็คทั้งสองด้าน

47) ผู้เล่นที่ยกระดับเกมด้วยการเจรจาร่วมกันโดยแสดงชุดที่ส่งผ่านและเอซอิสระให้กันและกันไม่จำเป็นต้องซ่อนชิ้นส่วนในระหว่างเกมใหญ่ในชุดที่เพื่อนประกาศ การเจรจาดังกล่าวกำหนดจำนวนสินบนในมือของผู้เล่นทั้งสองอย่างชัดเจน

48) ตัวเลขในชุดชุดสูทจะแสดงตามลำดับที่เข้มงวด หลังจากเกม "no trump" ที่ประกาศไว้ ราชาจะแสดงเป็นเอซ ตามหลังราชา - ราชินี หลังจากราชินี - แจ็ค ยิ่งกว่านั้น ราชาที่แสดงไม่ควรเว้นว่าง แต่มีไพ่ชุดเดียวกันอีก 1-2 ใบ ผู้หญิงด้วย; แจ็คจะต้องมีไพ่ดอกเดียวกันอย่างน้อยสามใบ คุณควรตั้งใจฟังการมอบหมายงานเพื่อจดจำการ์ดทั้งหมดที่คู่ของคุณแสดงอย่างละเอียด แจ็คจะแสดงบนมงกุฎเท่านั้นนั่นคือบนชุดสูทที่เพื่อนพูดสามครั้งตามลำดับ

49) เมื่อมอบหมายงาน คุณต้องจองชุดที่คุณสามารถเล่นได้ เพื่อไม่ให้คู่ของคุณเข้าใจผิดเกี่ยวกับไพ่ของคุณ ตัวอย่างเช่น การแสดงจอบของคุณซึ่งคุณมีเอซ ราชา และไพ่ดอกเดียวกันอีกสามใบ คุณพูดว่า:

สมมติว่าเป็นพันธมิตรที่ได้รับการช่วยเหลืออย่างดีในการโพดำและชุดอื่นๆ เพื่อที่จะทราบว่าคุณเพียงแต่แสดงสินบนหรือมอบหมายคดีให้กับพวกเขาโดยไม่ได้ตั้งใจ เขากล่าวว่า:

คุณยัง "ผ่าน" “เขา “ผ่าน” อีกครั้งเพื่อให้คุณมีโอกาสพูดอย่างอื่น เช่น เพื่อให้คุณชี้ไป

ชุดผ่านของคุณ พวกท่านมีราชา ราชินี แจ็กไม้กอล์ฟ พูดว่า:

หลังจากนี้คุณไม่ต้องตุน แต่แสดงการ์ดราชาราชินีและเพชรอีกใบโดยพูดว่า:

เขาอีกครั้ง: "ผ่าน"!

หลังจากนี้ คุณไม่ได้แสดงหัวใจที่แยกจากกัน แต่พูดว่า:

ไม่มีไพ่ทรัมป์! และหลังจากนั้น - "ผ่าน"

หากคู่ของคุณผ่านสิ่งนี้ คุณจะต้องพูดซ้ำโดยพูดว่า:

สองจอบ! และ - "ผ่าน"

ตอนนี้เป็นที่ชัดเจนสำหรับคู่ของคุณว่าชุดของคุณคือ "โพดำ" และในชุดอื่น ๆ คุณแสดงเฉพาะกลอุบายที่ถูกต้องเท่านั้น ตามนี้เขาจะเริ่มพูดสินบนที่ซื่อสัตย์ของเขาทีละคนและคุณต้องปล่อยให้เขาแสดงออกจนจบโดยตอบรับคำสั่งทั้งหมดของเขาด้วย "ผ่าน" ก่อนเวลา ดังนั้นเกมจะตีสี่ผ่านและสแลม ความเร่งรีบในการตัดสินใจมักจะส่งผลเสียต่อทั้งเกมจนทำให้เกมที่น่าเชื่อถือที่สุดแพ้ไป นี่เป็นเพราะว่าพันธมิตรไม่สามารถคิดไพ่ของตนตามลำดับที่ถูกต้องได้

50) ชุดสั้นจะถูก "ตุนไว้" เมื่อมีจำนวนชุดแต่ละชุดอยู่ในมือเท่ากันและมีเอซสองตัว แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าสีเหล่านี้ควรรวมโอเปร่าด้วย หากไม่มีพวกเขาก็จะไม่เรียกชุด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมีไพ่ดังต่อไปนี้: เอซ ควีน แจ็คโพดำ; กษัตริย์ ราชินี เก้า หกกระบอง; เอซ แจ็ค เพชรสิบเม็ด และหัวใจเล็กๆ สามดวง คุณควรพูดว่า "โพดำ" - "ผ่าน", "คลับ" - "ผ่าน", "เพชร" - "ผ่าน", "ไม่มีสิ่งสำคัญ" - "ผ่าน" นี่แสดงให้เห็นว่าทั้งสามชุดนั้นสั้น แต่ถ้ามีการสนับสนุนก็สามารถสร้างเกมได้ จากนั้นคู่หูจะเสนอชื่อ "สอง" ในชุดสูทชุดหนึ่งที่เพื่อนประกาศซึ่งกลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของเขา ด้วยการนัดหมายเช่นนี้ ผู้เล่นคนแรกไม่ควรถูกทิ้งให้สงสัยว่าชุดไหนจะเล่นง่ายกว่าสำหรับเขา แต่เขาจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากการนัดหมายของเขา หรือหากไม่มีคนสนับสนุน ก็ไม่ต้องออกจากเกม

51) คุณไม่ควรมอบหมายเกมโดยไม่มีเอซและเอซ เนื่องจากนอกเหนือจากค่าปรับซึ่งเป็นไปได้มากหากการแจกไพ่ไม่สำเร็จสำหรับผู้ที่ได้รับการแต่งตั้ง จำนวนเอซและโอเปร่าจะหายไป 52) การมอบหมายโดยตรงจากมือของเกม "สอง" ด้วย 6 ลูกที่ถูกต้องและ 2 ลูกเล่นที่น่าสงสัยเป็นไปได้ แต่เมื่อมีลูกเล่นที่ถูกต้อง 5 ลูกในชุดที่ประกาศไว้เท่านั้น...

(หนังสือต้นฉบับไม่มีหน้า: 34-35)

เริ่มต้นจากเอซหรือราชาด้วยสองหรือในกรณีที่รุนแรงที่สุดด้วยหนึ่งชิ้น

74) การผ่านคดีจะแสดงเฉพาะในระหว่างการเจรจาเท่านั้น

75) หากมีคนประกาศเกมที่ต่ำกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามและคู่ของพวกเขาประกาศโดยไม่ตั้งใจ สิ่งนี้จะทำให้ผู้ที่พูดนั้นต้องเจรจาต่อไป ตัวอย่างเช่น หากหลังจาก “เพชรสองอัน” มีการประกาศ “สองดอกจิก” ผิดพลาด ก็ถือว่าการประกาศเป็น “สามดอกจิก” ไม่มีหลักฐานที่เป็นข้อแก้ตัว เนื่องจากไม่ควรมีข้อผิดพลาดในการกำหนดสกรู การประกาศผิดพลาดต้องมีผลผูกพันทั้งผู้ประกาศและหุ้นส่วน อย่างไรก็ตามทั้งสองฝ่ายสามารถเจรจาต่อไปได้

76) ถ้าหลังจากมอบหมายเกมแล้วเราตุนไว้สองครั้งแล้วทุกคนจะถามว่าเป็นไปได้ไหม? แต่ผู้ที่ขอก็ทำให้ตนเองขาดสิทธิ์ เพื่อการเจรจาต่อไป ในทางกลับกัน ผู้ที่ได้รับมอบหมายเกมหลังจากเชิญฝ่ายตรงข้ามออกไปแล้ว จะไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาและมอบหมายงานใดๆ ได้อีก การเจรจาล่าช้าดังกล่าวสามารถนำไปสู่การมัลลิแกนได้ตามคำขอของผู้เล่น

ทางออกแรก

77) ผู้เล่นที่ประกาศชุดผิดตา หากเกมนั้นไม่ใช่ของพวกเขา ไม่ควรลงมือก่อนด้วยชุดนี้

78) ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกจากชุดที่คู่หูของเขาบังเอิญเคลื่อนออกจากตา เนื่องจากนี่เป็นการเปิดเกมสำหรับผู้เล่น และพวกเขาสามารถสร้างเทคนิคพิเศษและปรับเคาน์เตอร์ได้อย่างง่ายดาย พันธมิตร

หวย

79) เมื่อเล่น ผู้เล่นอันดับแรกต้องมีสมาธิจดจ่อ เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีหน้าที่ต้องจดจำและติดตามอย่างเคร่งครัดว่าใครเป็นผู้ประกาศสิ่งที่เหมาะสมและกล่าวว่า "ไม่มีคนสำคัญ" ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคนใดที่ผ่านเหมาะสมและประกาศว่า "ไม่มีคนสำคัญ" ไม่ว่าพันธมิตรจะสนับสนุนเพื่อนของเขาในคดีที่เขาประกาศหรือขัดจังหวะด้วยตัวเองหรือไม่ ผู้เล่นใช้ชุดอะไรและการ์ดอะไร ผู้ที่จะชนะไพ่หรือชุดใดสำหรับตนเอง มีการเล่นชุดอะไรไปแล้วและกี่ครั้ง ใครและไพ่อะไรพับในชุดเหล่านี้ ร่างของลายทั้งหมดที่ออกมามีไพ่ทรัมป์ออกมากี่ใบ ชุดไหนและผู้เล่นคนไหนไม่มี ชุดใดและผู้เล่นคนใดพับเข้ากับชุดที่เขาไม่มีเลยหากมีการออกไปในชุดใดและผู้เล่นคนใดต้องการคืน สิ่งที่เหมาะสมและผู้เล่นคนใดที่เล่นไพ่คนดี การจดจำทั้งหมดนี้ในขณะที่เล่นนั้นไม่ใช่เรื่องยากและด้วยเหตุนี้คุณไม่จำเป็นต้องมีความทรงจำที่มหัศจรรย์ที่สุดเหมือนในครั้งแรก สิ่งเดียวที่ต้องใช้คือความเอาใจใส่อย่างจริงจังและทักษะบางอย่าง จำเป็นต้องมีเงื่อนไขข้างต้นทั้งหมดสำหรับการวาดมิฉะนั้นจะไม่มีเกมที่น่าสนใจ

80) คุณไม่ควรเดินไปพร้อมกับชุดสูทที่คู่เคาน์เตอร์ตั้งชื่อโดยนั่งอยู่ทางขวา การเคลื่อนไหวดังกล่าวสามารถทำลายทั้งเกมได้ เนื่องจากชุดของคู่ต่อสู้เล่นได้อย่างอิสระ และไพ่สูงของเพื่อนของเขาจะถูกแทนที่ "สำหรับการสังหาร" การเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่สามารถเกิดขึ้นได้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ

81) หากคู่สัญญาทางด้านซ้ายมอบหมายชุดสูทและสหายของเขาไม่สนับสนุนเขาในชุดนี้ ก็จะเป็นการดีกว่าที่จะย้ายไปอยู่ใต้ผู้ที่ได้รับการแต่งตั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากชุดนี้อ่อนแอ

82) แต่ถ้าคู่ต่อสู้ฝ่ายขวาประกาศทันทีว่า "ไม่มีคนสำคัญ" คุณไม่ควรออกไปพร้อมกับชุดที่คู่ต่อสู้ฝ่ายซ้ายมอบหมายและไม่ได้รับการสนับสนุนจากสหาย ด้วยการเคลื่อนไหวดังกล่าว คุณสามารถล้มเหลวในกลอุบายที่ถูกต้องของคู่ของคุณได้อย่างง่ายดาย และให้โอกาสคู่ต่อสู้ของคุณที่จะชนะคดีกลับคืนมา ในกรณีนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้สิ่งเล็กๆ น้อยๆ จากชุดสูทที่แข็งแกร่งของคุณ แต่ไม่ใช่จากกษัตริย์หรือราชินี หากคุณมีราชา - ราชินีและไพ่ดอกเดียวกันอีก 1-2 ใบในมือของคุณ นี่คือวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงความเคลื่อนไหวให้คู่ของคุณเห็นเป็นครั้งคราว

83) คุณควรใส่ใจกับการรื้อถอนของคู่ของคุณอย่างเคร่งครัด ตัวอย่างเช่นหากเขาล้ม "จอบ" เขาก็จะไม่สามารถเคลื่อนไหวต่อไปด้วยชุดนี้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อคุณมีเอซและราชาโพดำ หรือราชาและราชินี บางทีอาจจำเป็นต้องเล่นกับพวกเขาก่อนอื่นเพราะคู่หูจะมีเวลาหยิบไพ่ที่ไม่จำเป็นสำหรับเขาออกไปด้วยกลอุบายที่แน่นอนเหล่านี้และประการที่สองเพื่อบันทึกไพ่ทรัมป์พิเศษเนื่องจากเขาไม่ทำ รู้ว่าคุณมีไพ่สูงในชุดนี้ เมื่อคู่ต่อสู้ขยับจากหอก เขาจะบล็อคพวกเขาด้วยไพ่ทรัมป์

84) เมื่อมีการประกาศชุดผู้เล่นจะต้องเล่นไม่ใช่จากไพ่ของตัวเอง แต่จากไพ่ที่สูงที่สุดในไพ่ที่เพื่อนของเขาตั้งชื่อ

85) ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้สามารถเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นมีสถิติเท่ากันและฝ่ายตรงข้ามสามารถจบเกมหรือยางด้วยหนึ่งหรือสองลูกเล่น แน่นอนว่าในกรณีนี้คุณต้องเดินไปจนกว่าคุณจะได้รับสินบนที่ไว้ใจได้ก่อนแล้วจึงไปที่ชุดเพื่อนของคุณ

86) การมีไพ่เอซ คิง ควีน และไพ่อื่นๆ ที่เป็นดอกเดียวกัน คุณต้องเล่นกับเอซ คิง ควีน

87) การมีราชา ราชินี พร้อมด้วยไพ่ชุดเดียวกันเพิ่มเติมหนึ่งใบขึ้นไป คุณควรออกพร้อมกับราชา ถ้า...

(หนังสือต้นฉบับไม่มีหน้า: 38-39)

ความแข็งแกร่งของโอเปร่า เช่น แจ็คหรือสิบบนเอซหรือคิง เขาจะต้องเปลี่ยนชุดทันทีเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ปิดบังกลอุบายของเขาด้วยไพ่ทรัมป์

110) เอซจะวางอยู่บนราชาและราชินีของคู่ต่อสู้เสมอ pas jack - เมื่อเล่น "สาม" ขึ้นไปเท่านั้น

111) หากทางออกทำจากชุดที่ผู้เล่นคนที่สองไม่มีเลยและหากเล่นชุดนี้เป็นครั้งแรกคุณต้องเล่นไพ่ทรัมป์อย่างแน่นอน

112) ผู้เล่นที่สนับสนุนจะต้องปิดไพ่ด้วยไพ่ทรัมป์ในกรณีที่ความหวังอ่อนแอที่จะได้ไพ่ใบสูงสุดของไพ่ชุดนี้จากเพื่อนของเขา เขาปล่อยให้เธอผ่านก็ต่อเมื่อเขาแน่ใจว่าคู่ของเขามีคู่ที่อายุมากกว่าเท่านั้น ผู้ที่แต่งตั้งเกมมีสิทธิ์ที่จะไม่คลุมชุดด้วยไพ่ทรัมป์หากเขาไม่แน่ใจ แต่เพียงถือว่าเพื่อนของเขาสามารถมีไพ่สูงสุดได้

113) ในมือที่สาม ผู้เล่นจะต้องวางไพ่สูงสุดของไพ่ที่เพื่อนของเขาเข้ามา อย่างไรก็ตาม ในเกมเล็กๆ คุณสามารถตัดผ่านได้ เช่น ถ้าคุณมีเอซ ราชินี คุณสามารถใส่ราชินีได้ การตัดแบบนี้ไม่น่ากลัวเพราะคู่ครองไม่ได้ออกจากคดีนี้โดยเปล่าประโยชน์ แต่เพื่อจุดประสงค์เฉพาะ การตัดนั้นสมเหตุสมผลเนื่องจากอาจเป็นไปได้ง่ายมากว่าราชาของชุดนี้อยู่กับผู้เล่นคนที่สอง (นับจากคนที่ออกไป) และตามกฎแล้วเขาไม่ได้ทับซ้อนกับพวกเขา

114) การมีเอซ แจ็ค ฯลฯ ในมือที่สาม คุณควรใส่เอซอย่างแน่นอน แต่คุณไม่สามารถตัดด้วยแจ็คได้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ อนุญาตให้มีข้อยกเว้นได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นแน่ใจว่าคู่ต่อสู้ทางด้านซ้าย (ซึ่งสามารถเห็นได้จากการเคลื่อนไหวครั้งแรก) ไม่มีอะไรจะปกปิดแจ็คของเขา หรือเขาไม่มีชุดนี้เลย หรือเขาจะปกปิด ด้วยไพ่ทรัมป์

115) หากทางออกของผู้เล่นทำจากไพ่ใบเล็ก ๆ ของไพ่ที่เพื่อนของเขาไม่มี เขาจะต้องขัดจังหวะด้วยไพ่ทรัมป์

116) หากผู้เล่นออกจากราชาด้วยชุดสูทที่เขาไม่มีและหากไม่มีเอซวางบนราชานี้บนมือที่สองจากนั้นในมือที่สามก็ไม่ควรปิดบังด้วยไพ่ทรัมป์ เพราะเห็นได้ชัดว่าสหายชนะชุดนี้กลับคืนมาและอยากให้เอซออกมา

117) หากผู้เล่นประกาศสามชุด คู่หูของเขาควรได้รับเอซที่สองของไพ่ที่ไม่ได้พูด หากไม่ได้พูดออกมา เนื่องจากในชุดนี้ผู้เล่นหลักจะต้องถูกเพิกถอน

118) ในเกมง่ายๆ หรือในเกม "สอง" คุณไม่ควรเป็นคนที่กล้าหาญ เนื่องจากอาจเป็นไปได้ว่าทั้งหนึ่งหรือคู่อื่น ๆ ที่ได้รับมอบหมายเกมนี้ไม่มีความเหมาะสม

119) หากเมื่อเล่น "สาม" ขึ้นไป ดูเหมือนว่าจะไม่เหลือกำไร สิ่งที่ดีที่สุดคือการรับสินบนที่ไว้ใจได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อไม่มีทรัมป์

120) ผู้ที่กำหนดเกมควรเป็นผู้นำทันทีหากฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนไหวจากชุดที่แข็งแกร่งที่ไม่ได้ประกาศไว้ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะปกปิดชุดนี้ด้วยไพ่ทรัมป์

121) หากผู้เล่นที่สนับสนุนสหายของเขาสามารถปกปิดได้สองครั้งโดยเหนือกว่าชุดที่พวกเขาเล่นสามครั้ง เขาจะต้องทรัมป์ต่อไป

122) เมื่อเล่น "สาม" ที่ได้รับการแต่งตั้งจากเพื่อน คุณควรเป็นคนที่กล้าหาญตั้งแต่แรก เว้นแต่ว่าจะมีการรีโนสและไม่มีอะไรจะปกปิดด้วยไพ่ทรัมป์ตัวเล็ก ๆ

123) แต่ถ้ามีความขุ่นเคืองคุณไม่จำเป็นต้องมีทรัมป์ แต่เดินหน้าต่อไปเพื่อที่คู่ของคุณจะช่วยให้คุณสามารถปกปิดสินบนบางส่วนด้วยไพ่ทรัมป์ที่ไร้ประโยชน์

124) เมื่อเล่น "สาม" ขึ้นไป ผู้เล่นที่มีไพ่ทรัมป์อย่างน้อยห้าใบไม่ควรดูแลเรโนของเขาเพื่อไม่ให้ชุดทรัมป์หมด

125) หากพันธมิตรแต่งตั้งสองชุดและเล่น "สอง" หรือ "สาม" โดยไม่ได้รับการสนับสนุนดังนั้นการมีไพ่ทรัมป์สองหรือสามใบและไม่ใช่ไพ่ใบเดียวของไพ่อื่นที่เขาประกาศจะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ทรัมป์ แต่ ไปกับชุดอื่น พันธมิตรจะเข้าใจสิ่งนี้และเมื่อได้รับความปลอดภัยแล้วก็จะยอมให้ไพ่ใบเล็ก ๆ ของชุดที่เขาประกาศไว้ถูกคลุมด้วยไพ่ทรัมป์อย่างแน่นอน

126) หากผู้เล่นไม่มีชิ้นส่วนในชุดที่คู่ต่อสู้ประกาศไว้ หรือชุดที่เป็นอิสระที่เชื่อถือได้ของเขาเอง และเกมนั้นเป็นของฝ่ายตรงข้าม สิ่งที่ดีที่สุดคือใช้ไพ่ใบเล็กของชุดที่เพื่อนของเขาประกาศไว้ แต่การเคลื่อนไหวนี้สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นมีสุนัขจิ้งจอกในชุดนี้ไม่เกินสองตัวเพราะเขาสามารถปกปิดตัวที่สามด้วยไพ่คนดีได้แล้ว ด้วยสาม fosques ขึ้นไปจึงไม่สะดวกในการไปที่ชุดของคู่หูโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคู่หูประกาศชุดนี้ในเกมง่ายๆเท่านั้น

127) การมีเอซว่าง หรือคิงว่าง หรือแม้แต่ควีนว่างของชุดที่พันธมิตรประกาศไว้ คุณต้องย้ายพวกมันออกไป

128) เมื่อเล่น "สี่", "ห้า" โดยเฉพาะสแลมเล็กหรือใหญ่ คุณไม่สามารถตัดได้ ด้วยหมวกกันน็อค คุณจะต้องออกโดยมีเอซว่างหรือคิงว่าง เว้นแต่ว่ามีอยู่จริง จากนั้นจึงส่งการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องไปยังคู่ของคุณ เขาจำเป็นต้องถอนสินบนของชุดที่แสดงการเล่นซ้ำทันทีดังนั้นจึงให้โอกาสเพื่อนของเขาทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็นเหล่านั้นซึ่งอาจเป็นสินบนของฝ่ายตรงข้ามในทางใดทางหนึ่ง กฎนี้มีไว้เพื่อเกมทรัมป์เท่านั้น หากไม่มีการต่ออายุในชุดใด ๆ เมื่อชนะคุณจะต้องเล่นไพ่ทรัมป์

129) ผู้ที่แต่งตั้งเกมนี้จะต้องมีไพ่ทรัมป์อย่างน้อยห้าใบและผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งของเขาต้องมีไพ่สี่ใบ หากผู้เสนอชื่อพูดว่า "สอง" จากมือโดยตรง แสดงว่าเขามีไพ่ทรัมป์อย่างน้อยหกใบ ดังนั้นเมื่อเล่นไพ่ทรัมป์คุณจะต้องระมัดระวังและเอาใจใส่ให้มากจนไม่เอาไพ่ทรัมป์ของเพื่อนไปอย่างไร้ประโยชน์ หากเมื่อแต่งตั้งและสนับสนุนคู่ครองฝ่ายตรงข้ามทั้งสองคนให้ไพ่ทรัมป์ก็จำเป็นต้องมีคนดีกว่านี้ หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งให้ไพ่ทรัมป์ใบที่สอง คุณจะต้อง (อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับเกมและไพ่) เพื่อที่จะทรัมป์อีกครั้ง คุณไม่สามารถทรัมป์ได้มากกว่านี้

130) แน่นอนว่าคุณต้องมีคนที่กล้าหาญจากคนที่เก่าแก่ที่สุด: จากเอซและราชา

131) เมื่อได้รับการสนับสนุน โดยมีไพ่ทรัมป์สองหรือสามใบในมือ คุณควรไพ่ทรัมป์จากไพ่สูงสุด

132) หากคู่ครองกำหนด "สอง" หรือ "สาม" ทันที ดังนั้นเมื่อมีทรัมป์เอซและราชินีคุณต้องใส่เอซก่อนแล้วจึงไปกับราชินี

133) ในเกมที่ไม่มีคนดี คุณต้องย้ายจากชุดที่แข็งแกร่งของคุณ หากมีมงกุฎ ให้ย้ายออกจากมัน แต่เมื่อผู้เล่นทุกคนทิ้งชุดที่ต้องการลงบนมงกุฎแล้วเท่านั้น หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งยื่นชุดสูทและอีกฝ่ายทำลายชุดเอเลี่ยนสิ่งที่ดีที่สุดคือทำการเคลื่อนไหวอีกครั้งเพื่อไม่ให้คว้าที่จับในชุดมงกุฎ

134) การมีเอซควีนและไพ่ชุดเดียวกันอีก 1-2 ใบเมื่อกำหนดเกมที่ไม่มีทรัมป์คุณไม่ควรไปกับเจ้าตัวน้อยหากคู่หูแสดงให้กษัตริย์เห็น แต่กับเอซและราชินีเพราะมัน อาจเกิดขึ้นได้ว่าราชาของคู่ครองว่างหรือมีไพ่ดอกเดียวกันเพียงใบเดียว

135) หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งประกาศสองชุดและเพื่อนคนหนึ่งสนับสนุนเขาอย่างเห็นได้ชัดในชุดเดียวเท่านั้น สิ่งที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงการถูกบล็อกโดยไพ่ทรัมป์ของชุดของคุณคือการเริ่มทรัมป์ตัวเอง ด้วยการกำจัดไพ่เด็ดของฝ่ายตรงข้าม ชุดที่แข็งแกร่งของพวกเขาก็จะได้รับคืน และมีโอกาสมากมายสำหรับเทคนิคพิเศษ แต่ถ้าไม่มีชุดที่เห็นได้ชัดว่าฝ่ายตรงข้ามจะไม่ปกปิดก็ไม่จำเป็นต้องทรัมป์ บางครั้งก็มีประโยชน์ที่จะเอาชนะไพ่ทรัมป์ที่เหลือในช่วงกลางเกมเพื่อแย่งชิงผลประโยชน์ที่เป็นไปได้จากคู่ต่อสู้ของคุณ นี่เป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณอาจรู้ว่าผู้ที่แต่งตั้งเกมมีการกลับรายการอย่างสมบูรณ์ในคดีของคู่หูของเขาและไม่มีอะไรจะส่งต่อให้เขา

136) หากคู่ต่อสู้ทางด้านซ้ายแสดงกษัตริย์สำหรับคู่หูของเขาที่ "ไม่มีทรัมป์" และถ้าคุณมีเอซในชุดของกษัตริย์ที่แสดงอยู่คุณควรไปอยู่ใต้ราชาพร้อมกับอันเล็ก ๆ เนื่องจากผู้เล่น จะไม่วางกษัตริย์ไว้ก่อนดังนั้นถ้าเพื่อนของคุณมีผู้หญิงเธอก็จะรับสินบนโดยไม่คาดคิด แต่ถ้าคุณไม่มีเอซนี้ แต่มีควีนแจ็คและไพ่ดอกเดียวกันอีกสองใบ คุณควรอยู่ภายใต้ราชาพร้อมกับราชินี บางทีคู่ของคุณอาจมีเอซ

137) ในระหว่างการชุมนุม คุณสามารถดูได้เฉพาะสองเทคนิคสุดท้ายหากยังไม่ได้ออก แต่ถ้ามีทางออก - มีเพียงทางออกสุดท้ายเท่านั้น

การตัด

138) “การตัด” หรือ “การตัด” เป็นกรณีในเกมที่ผู้เล่นไม่ได้วางไพ่สูงสุดของไพ่ที่คู่หูหรือคู่ต่อสู้ของเขาออกมา แต่เป็นไพ่ที่อยู่ตรงกลาง การ "ตัด" ดังกล่าวทำได้เฉพาะเมื่อเล่นไม่เกิน "สาม" เท่านั้น

139) คุณสามารถตัดแบบนี้: มีเอซควีนที่มีไพ่สองใบที่มีดอกเดียวกันให้วางไพ่ใบเล็กไว้บนแจ็คหากแจ็คนี้มาจากมือของคู่ของคุณ

140) หากคู่หูไปกับไพ่ใบเล็กคุณสามารถใส่ราชินีองค์ที่สามโดยมีเอซควีนพร้อมไพ่สองใบที่มีดอกเดียวกัน

141) การมีเอซ แจ็ค สิบ คุณควรใส่แจ็คในวินาที คู่ต่อสู้ทางด้านซ้ายสามารถขัดขวางเขาด้วยราชาหรือราชินี แต่ถ้าคู่ต่อสู้ทางด้านขวาจับได้แล้วไปอีกครั้งกับอันเล็กในชุดเดียวกันคุณควรตัดอีกครั้งด้วยสิบเพราะเป็นการยากที่จะสรุปได้ว่าคู่ต่อสู้ทางซ้ายมีสองชิ้น อีกครั้งที่คู่ครองที่เหมาะสมกำลังเดินจากบางสิ่งบางอย่าง ข้อยกเว้นจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายแสดงเสื้อผ้าสองชิ้นว่าเป็นกลอุบายที่แท้จริงหรือชุดสูทแยกกัน จากนั้นคุณจะต้องตัดเพียงครั้งเดียว

142) การมีเอซ ราชินี และไพ่สิบใบที่ประกาศโดยคู่ต่อสู้ที่ถูกต้อง และไม่ได้รับการสนับสนุนจากสหายของเขา ควรตัดด้วยสิบ ไม่ว่าใครจะเล่นกับชุดนี้ ไม่ว่าจะเป็นคู่ของเขาหรือคู่ต่อสู้ก็ตาม

143)เมื่อสนับสนุนไม่ควรตัดชุดทรัมป์มือที่สาม

144) การมีเอซ คิง แจ็ค และทรัมป์ในมือที่สาม และหากเกมเล่นโดยไม่มีการสนับสนุน คุณควรตัดด้วยแจ็ค ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน: มีคิงแจ็คสิบ - ตัดด้วยสิบ มีแจ็คเอซควีน - ตัดด้วยแจ็ค มีเอซควีนสิบ - ตัดด้วยสิบ การมีเอซคิงแจ็คและไพ่ดอกเดียวกันอีกหลายใบ คุณไม่สามารถตัดด้วยแจ็คได้

การสละ

145) เมื่อผู้เล่นไม่มีชุดใดๆ เลย เรียกว่าสละสิทธิ์ หากการกลับรายการไม่เกิดขึ้นในระหว่างการตกลง มันอาจเกิดขึ้นได้ง่ายในระหว่างเกม: โดยการรื้อฟอสโซของไพ่หนึ่งหรือสองใบไปยังไพ่ที่คู่หูของเขาชื่นชอบ ไพ่ที่เขาถือไพ่ไม่กี่ใบอยู่ในมือ - หนึ่งหรือสอง.

146) เมื่อเล่น ผู้เล่นที่ทิ้งชุดอื่นแทนชุดที่ต้องการ แสดงว่าการกลับรายการในชุดที่เขาทิ้งหรือไม่มีนัยสำคัญ หากคู่ครองของเขาไม่มีสินบนที่ถูกต้องก็ไม่ควรไปกับตัวเล็กในชุดนี้

147) การสละสิทธิ์เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าหากผู้เล่นมีไพ่อยู่ในมือซึ่งเล่นอยู่ แต่โดยไม่ได้ตั้งใจจะถอดไพ่ออกจากไพ่ชุดอื่นหรือตีไพ่ด้วยไพ่ทรัมป์ การสละเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งใน Vint

148) พันธมิตรที่ทำการกลับรายการดังกล่าวจะถูกลงโทษโดยการเลือกสินบนสามรายการซึ่งฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มเข้ามาในการบันทึกทางด้านซ้ายของพวกเขา

149) หากผู้ที่ละทิ้งสินบนมีน้อยกว่าสามครั้ง จะมีการเรียกเก็บค่าปรับสำหรับสินบนที่หายไปตามการคำนวณของเกม

150) นอกจากนี้ ฝ่ายตรงข้ามยังให้คะแนนพวกเขาสำหรับรายการรองหรือแกรนด์สแลม ขึ้นอยู่กับว่าหลังจากได้จุดโทษไปแล้วสามครั้งแล้ว พวกเขายังมีสินบนหรือไม่

151) ผู้เล่นที่ทำการคืนเงินไม่มีสิทธิ์จบเกมหรือยางในเกมนี้: พวกเขาไม่สามารถมีมากกว่า 490 ในบันทึกของพวกเขา หากบันทึกการติดสินบนมีมากกว่า 490 รายการทุกอย่างที่กล่าวมาข้างต้นก็ควรนำมาประกอบกับโอเปร่า

152) การสละสามารถแก้ไขได้ตราบใดที่ไม่ได้วางกลอุบายคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและยังไม่ได้ทำการเคลื่อนไหว ผู้เล่นที่ประกาศในเวลานี้จะต้องนำไพ่ที่ถูกทิ้งโดยไม่ตั้งใจไปไว้ในมือของเขา และใส่ไพ่ของชุดที่ต้องการแทน แต่ไม่ว่าจะสูงหรือต่ำก็ขึ้นอยู่กับฝ่ายตรงข้าม

153) ผู้เล่นมีสิทธิ์ถามคู่หูของเขาว่าใครเป็นผู้เพิกถอนในขณะที่เคล็ดลับยังคงเปิดอยู่ว่าเขาทิ้งชุดอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจหรือไม่? หากผู้เล่นตอบในเชิงลบและต่อมาปรากฎว่าการเพิกถอนนั้นเกิดขึ้นโดยพลการ เขาก็จะต้องจ่ายค่าปรับพร้อมผลที่ตามมาทั้งหมดเพียงผู้เดียว หากพันธมิตรไม่ได้ถามคำถามดังกล่าวกับผู้เล่น ทั้งคู่จะต้องรับผิดชอบต่อการตำหนิที่เกิดขึ้น

154) ในตอนท้ายของเกม คู่หูที่ได้ประกาศการกลับตัวของฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะทบทวนเทคนิคทั้งหมดเพื่อเป็นหลักฐาน

155) หากหลังจากแถลงการณ์เกี่ยวกับการเพิกถอนที่ทำขึ้น พันธมิตรที่มีความผิด เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ ผสมไพ่ การเพิกถอนจะถือว่าได้รับการยอมรับ

156) แต่ถ้าถอดสำรับของเกมถัดไปออก จะไม่มีการกล่าวถึงใครก็ตามที่เปลี่ยนกลับไปเล่นเกมก่อนหน้า

157) เกมดังกล่าวถือว่าถูกกฎหมาย แต่มีบทลงโทษสำหรับการเพิกถอน เป็นการส่วนตัวสำหรับผู้ที่ทำไพ่ตกใต้โต๊ะและไม่หยิบขึ้นมาทันเวลา และในระหว่างการเล่น ให้ปกปิดชุดของไพ่ที่ดรอปด้วย ทรัมป์การ์ดหรือทำการรื้อถอนชุดอื่นที่อยู่บนนั้น

158) ผู้เล่นที่ไม่ได้สังเกตว่าคู่ของเขาทิ้งชุดไหนสามารถถามได้ว่าไพ่ใบไหนเป็นของใคร? แต่คำถามนี้จะเหมาะสมก็ต่อเมื่อสินบนไม่ถูกปิดเท่านั้น เมื่อปิดแล้วคุณสามารถดูสินบนได้ แต่คุณไม่สามารถถามได้ว่าอันไหนถูกเอาไปและโดยใคร

159) การพลิกกลับอย่างสมบูรณ์ - เมื่อไม่มีไพ่ใบเดียวของไพ่ใด ๆ ไม่สมบูรณ์ - เมื่อมีไพ่เพียงใบเดียวของไพ่ชุดเดียวหรืออีกใบหนึ่ง ไพ่ต่ำสองใบจะไม่ถือเป็นการฟื้นฟู

การรื้อถอน

160) ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทิ้งการ์ดชุดบนซึ่งฝ่ายตรงข้ามไม่ต้องการให้เพื่อนไป

161) ไพ่ใบแรกที่ทิ้งต้องเป็นไพ่ที่อ่อนแอที่สุด

162) หากผู้เล่นมีกลอุบายจริงเท่านั้น เช่น ในเพชร เขาจะต้องทิ้งชุดอื่น ๆ ทั้งหมด แต่ต้องไม่แตะต้องเพชร

163) เมื่อผู้เล่นทิ้งไพ่ได้แสดงชุดที่เขามีลูกเล่นที่ถูกต้อง (ดังที่ได้กล่าวไปแล้วเช่นในเพชร) คู่หูของเขาที่ได้รับความปลอดภัยจะต้องไปจากไพ่สูงสุดของชุดนี้

164) หากผู้เล่นมีกลอุบายที่ถูกต้องในสองชุด เขาควรทิ้งชุดที่สาม

165) หากผู้เล่นไม่มีเทคนิคที่ถูกต้องในชุดใดๆ เขาจะทำลายทั้งสามชุดตามลำดับในเกมของทรัมป์ และทั้งสี่ชุดในเกมที่ไม่มีทรัมป์

166) ในกรณีที่ทิ้งเพื่อนในลักษณะเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขาไม่มีกลอุบายที่ถูกต้องในชุดใด ๆ คู่หูจะต้องย้ายไปที่ชุดที่ผู้เล่นนั่งอยู่ทางขวาทิ้ง

167) ระหว่างการเล่น มีคิวทิ้งไพ่ที่เข้มงวด การ์ดที่วางอยู่บนโต๊ะโดยไม่ได้ตั้งใจหรือผิดตา (ยกเว้นการออกกฎหมายใหม่) ไม่สามารถนำกลับคืนได้

168) หากผู้เล่นที่นั่งที่สามจากที่เหลือขว้างไพ่ก่อนไพ่ใบที่สอง ผู้เล่นคนที่สี่มีสิทธิ์ที่จะทิ้งไพ่ต่อหน้าเพื่อนของเขา ข้อผิดพลาดในส่วนที่สามนี้แก้ไขไม่ได้

169) หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ให้ไพ่ติดสินบนและเล่นเกมต่อไปด้วยไพ่พิเศษ ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะจดจำเกมหรือเรียกร้องข้อตกลงใหม่

170) หากผู้เล่นจงใจหรือตั้งใจเอาไพ่หลายใบออกสำหรับเคล็ดลับเดียว ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์บังคับให้เขาทิ้งไพ่หนึ่งใบหรืออีกใบไว้บนเคล็ดลับนั้น ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพวกเขา

เปิดการ์ด

171) ในระหว่างการเล่น ไม่อนุญาตให้ดึงออกหรือสัมผัสไพ่ใดๆ ล่วงหน้า นั่นคือจนกว่าตาของผู้เล่นจะมาถึง

172) ไพ่ใดๆ ที่ถูกเปิดเผยโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในระหว่างการแจกไพ่ (ยกเว้นเจ้ามือ) หรือหลังจากการแจกไพ่ หรือในระหว่างการเล่น ไม่สามารถนำกลับคืนได้ มันยังคงอยู่บนโต๊ะและถือว่าเปิดอยู่ (บนโต๊ะ) ในระหว่างการเล่น ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะเรียกร้องให้วางไพ่ที่เปิดอยู่ตามคำขอของพวกเขาในการย้ายครั้งแรก ครั้งที่สอง หรือครั้งที่สามจากไพ่ที่เป็นเจ้าของ ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดไม่สามารถใช้กลอุบายอย่างใดอย่างหนึ่งในขณะที่เขายังมีไพ่ชุดเดียวกันอยู่ในมือตามดุลยพินิจของเขาเอง

173) หากผู้เล่นออกจากเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามอาจเรียกร้องให้หงายการ์ดที่เขาไปด้วย

174) ไพ่ใบนี้หรือใบนั้นก็ถือว่าเปิดเช่นกันหากผู้เล่นโยนไพ่ผิดชุดและแก้ไขข้อผิดพลาดด้วยตนเองหรือจากการสังเกตของคู่ของเขา ไพ่ที่ถูกทิ้งโดยไม่ได้ตั้งใจจะถือเป็นหงายหน้าและยังคงอยู่บนโต๊ะ

175) ผู้เล่นที่ทิ้งการ์ดเพื่อใช้กลอุบายเนื่องจากการเพิกถอนที่ผิดพลาดโดยใครบางคน หลังจากแก้ไขให้ถูกต้องแล้ว สามารถนำการ์ดที่ถูกทิ้งไปแล้วกลับมาและแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้ การ์ดที่ถูกทิ้งและนำกลับมาจะไม่ถือเป็นการหงายหน้า

176) ไพ่หล่นใต้โต๊ะก็ไม่ถือว่าเปิดเช่นกัน

177) คุณไม่ควรโยนหรือเปิดไพ่ก่อนจบเกม เพราะฝ่ายตรงข้ามควบคุมไพ่ที่เปิดอยู่ คู่หูของผู้ที่เปิดหรือโยนไพ่หากเป็นผลให้แพ้หรือแพ้ใด ๆ เลยมีสิทธิเขียนลงในบัญชีของเพื่อนได้ เนื่องจากความผิดพลาดของพันธมิตร หากจำเป็นต้องปรับค่าปรับ ผู้กระทำผิดเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเรียกเก็บค่าปรับ และคู่ครองของเขามีสิทธิ์ปฏิเสธค่าปรับ

178) ผู้เล่นที่ประกาศเกม "สาม", "สี่", "ห้า" หรือมากกว่านั้นแม้จะมีการสลับการ์ดตามที่พวกเขาพูดใน "ความมืด" จะต้องรับผิดชอบต่อเกมทั้งหมดพร้อมผลที่ตามมาทั้งหมด แต่เพียงผู้เดียว ในกรณีนี้ คู่หูของเขามีสิทธิ์เปิดการ์ดสลับและให้ผู้แต่งตั้งเล่นได้ ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถกำจัดไพ่ที่เปิดอยู่ดังกล่าวได้

ความรับผิดชอบในการแต่งตั้งตนเอง

179) ผู้เล่นที่เรียกไมเนอร์หรือแกรนด์สแลมโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมและให้โทษมากกว่าสามครั้งจะต้องรับผิดชอบต่อเกมทั้งหมดโดยที่ผลที่ตามมา

180) หากผู้เล่นจงใจประกาศเกมสำคัญให้คู่ต่อสู้ของเขาเสียหาย และผู้เล่นหรือคนกลางพิสูจน์ว่าผู้เล่นทำการโทรผิดกฎและเป็นผลเสียหายต่อเพื่อนของเขา เขาเพียงผู้เดียวเท่านั้นที่ต้องรับผิดชอบ ยางที่สูญเสีย

หมายเหตุ:

1) สินบนที่รับเกินหกอันเรียกว่าเลฟ มีทั้งหมดเจ็ดระดับ: เกมง่าย ๆ หมายถึงหนึ่งระดับ เกม "สอง" หมายถึงสองระดับ ฯลฯ

2) บลังก้าเรียกว่าไพ่หนึ่งใบในชุดใด ๆ ที่ถือโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ไพ่สองใบในชุดเดียวกันเรียกว่าเพื่อนเอง ไพ่สามใบเรียกว่าไพ่ที่สามเอง เป็นต้น

3) ฟอสค์เรียกว่าไพ่สองหรือสามใบเล็กของดอกใด ๆ ตั้งแต่สองถึงเก้าใบ

4) โอเปร่าไพ่ที่สูงที่สุดห้าใบในชุดทรัมป์เรียกว่า: เอซ, คิง, ควีน, แจ็ค และสิบ ในเกมที่ไม่มีทรัมป์ เอซถือเป็นโอเปร่า คะแนนของโอเปร่าจะถูกบันทึกโดยฝั่งของผู้เล่นที่มีมากกว่านั้น

5) ครอบฟันไพ่ธรรมดาจากเอซในมือข้างหนึ่งเรียกว่า: ace-king-queen; เอซคิงควีนแจ็ค; เอซคิง - ควีน - แจ็ค - สิบ ฯลฯ มากถึงสอง ยิ่งมงกุฎยาวก็ยิ่งมีค่ามากขึ้น Kozyrnaya มีราคาแพงกว่าแบบธรรมดาถึงสองเท่า เมื่อเล่นมงกุฎแบบไม่มีทรัมป์ ชุดทุกชุดจะถือว่าเหนือกว่า เอซสามหรือสี่ในมือข้างหนึ่งเรียกอีกอย่างว่ามงกุฎ

6) ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขอสำรับไพ่ใหม่สำหรับบัญชีสลับได้ แต่หลังจากสิ้นสุดยางแล้วเท่านั้น

7) หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ต้องการเล่นเกมต่อด้วยเหตุผลบางประการ เช่น เล่นยางสามใบบังคับ จากนั้นเขาเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ต้องจ่ายค่าไพ่

8) หมวกนิรภัย(ใหญ่) - นี่คือเกมที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้กลอุบายทั้งหมดสิบสามอัน สแลมเล็ก ๆ - เมื่อฝ่ายหนึ่งใช้เพียงสิบสองลูกเล่น และอีกฝ่ายใช้หนึ่งลูก

9) งานสังสรรค์เกมดังกล่าวเรียกว่าเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งลงเล่นเป็นคนแรกถึงหมายเลข 500 ในสถิติด้านซ้าย ฝ่ายที่ลงเล่น 2 เกมติดต่อกัน หรือ 2 เกมจาก 3 เกมที่เล่น (หลังจากที่อีกฝ่ายก็เอาเกมเดียวไปด้วย ) หยิบยางขึ้นมา โจรประกอบด้วยสองฝ่าย

การคำนวณและบันทึกใน Vint

1) ใน Vint แต่ละฝ่ายจะเก็บบันทึกของตนเอง โดยมีการบันทึกโอเปร่า ค่าปรับ และสินบนเป็นค่าใช้จ่ายของเกม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นบางคนรับสินบน 10 ครั้ง และคนอื่นๆ รับ 3 ครั้ง ผู้เล่นคนแรกจดสินบน 10 ครั้ง และครั้งที่สองสำหรับสินบน 3 ครั้ง บางคนแต่งตั้งเกม "สาม" นั่นคือ พวกเขาให้คำมั่นว่าจะใช้เก้ากลอุบาย แต่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสองนั่นคือ พวกเขาใช้เวลาเพียงเจ็ด - ที่นี่พวกเขาเขียนสำหรับเจ็ดคนนี้เท่านั้นและฝ่ายตรงข้ามซึ่งส่วนแบ่งในเกมที่ได้รับการแต่งตั้งควรจะไปเท่านั้น สี่ พวกเขาเขียนถึงหก หากผู้ที่แต่งตั้งเกม "สาม" ไม่ได้ใช้กลอุบายที่จำเป็นเก้าอย่าง แต่สิบสอง พวกเขาจะเขียนลงสำหรับทั้งสิบสองและฝ่ายตรงข้าม - สำหรับหนึ่งเท่านั้น

การบันทึกทำดังนี้: เหนือเส้นแนวนอนที่ลากบนโต๊ะเขียนคะแนนของโอเปร่า บทลงโทษสำหรับฝ่ายตรงข้าม เอซ มงกุฎ และโดยทั่วไปทุกอย่างยกเว้นสินบน เช่น ซ้าย ซึ่งเขียนไว้ด้านล่าง

รายการบนเขียนเต็มจำนวนจะไม่บวกรวมหลังแต่ละเกม แต่รายการล่าง ตรงกันข้าม หลังจากแต่ละเกมเพิ่มลงในรายการก่อนหน้าจนกระทั่งถึงหมายเลข 500 ซึ่งเกมจะจบลง .

2) คุณควรดูการบันทึกอย่างรอบคอบเสมอ และมอบหมายเกมใหม่ตามบันทึกเหล่านั้นเท่านั้น นี่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งหากยังมีเทคนิคหลายอย่างเหลืออยู่ก่อนจบเกมหรือยาง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เพื่อที่จะจบเกมได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้บางครั้งกำหนดเกมสองและสามเกมให้น้อยกว่าที่พวกเขาเล่นได้หรือในทางกลับกัน - อีกหนึ่งเกม แต่มีการลงโทษหนึ่งครั้ง

3) คุณไม่ควรลบการบันทึกทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในตอนท้ายของเกมหรือยาง จำเป็นต้องย้ายไปยังที่อื่นเมื่อสรุปผลโดยรวมแล้ว

4) 500 คะแนนสำหรับเทคนิคตามที่ระบุไว้ข้างต้น จบเกม ซึ่งต้องใช้สองคะแนนในการทำยางให้สมบูรณ์ ในตอนท้ายของเกม แต่ละฝ่ายที่เล่นจะสรุปบันทึกของตน และเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งสิ้นสุดยาง หลังจากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะรวมคะแนนรวมของบันทึกของตน จากบันทึกของผู้เล่นบางคน การหักเงินจะมาจากผู้อื่น - ส่วนที่เหลือคือเงินรางวัล

5) ตัวอย่างของรายการด้านล่าง เช่น ทางซ้าย: คู่หูเล่นเกมไม้กอล์ฟง่ายๆ ใช้เจ็ดเทคนิค - เขียน 70 ใต้เส้น ฝ่ายตรงข้ามสำหรับหกเทคนิค - 60 ในเกมง่ายๆ แต่ละเคล็ดลับในชุดใด ๆ มีมูลค่า สิบคะแนน ในเกมที่สองมีราคา 20 ในเกมที่สามราคา 30 ในเกมที่ 4 ราคา 40 ในเกมที่ 5 ราคา 50 ในเกมสแลมเล็กราคา 60 และในเกมแกรนด์สแลมราคา 70... พวกเขาเล่น " สาม": ผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อรับเก้าและเขียนลงไป - 270 และฝ่ายตรงข้าม - 120 เมื่อเล่น "ห้า" ผู้เล่นจะเขียนลงไปสำหรับการทำสิบเอ็ดเทคนิค - 550 และฝ่ายตรงข้าม - 100

6) เมื่อมีเกมใหญ่เช่น "ห้า", "เล็ก" หรือ "แกรนด์สแลม" เกมจะจบลงทันที

7) ผู้ที่จบเกมจะเพิ่ม 1,000 คะแนนให้กับโอเปร่า "สำหรับการจบเกม" และ 2,000 คะแนนสำหรับจบยาง

8) สำหรับการผ่านนั่นคือเมื่อผู้เล่นทุกคนพูดว่า "ผ่าน" และโยนไพ่ของพวกเขา เครื่องหมาย X จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการ สำหรับแต่ละป้ายดังกล่าว ฝ่ายที่ทำยางเสร็จจะเพิ่ม 500 คะแนนให้กับโอเปร่า

9) พวกเขายังเล่นโดยใช้ป้ายสกรูซึ่งมีราคาดังต่อไปนี้ X ตัวแรกคือ 500 ตัวที่สองคือ 1,000 ตัวที่สามคือ 1,500 X ตัวที่สี่มีมูลค่า 500 อีกครั้ง ตัวที่ห้าคือ 1,000 เป็นต้น

10) แทนที่จะผ่าน คุณสามารถเล่นไพ่ได้หลังจากผ่านไปสี่ครั้ง นี้จะกระทำโดยข้อตกลงล่วงหน้า ในกรณีนี้ สำหรับผู้เล่นที่ใช้กลอุบายจำนวนมาก ฝ่ายตรงข้ามจะได้คะแนน 500 แต้มสำหรับแต่ละอันพิเศษ (ลบด้วยของพวกเขาเอง)

11) สำหรับแต่ละโอเปร่า 100 คะแนนจะถูกบันทึกในเกมง่ายๆ 200 คะแนนในเกม "สอง" 300 คะแนนในเกม "สาม" 400 คะแนนในเกม "สี่" 500 คะแนนในเกม "ห้า" และ 500 คะแนนในเกม "ไมเนอร์สแลม" 600, "แกรนด์สแลม" - 700

12) โอเปร่าเป็นของการบันทึกของฝั่งที่มีมากกว่านั้น ดังนั้นบางคนมีสอง (เช่นราชินีและสิบ) บางคนมีสาม (เอซ, คิง, แจ็ค) - เป็นอันหลังที่เขียนไว้สำหรับโอเปร่าสามเรื่อง ความอาวุโสของไพ่ไม่สำคัญ: ใบแรกอาจมีเอซและราชาและใบที่สองอาจมีสามใบที่เหลือ - รายการเป็นของใบหลัง ตัวเลขห้าตัวทำให้เกิดโอเปร่าห้าตัว ตัวเลขสี่ตัวทำให้เกิดโอเปร่าสี่ตัว ตัวเลขสามตัวทำให้เกิดโอเปร่าสามตัว

13) ในเกม "no trump" ผู้เล่นนับเอซสี่แต้มเป็นโอเปราสี่รายการ สามเอซเป็นโอเปราสามรายการ และเอซสองแต้มเป็นโอเปราสองรายการ ในกรณีที่เอซถูกแยกออก เช่น แต่ละฝ่ายมีสองเอซ ดังนั้นเฉพาะฝ่ายที่เล่นทางซ้าย (เช่น มากกว่าหกลูก) เท่านั้นที่เขียนให้พวกเขา

14) เมื่อเล่นไพ่ทรัมป์ ไพ่เอซมักจะนับเป็นโอเปร่า ดังนั้น ด้านที่มีโอเปร่าสามเรื่องและเอซสองตัวเขียนสำหรับโอเปร่าห้าเรื่อง หรือด้านที่มีโอเปร่าสี่เรื่องและเอซสอง (หรือสาม) เขียนสำหรับโอเปร่าหก (หรือเจ็ด) นอกจากนี้ เอซยังมีราคาเท่ากับทรัมป์

15) แต่ถ้าฝ่ายหนึ่งมีโอเปร่าสามเรื่องและเอซหนึ่งเรื่อง และอีกฝ่ายมีเอซสามเรื่องและโอเปร่าสองเรื่อง ทั้งสองฝ่ายจะเขียนอะไรลงไป เนื่องจากคะแนนของพวกเขาเท่ากัน: โอเปร่าเลือกเอซ หากบางคนมีโอเปร่าสี่เรื่องและเอซหนึ่งเรื่อง และบางคนมีเอซสามเรื่องและโอเปร่าหนึ่งเรื่อง พวกเขาก็จะเขียนเฉพาะโอเปร่าเรื่องแรกและหนึ่งโอเปร่าเท่านั้น เนื่องจากต้องลบสามเอซออกจากโอเปร่าทั้งสี่ของพวกเขา

16) เอซสองตัวเป็นของบันทึกของผู้ที่เหลือ ดังนั้นหากฝั่งตรงข้ามมีโอเปอเรเตอร์สามตัวและเอซสองตัว แต่ไม่เหลือ พวกเขาสามารถเขียนลงได้เพียงโอเปอเรเตอร์เดียวเท่านั้น เนื่องจากเอซของพวกเขาไม่มีพลัง แต่จาก ทรัมป์ทั้งสามชิ้นเอซของคู่สัญญาที่ไปทางซ้ายควรถูกหักออก

17) ในเกมที่ไม่มีทรัมป์ เอซแต่ละคนมีค่า 250 แต้มในเกมธรรมดา 500 แต้มในเกม "สอง" 750 แต้มในเกม "สาม" 1,000 แต้มในเกม "สี่" 1250 คะแนนในเกม "ห้า" 1,500 คะแนนในเกมสแลมขนาดเล็ก และ 1,750 คะแนนในเกมแกรนด์สแลม

18) สำหรับมงกุฎเขียนไว้ดังนี้:

สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ทรัมป์:

เอซคิงควีน - 500 คะแนน; จากเอซถึงแจ็ค - 1,000; จากเอซถึงสิบ - 1500; จาก Ace ถึง Nine - 2000; จากเอซถึงแปด - 2500; จากเอซถึงเซเว่น - 3000; จากเอซถึงหก - 3500; เอซคิง ฯลฯ มากถึงห้า - 4,000; เอซคิง ฯลฯ มากถึงสี่ - 4500; เอซคิง ฯลฯ มากถึงสาม - 5,000; ในที่สุดก็ถึงสอง - 5500 เอซทั้งสี่ - 1,000; สามเอซ - 500

สำหรับมงกุฎของทรัมป์และมงกุฎในเกมที่ไม่มีทรัมป์:

Ace-king-queen - 1,000 จากเอซถึงแจ็ค - 2000; จากเอซถึงสิบ - 3000; จาก Ace ถึง Nine - 4000; มากถึงแปด - 5,000; มากถึงเจ็ด - 6,000; มากถึงหก - 7000; มากถึงห้า - 8000; มากถึงสี่ - 9000; มากถึงสาม - 10,000; ถึงผีสาง - 11,000 เอซทั้งสี่โดยไม่คำนึงถึงบันทึกโอเปร่ามีค่าเท่ากับมงกุฎของทรัมป์นั่นคือ 2000 เอซสามตัว - 1,000

19) สำหรับสแลมขนาดเล็กที่ประกาศ จะได้รับ 5,000 คะแนน สำหรับแกรนด์สแลมที่ประกาศ 10,000 คะแนน นอกจากนี้ ยังมีรางวัล 1,000 เหรียญสำหรับ "หมวกกันน็อคขนาดเล็ก" ที่ผลิต และ 2,000 เหรียญสำหรับหมวกขนาดใหญ่ที่ผลิต

20) แต่ละฝ่ายที่แต่งตั้งเกมจะต้องรับกลอุบายตามจำนวนที่กำหนด มิฉะนั้น หากไม่ได้รับสินบนแต่ละครั้ง จะมีค่าปรับตามเกมที่แต่งตั้ง

เมื่อประกาศเกมง่ายๆ ผู้แต่งตั้งจะต้องใช้กลอุบายอย่างน้อยเจ็ดครั้ง และให้คู่ต่อสู้ไม่เกินหกแต้ม

เมื่อประกาศเกมที่สอง คุณควรใช้ 8 เทคนิคและให้ 5; เมื่อประกาศเกม "สาม" - 9 และแจก - 4; เมื่อประกาศ "สี่" - 10 แต่ให้ 3; เมื่อประกาศ "ห้า" - 11 แต่ให้ 2; เมื่อประกาศ "ไมเนอร์สแลม" - 12 แต่ให้ 1; และสุดท้ายเมื่อมีการประกาศ “แกรนด์สแลม” ให้ใช้ทั้ง 13 ทริค

21) การลงโทษถูกกำหนดดังนี้: สำหรับแต่ละเคล็ดลับที่ไม่ได้ดำเนินการโดยผู้ที่ได้รับการแต่งตั้งเกม ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนน 1,000 คะแนนในเกมง่ายๆ, 2,000 คะแนนในเกม "สอง", 3,000 คะแนนในเกม "สาม", 4,000 ในเกม "สี่" 5,000 แต้มในเกม "ห้า" ในที่สุดในเกม "สแลมสแลม" - 6,000 แต้ม "แกรนด์สแลม" - 7000 แต้ม

22) หากผู้เล่นที่ได้รับรางวัล "ใหญ่" หรือ "สแลมเล็ก" ไม่สามารถทำได้ ฝ่ายตรงข้ามจะเรียกเก็บเงินจากพวกเขาไม่เพียงแต่เป็นค่าปรับสำหรับลูกเล่นที่พลาด แต่ยังรวมถึงโบนัสที่พวกเขาจะได้รับจากตัวเองหากพวกเขาประสบความสำเร็จ : เช่น สำหรับ "สแลมเล็ก" ที่ได้รับมอบหมาย - 5,000 และสำหรับ "ใหญ่" - 10,000 คะแนน

ตัวอย่างเช่น: หากผู้เล่นมอบหมาย "สแลมเล็ก" และใช้ 9 ลูกเล่นแทนที่จะเป็น 12 ลูกที่ต้องการ ฝ่ายตรงข้ามจะลงโทษพวกเขาด้วยลูกเล่นสามลูก - 18,000 คะแนน และสำหรับ "สแลมเล็ก" ที่ได้รับมอบหมายแต่ไม่ได้รับ - 5,000 รวม 23,000 คะแนน

สกรูด้วยจำนวนผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ด้วยกัน. วิธีแรก

คุณสามารถเล่นกับคู่หูที่มีเงื่อนไขสองคน (หุ่นจำลอง) ผู้เล่นจะถูกวางในลักษณะเดียวกับในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน แต่ไพ่จำลองจะถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นแต่ละคน

การบ้านจะทำโดยมีการ์ดซ่อนอยู่ ผู้เล่นแต่ละคนดูไพ่และหุ่นของเขา แต่ด้วยความระมัดระวังเพื่อไม่ให้สับสน

ผู้ส่งมอบจะได้รับการแต่งตั้งก่อน ภายใต้เงื่อนไขเบื้องต้น การนัดหมายอาจจำกัดไว้เพียงประกาศเดียวเท่านั้นหรือขึ้นอยู่กับการเจรจาที่เหมาะสม ในกรณีแรก เจ้ามือจะต้องคำนวณเกมของเขาให้ดีและกำหนดเกมที่ใหญ่ที่สุดที่เขาสามารถเล่นได้ เพราะคำสุดท้ายเป็นของคู่หูของเขา ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับไพ่ที่ไม่ดี ก็สามารถขัดขวางเขาและเล่นอย่างน้อยก็มีจุดโทษ เกมที่ไม่มีนัยสำคัญซึ่งยังคงไม่ใช่ มันจะเป็นผลเสียอย่างมากต่อเขาเนื่องจากเขาจะตัดสิทธิ์ตัวเองจากเอซโอเปร่า ฯลฯ

การเปลี่ยนแปลงจะทำสลับกันเพื่อตัวคุณเองและสำหรับคนโง่ ทางออกแรกเป็นของพันธมิตรที่แต่งตั้งเกมและทำในความมืดนั่นคือกับหุ่นที่ยังไม่ได้เปิด สิ่งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้สกรูน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากทางออกนี้อาจทำให้เกิดอุบัติเหตุที่ไม่คาดคิดได้

เมื่อมอบหมายเกม สามารถพิจารณาสินบนที่น่าสงสัยได้ ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วสามารถเรียกคืนได้

สำหรับผู้เล่นมือใหม่ การใช้สกรูนี้ร่วมกันจะทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนที่ดีที่สุด พวกเขาจะเรียนรู้การผสมผสานสกรูต่างๆ ในเกมนี้ได้อย่างรวดเร็วและดีกว่าการเล่นกับผู้เล่นสี่คน

สกรูประเภทนี้เล่นตามกฎทั้งหมดของสกรูธรรมดา และบันทึกจะถูกเก็บไว้ในลำดับเดียวกัน

วิธีที่สอง

ไม่มีไพ่ที่เปิดอยู่ (หรือหุ่นจำลอง)

ไพ่จะถูกแจกตามลำดับปกติ โดยแบ่งเป็นสี่กอง กองละ 13 ใบ

ผู้เล่นนั่งตรงข้าม

หลังจากดูไพ่ของเขาแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะตัดสินใจว่าเขาจะเล่นไพ่ของตัวเองหรือทิ้งไพ่เหล่านั้นแล้วซื้อไพ่ใบอื่น

ในกรณีหลังนี้ เขาแลกไพ่กับคนโกหกทางด้านขวาของเขา

หลังจากนี้เขาไม่มีสิทธิ์ใช้ไพ่ที่ถูกทิ้งหรือนำกลับเข้าไปในมือของเขาอีกต่อไป

ผู้เล่นที่ไม่ได้เปลี่ยนไพ่จะไม่สามารถดูเกมที่อยู่ทางขวามือของเขาได้ และไม่สามารถดูไพ่ที่ถูกทิ้งได้

สำหรับโอเปร่าจะมีการเขียนเช่นเดียวกับใน Vint ทั่วไปเช่น สำหรับห้า, สี่, สามและแม้แต่สอง แต่อย่างหลังจะนับก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งมีสองคน และอีกคนมีหนึ่งหรือไม่มีเลย

สกรูสำหรับสองตัวนี้น่าสนใจและซับซ้อนกว่าสกรูที่มีหุ่นสองตัว

การนัดหมายจะทำหลังการแลกเปลี่ยน แต่หากบัตรไม่เปลี่ยนแปลงตามใบสมัคร ให้ดำเนินการทันทีเมื่อส่งมอบ

Crowns ทั้งในเกมของทรัมป์และไม่ใช่ของทรัมป์ ต่างก็มีคะแนนธรรมดาของตัวเอง

หมวกกันน็อคก็ถือว่ามีทั้งเล็กและใหญ่

การยกเลิกโดยไม่ได้รับอนุญาตจะถูกลงโทษโดยการรับสินบนสามครั้งหรือปรับตามขนาดของเกม

วิธีที่สาม

สิ่งที่พบบ่อยที่สุดและน่าสนใจที่สุดสำหรับสกรูสองตัวนี้ก็มีหุ่นสองตัวเช่นกัน แต่การซื้อขายกับพวกมันนั้นดำเนินการในลักษณะพิเศษ

ผู้เล่นจะจัดการผลัดกัน แต่สำหรับแต่ละคนเท่านั้น ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับคนโง่

ทันทีหลังจากการซื้อขาย ดีลเลอร์จะเปิดดัมมี่ของเขา และเมื่อคำนวณเกมแล้ว มอบหมายงานหรือส่งผ่าน ในทางกลับกันหุ้นส่วนของเขาก็รวมสินบนและหลังจากที่ผู้ส่งมอบก็มอบหมายงานของเขา ดังนั้นการซื้อขายจึงเริ่มต้นขึ้นและเกมยังคงอยู่กับผู้ที่เรียกว่าเกมใหญ่

หลังจากที่เกมชัดเจน ผู้เล่นที่ยอมจำนนจะต้องนำหุ่นหงายหน้า เปิดเผยไพ่ และออกด้วยตัวเอง ทางออกแรกจะมาจากมือของผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเสมอ

ไพ่จำลองจะไม่ถูกยกให้กับผู้เล่น แต่จะเล่นตามที่วางไว้เมื่อแจกไพ่ ตัวอย่างเช่นหากได้ยินว่าเกมไม่ใช่เจ้ามือผู้เล่นทั้งสองคนก็มีหุ่นที่ไม่ตรงกันข้ามเหมือนที่มักจะเกิดขึ้น แต่อยู่ติดกัน อย่างไรก็ตามพวกเขายังเล่นแบบโอนย้ายด้วย แต่นี่น่าเบื่อกว่ามาก บันทึกและการคำนวณเป็นเรื่องปกติ

วิธีที่สี่

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสกรูที่ดีที่สุดสำหรับสองคนคือการซื้อที่กระตุ้นให้ผู้เล่นรับงานที่มีความเสี่ยง

มีการเล่นในลักษณะเดียวกับครั้งก่อนทุกประการ แต่จะแจกไพ่ไม่สิบสามใบเท่านั้น แต่แจกไพ่สิบสองใบ ในขณะที่ไพ่สี่ใบแจกอยู่กลางโต๊ะและถือเป็นบายอิน

ลำดับของเกมจะเหมือนกันคือเปิดเผยหุ่นเจ้ามือ การซื้อขายตามลำดับเกิดขึ้น ผู้ยอมรับออกก่อน เป็นต้น

ผู้ที่แต่งตั้งเกมสูงสุดจะใช้การซื้อซึ่งเขาสามารถรับมือของตัวเองหรือมอบให้คนโง่ได้ แต่เขาจำเป็นต้องบอกเสมอว่าเขาจะซื้อที่ไหนก่อนที่จะเปิดเผยการซื้อ สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างมาก

หลังจากซื้อแล้ว เขาจะแจกไพ่พิเศษสามใบ: ใบหนึ่งสำหรับหุ่นของเขา อีกใบสำหรับคู่ของเขา และไพ่ใบที่สามสำหรับหุ่นของเขา หลังจากนี้ จะมีการมอบหมายงานขั้นสุดท้ายและเล่นเกมต่อไป

เมื่อต้องจัดการ คุณต้องใช้วิธีต่างๆ มากมายเพื่อทำให้เกมของคุณมีความแม่นยำและใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องจัดเตรียมการแสดงมงกุฎและอื่น ๆ สำหรับตัวคุณเองและคนงี่เง่า แน่นอนว่าไพ่ที่ไม่สะดวกที่สุดจะถูกมอบให้ในมือของฝ่ายตรงข้ามซึ่งไม่ว่าในกรณีใด ๆ ก็สามารถเป็นตัวแทนสินบนได้

ควรสังเกตว่าในเกมนี้ไม่มีการนัดหมายเล็กน้อยและไม่สามารถประกาศได้น้อยกว่าสามครั้ง กฎนี้มีไว้เพื่อประหยัดเวลาที่จะใช้กับการซื้อขายที่ยาวนานด้วยการจับรางวัลเพียงเล็กน้อย

ในสกรูนี้ เกมมักจะเล่นในเกมหมวกกันน็อค ซึ่งเป็นสาเหตุที่รายการทางด้านซ้ายเพิ่มขึ้น 100 กล่าวคือ หากต้องการจบเกมหรือยาง คุณต้องมี 600 ไม่ใช่ 500 ใต้เส้น

ในแง่อื่นๆ กฎและคะแนนเป็นเรื่องปกติสำหรับ Vint

พวกเราสามคน วิธีแรก

เกมที่มีผู้เล่นสามคนมีความน่าสนใจมากกว่าเกมที่มีผู้เล่นสองคน ผู้เล่นสามคนผลัดกันเล่นกับหุ่นจำลอง ผู้เล่นที่หยิบไพ่ต่ำออกมาเริ่มเกม

การมอบหมายงานจะเกิดขึ้นก่อนระหว่างหุ้นส่วนทั้งสอง โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นเล่นกับหุ่นจำลอง เมื่อพวกเขาเสร็จสิ้นการเจรจา ผู้เล่นที่เป็นคนหัวดื้อจะตัดสินใจว่า: เขาจะยอมให้พวกเขาเล่นหรือขัดขวางเกมของพวกเขากับผู้เล่นที่เหนือกว่าของเขา หลังจากการนัดหมายนี้ คู่ค้าไม่มีสิทธิ์แจ้งหรือประกาศใดๆ อีกต่อไป

ในระหว่างการเจรจาระหว่างฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นที่เล่นกับหุ่นจะพิจารณาทั้งไพ่และหุ่นของเขา เขามีข้อได้เปรียบในการคำนวณเกมอย่างถูกต้องหรือปล่อยให้คู่ต่อสู้ต้องรับโทษซึ่งชัดเจนสำหรับเขาเสมอ

ทางเข้าแรกเป็นของผู้ที่นั่งหลังมือของผู้แต่งตั้ง หากผลลัพธ์ถูกต้อง ไพ่จำลองจะถูกปิด ดังนั้นเคล็ดลับแรกจึงเล่นเกือบจะในความมืด

ความพิเศษของการเล่นคือการจั่วไพ่ดัมมี่ สิ่งนี้เกือบจะประสบความสำเร็จเสมอและทำให้เกมมีความบันเทิงมากขึ้น พันธมิตรที่ต่อต้านหุ่นจะต้องปฏิบัติตามกฎที่พันธมิตรวางไว้ทางด้านซ้ายของไพ่ที่เปิดควรอยู่ในชุดที่อ่อนแอของหุ่นจำลองและไพ่ที่วางทางด้านขวาตรงกันข้ามควรอยู่ในชุดที่แข็งแกร่งของเขา ไม่มีแบบแผนอีกต่อไปและเกมก็เล่นได้ตามปกติ

มีการคำนวณดังนี้: เมื่อเล่นกับหุ่นจำลอง หากเขาชนะ เขาได้รับจากฝ่ายตรงข้ามทั้งสอง และหากเขาแพ้ เขาจะจ่ายเงินเท่ากันสำหรับตัวเขาเองและหุ่นจำลอง ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นในวันที่ร้อย คู่ของคนโง่จะตอบสนองในวันที่ห้าสิบ

วิธีที่สอง

ผู้เล่นทั้งสามคนแลกหุ่นจำลองแบบเปิด เกมยังคงอยู่กับผู้ที่มอบหมายให้มากที่สุด

คนที่ซื้อคนงี่เง่านั้นนั่งตรงข้ามเขา การจับฉลากเกิดขึ้นหลังจากนั้นผู้เล่นก็กลับไปที่ที่นั่งและบันทึก ทางออกแรกเป็นของทางออกที่นั่งอยู่ทางด้านขวาของหัวบล็อกเสมอ

พันธมิตรทั้งสามเก็บบันทึกของตนเอง คนแรกที่ไปถึง 500 ต่ำกว่าเส้นจะจบเกม และด้วยเหตุนี้ยางจึงสิ้นสุดลง บทลงโทษสำหรับผู้เล่นจะถูกบันทึกโดยคู่ค้าทั้งสองแยกกัน

ผู้ที่มีจำนวนสูงสุดเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น: A มี 4,135 คะแนน B มี 1,065 คะแนน C มี 2,700 ดังนั้น A ชนะ B - 3070, B - 1435 เกมนี้มีชื่อพิเศษว่า "พร้อมการประมูล"

พวกเราห้าคน

เมื่อเล่นกับผู้เล่นห้าคน ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันและมีผู้เล่นสี่คนเสมอ คนที่ได้ไพ่สูงสุดออกมาก่อน แล้วทุกคนที่เข้ามาเล่นกับคนที่เอาไพ่ออกต่ำสุด ข้อดีข้อเสียของผู้เล่นเขียนไว้ในที่เดียว เช่น:

ต.-55. ก.+109. ก.+16. ฟ.-33. น.-37.

ชื่อแรกของผู้เล่นที่จั่วไพ่สูงสุดจะถูกเขียนก่อน ที่เหลือเขียนตามลำดับอันดับไพ่ เพื่อให้ผู้เล่นที่จั่วไพ่ต่ำสุดจะอยู่ในตำแหน่งสุดท้ายในบันทึก ที่ส่วนท้ายของยางแต่ละอัน การบันทึกนี้จะถูกลบและมีอันใหม่ปรากฏขึ้นแทนที่