ดรูอิด ดรูอิด: ปราชญ์ป่าโบราณ

ระบบวรรณะเป็นลักษณะของอารยธรรมยุคแรก ๆ ส่วนใหญ่ และไม่ใช่ผู้ปกครองหรือนักรบอย่างที่บางคนคิดผิด แต่เป็นพระสงฆ์ที่ยืนอยู่ในหัวของสังคมดังกล่าว พวกเขากำหนดทิศทางของการพัฒนากฎหมายที่ตั้งขึ้นเป็นผู้พิทักษ์ประเพณีและผู้นำทางจิตวิญญาณ ในอินเดียโบราณ พวกเขาเป็นพราหมณ์ ในโหราจารย์ และในอารยธรรมยุโรปโบราณ นักบวชเหล่านี้คือดรูอิด

ไม่ใช่เซลท์ทุกคนที่สามารถกลายเป็นดรูอิดได้ ชื่อนี้ไม่ได้เป็นกรรมพันธุ์ นักบวชเฝ้าดูรุ่นน้องอย่างระมัดระวัง คัดแยกเด็กที่มีความสามารถมากที่สุดที่ได้รับการฝึกฝนมาหลายปีก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้าสู่แวดวงนักบวชได้ ป้ายช่วยตัดสินว่าใครคู่ควรกับการเป็นนักเรียนของดรูอิด คำนึงถึงคุณสมบัติทางจิตวิญญาณของผู้สมัครด้วย เชื่อกันว่ามีเพียงผู้สูงศักดิ์และจิตใจบริสุทธิ์เท่านั้นที่ควรค่าแก่การรับความรู้อันยิ่งใหญ่: เขาจะไม่สามารถบิดเบือนหรือใช้เพื่อจุดประสงค์ที่เห็นแก่ตัว

ดรูอิดถ่ายทอดความรู้จากปากต่อปาก แม้ว่าพวกเขาจะมีภาษาเขียน แต่ภูมิปัญญาโบราณไม่ได้ถูกเขียนลงไป มันถูกเข้ารหัสในเพลง มันถูกส่งผ่านจากนักบวชอาวุโสถึงนักเรียน และผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดไม่สามารถเข้าถึงความลับได้

ดรูอิดมีลำดับชั้นที่แน่นอน และเป็นไปได้ที่จะกลายเป็นนักบวชได้ก็ต่อเมื่อผ่านทุกขั้นตอนของการเริ่มต้นเท่านั้น มันยาวและซับซ้อน ตามแหล่งข่าว นักบวชต้องฝึกฝนอย่างน้อย 20 ปีก่อนที่เขาจะได้รับยศดรูอิด

กวี

ตอนแรกนักเรียนเรียนรู้การฟังจังหวะและธรรมชาติศึกษารูปแบบและ พวกเขาเชี่ยวชาญเวทย์มนตร์ของเสียง พลังที่เงียบ และพลังของ เมื่อเข้าใจปัญญาเหล่านี้ครบถ้วนแล้ว จึงได้รับฉายาว่ากวี Bards ศึกษาเพลงและตำนานของเซลติกโบราณ ยกย่องเทพเจ้า และปลุกจิตวิญญาณทางการทหารของผู้ที่ต่อสู้ระหว่างการรณรงค์ทางทหาร พวกเขาแต่งกายด้วยเสื้อผ้าสีน้ำเงินซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความสามัคคี

ไข่ตก

ขั้นต่อไปของการศึกษานักบวชคือความรู้เกี่ยวกับความลับของธรรมชาติ การเรียนรู้เทคนิคการรักษาและรับอำนาจเหนือระนาบจิตของการเป็น ด้วยพลังแห่งความคิด พวกเขาสามารถหยุดนักรบและจุดไฟศักดิ์สิทธิ์ได้ พวกเขาเข้าใจการทำนายอนาคตด้วยสัญญาณที่รู้จักและเข้าใจโดยพวกเขาเท่านั้น สาวกเหล่านี้เรียกว่า ovats และสวมชุดสีเขียวซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้

อันที่จริง ดรูอิดคือผู้ที่ก้าวขึ้นสู่ระดับสูงสุดในการควบคุมวิทยาศาสตร์ของนักบวช ด้วยความรู้และทักษะของไข่เจียวและกวี ดรูอิดยังคงศึกษาความลับของธรรมชาติ วิเคราะห์ความรู้นี้ และนำไปใช้เพื่อรับใช้ประชาชนของตน พวกเขาเป็นคนสนิท ที่ปรึกษา ที่ปรึกษา และผู้บัญชาการกองทัพ เมอร์ลินในตำนาน ครูและผู้ให้คำปรึกษาของกษัตริย์อาเธอร์ก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากดรูอิด

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

ดรูอิดเป็นนักบวชของชนเผ่าเซลติก เวทมนตร์ของพวกเขามีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับต้นไม้ พวกเขายังเป็นที่ปรึกษาของราชวงศ์ นักการแพทย์ นักวิชาการ ผู้พิพากษา และคนกลางระหว่างพระเจ้ากับผู้คน พนักงานมีบทบาทสำคัญในดรูอิด เขาไม่ได้เป็นเพียงไม้เท้าที่ทำหน้าที่ค้ำจุนบุคคล แต่เป็นวัตถุวิเศษ สัญลักษณ์หมายถึงพลังและความแข็งแกร่ง

พนักงานทำมาจากวัสดุอะไร?

พนักงานเป็นคุณลักษณะที่จำเป็นสำหรับนักมายากล ไม้เรียวช่วยเขาและเพิ่มพลังทางวิญญาณของเขา คาถาบางอย่างถูกลงทุนในรายการนี้ ดรูอิดเลือกไม้ที่เขาชอบและทำไม้พลองเอง

วัสดุสำหรับการสร้างไม้เท้าคือต้นไม้หลายชนิด: เถ้า, สีน้ำตาลแดง, โอ๊ค, พี่และอื่น ๆ ต้นไม้ไม้เนื้อแข็งมีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับจุดประสงค์นี้ คุณสมบัติวิเศษของไม้เท้าขึ้นอยู่กับวัสดุไม้

คาถามีสาเหตุมาจากขี้เถ้าตั้งแต่สมัยโบราณมีการใช้คำทำนายและเวทมนตร์ ไม้เท้าที่ทำจากขี้เถ้าเปรียบได้กับไม้กายสิทธิ์ของเทพสุริยัน เทพเจ้าหลักโอดินมีหอกที่ทำจากไม้เนื้ออ่อนนี้ มันสามารถขับไล่พลังมืด การสนับสนุนขี้เถ้าถือเป็นเวทย์มนตร์ ช่วยในการรักษา และใช้สำหรับเวทย์มนตร์ทั่วไปและแสงอาทิตย์

ต้นโอ๊กเป็นราชาท่ามกลางต้นไม้ หลายชาติถือว่าศักดิ์สิทธิ์ เป็นสัญลักษณ์ของอายุยืนยาว ความมีชีวิตชีวา และสติปัญญา กิ่งก้านของต้นไม้ต้นนี้ใช้เป็นวัตถุดิบในการสร้างไม้เท้าวิเศษ

เฮเซล (เฮเซล) ถือเป็นต้นไม้แห่งปัญญาและเวทมนตร์เช่นกัน ไม้กายสิทธิ์จากมันถูกใช้เป็นเครื่องป้องกันเวทย์มนตร์จากวิญญาณชั่วร้าย เฮเซลยังถือเป็นสัญลักษณ์แห่งความยุติธรรม

ต้นสนถือเป็นต้นไม้แห่งความรู้ เถ้าภูเขาทำหน้าที่เป็นเครื่องป้องกันบ้าน ต้นยูเกี่ยวข้องกับชีวิตนิรันดร์ ผู้เฒ่าเป็นยาที่ดีสำหรับคาถาและความชั่วร้าย ต้นไม้ชนิดหนึ่งเป็นต้นไม้ที่ปกป้องครอบครัว

วิธีทำไม้กายสิทธิ์

พื้นฐานสำหรับพนักงานคือต้นไม้ต้นเล็กหรือกิ่งใหญ่ เขาต้องขออนุญาตเสียสละชีวิตและกลายเป็นผู้ช่วยของดรูอิด ต้นไม้ถูกตัดด้วยความรู้สึกเสียใจและมั่นใจว่าจำเป็นต้องใช้มันคุ้มค่า เมื่อจำเป็นต้องมีกิ่ง ขออนุญาตตัดต้นไม้ เฉพาะเมื่อได้รับความยินยอมเท่านั้น ต้นไม้หรือกิ่งหนึ่งก็ถูกโค่น ของกำนัลถูกนำมาที่มันหรือดินในรูปของเมล็ดพืช หินกึ่งมีค่า หรือเบียร์

พนักงานควรมีน้ำหนัก ความยาว และรูปร่างที่สบาย นักบวชสามารถใส่สัญลักษณ์หรือปล่อยให้มันสะอาด หลังจากตัดต้นไม้หรือตัดกิ่งแล้ว จำเป็นต้องเริ่มแปรรูปต้นไม้ทันที เปลือกก็ลอกออกด้วยมีด แล้วไม้ก็ขัดมัน แขวนไว้ในที่มืดและมีอากาศถ่ายเทให้แห้งเป็นเวลาสามเดือน

พนักงานตกแต่งด้วยงานแกะสลักหรืออักษรรูนและงานเขียนอื่น ๆ ถูกเผา ศิลาถูกสอดเข้าไปในหัวไม้เท้าซึ่งมีพละกำลังและช่วยดรูอิด พวกเขาจำเป็นต้องให้ชื่อพนักงาน เนื่องจากพวกเขาคิดว่ามันยังมีชีวิตอยู่และดังนั้นจึงเรียกชื่อตามชื่อ

เจ้าหน้าที่ได้แจ้งบาทหลวงว่าจะปฏิบัติตนเพื่อบุคคลใดบุคคลหนึ่งให้ดีที่สุดหรือปฏิบัติตนเพื่อประโยชน์ส่วนรวมอย่างไร

พวกเขาเป็นนักบวชของเคลต์ - ลูกหลานของชาวแอตแลนติส คำว่า "ดรูอิด" แปลว่า "ชาวโอ๊ค" เพราะ ต้นโอ๊กเป็นต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ของดรูอิด ดรูอิดเป็นออร์เดอร์เวทมนตร์ที่ได้รับการจัดระเบียบ ระบบเวทมนตร์ของพวกเขาซึ่งมีรากฐานมาจากยุคแอตแลนติส ยังคงไม่มีใครสำรวจมาจนถึงทุกวันนี้

พวกเขาเป็นนักบวชของเคลต์ - ลูกหลานของชาวแอตแลนติส คำว่า "ดรูอิด" แปลว่า "ชาวโอ๊ค" เพราะ ต้นโอ๊กเป็นต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ของดรูอิด ดรูอิดเป็นออร์เดอร์เวทมนตร์ที่ได้รับการจัดระเบียบ ระบบเวทมนตร์ของพวกเขาซึ่งมีรากฐานมาจากยุคแอตแลนติส ยังคงไม่มีใครสำรวจมาจนถึงทุกวันนี้ ในชนเผ่าเซลติก ดรูอิดเป็นนักวิทยาศาสตร์ แพทย์ นักทำนาย ทนายความ พวกเขาทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างผู้คนและเทพเจ้า พวกเขาได้รับความเคารพจากสากลและมีพลังที่แท้จริง ข้อห้ามหลักประการหนึ่งของดรูอิดห้ามเขียนคำสอนใด ๆ ของพวกเขาเพราะ ในมือของคนโง่เขลา ความรู้นี้ โดยไม่ต้องพูดเกินจริง อาจกลายเป็นหายนะทั่วโลกได้ ดรูอิดใช้ระบบของพวกเขาบนแนวคิดนามธรรมที่พวกเขาเรียกว่า "พลัง" ซึ่งไม่ได้หมายถึงการครอบงำผู้อื่นหรือพลังแห่งธรรมชาติ แต่เป็นการครอบงำเหนือตนเองและโลกรอบตัวพวกเขาด้วยตัวมันเอง
ดรูอิดมีชื่อเสียงไปทั่วยุโรปและประเทศทางตะวันออกสำหรับโรงเรียน ห้องสมุด และมหาวิทยาลัย การฝึกศิลปะแห่งดรูอิดใช้เวลาอย่างน้อยยี่สิบปีปฏิทิน และเริ่มตั้งแต่อายุยังน้อย ผู้สมัครฝึกงานได้รับการคัดเลือกอย่างเข้มงวด หลังจากนั้นผู้สมัครที่มีความสามารถและมีแนวโน้มมากที่สุดยังคงอยู่ ในตอนเริ่มต้นของการฝึก นักเรียนแต่ละคนได้อุทิศให้กับการสำแดงของเทพซึ่งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาและนำทางไปสู่อีกโลกหนึ่งและยังกำหนดลำดับขั้นตอนที่ต้องผ่าน (คำสั่งเป็นรายบุคคลล้วนๆ สำหรับนักเรียนแต่ละคน)

มหาวิทยาลัยหรือค่อนข้างเป็นมหาวิทยาลัย Bardic แบ่งออกเป็นสามระดับของการศึกษา:
Ovid (Ovydd / Vate) - ระดับเริ่มต้นของการฝึกอบรม นักเรียนสวมชุดคลุมสีเขียว (สีของความใหม่/การเติบโต) และเรียนแพทย์ นิติศาสตร์ ดาราศาสตร์ กวีนิพนธ์ และดนตรี ตลอดจนสาขาวิชาต่างๆ ที่จำเป็น
กวี (Bard / Beirdd) - อันดับสอง นักเรียนสวมเสื้อผ้าสีน้ำเงิน (สีของท้องฟ้า ความกลมกลืนและความจริง) ศึกษาศิลปะและเครื่องดนตรี กวีนิพนธ์ ประวัติศาสตร์ เพลงคาถา หลังจากฝึกเสร็จ หน้าที่ของพวกเขาคือเดินไปรอบ ๆ ประเทศ ทำการทูต ส่งข่าว รวบรวมข้อมูลสำหรับการปกครองของดรูอิด
ดรูอิด (ดรูอิด / เดอร์วิดดอน) - แต่งกายด้วยชุดสีขาว (สีแห่งความบริสุทธิ์ ความรู้ และจิตวิญญาณ) แท้จริงแล้วพวกเขาเป็นผู้เผยพระวจนะ พระสงฆ์ ผู้พิพากษา และนักกฎหมาย

แต่ละขั้นตอนของการฝึกจบลงด้วยพิธีปฐมนิเทศและการทดลองบางอย่าง ซึ่งบางครั้งอาจถึงตายได้ พลังของดรูอิดมีไม่จำกัด และอำนาจก็ไม่อยู่ภายใต้ความสงสัยแม้แต่น้อย
"พวกเขามีความรู้เรื่องดวงดาวและการคำนวณเป็นอย่างดี และใช้กล้องโทรทรรศน์เพื่อลดความมหัศจรรย์ของดวงจันทร์ ทำให้แสงของมันสว่างขึ้น" Diodorus Siculus นักประวัติศาสตร์ชาวกรีก 60 ปีก่อนคริสตกาล กล้องโทรทรรศน์! และนี่ จำไว้ว่าใน 60 ปีก่อนคริสตกาล!

ความลับ - หนึ่งในส่วนหลักที่นักเรียนของประเพณีดรูอิดคุ้นเคย นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับสมาชิกของโรงเรียนเวทมนตร์
ดร.คาร์ล กุสตาฟ จุง ในอัตชีวประวัติของเขา Memories, Dreams, Reflections กล่าวว่า "ไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่าการเสริมสร้างความรู้สึกอันล้ำค่าของความเป็นปัจเจกบุคคลให้เข้มข้นกว่าการครอบครองความลับซึ่งบุคคลนั้นสาบานว่าจะเก็บไว้ การครอบครองดังกล่าวมีอิทธิพลอย่างมากต่อตัวละครของฉัน ฉันคิดว่ามันเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในวัยเด็กของฉัน”
ควรกล่าวถึงความชอบของดรูอิดสำหรับตัวเลข โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมายเลข "สาม" และอนุพันธ์ของตัวเลข ร่องรอยที่โดดเด่นที่สุดของการปฏิบัติลึกลับโบราณของชาวเคลต์คือการนำเสนอภูมิปัญญาในรูปแบบของสามบรรทัดหรือสาม; แนวโน้มนี้ แทรกซึมศิลปะและวรรณคดีของเซลติกทั้งหมด เรียกอีกอย่างว่ากฎแห่งข้อกำหนดสามประการ
ด้านล่างนี้คือบางส่วนในสามบรรทัดที่ฉันแนะนำให้แขกไตร่ตรอง เพราะสิ่งเหล่านี้เป็นความจริงที่ไม่เปลี่ยนรูปและไม่เปลี่ยนแปลง:

สามแก่นแท้ของมนุษย์:
เขาคิดว่าเขาเป็นใคร
คนอื่นคิดว่าเขาเป็นใคร?
เขาชอบอะไรกันแน่

กฎทางวิญญาณสามข้อที่นำทางบุคคล:
การเรียนรู้ด้วยตนเอง
เป็นเจ้าของโลก.
ความเชี่ยวชาญของสิ่งที่ไม่รู้จัก

สามสิ่งที่ต้องควบคุมเหนือสิ่งอื่นใด:
มือ.
ภาษา.
ประสงค์.

สามสัญญาณของความโหดร้าย:
ไม่จำเป็นต้องกลัวสัตว์
ไม่จำเป็นต้องตัดต้นไม้
ไม่จำเป็นต้องไล่ตามความโปรดปรานและสิทธิพิเศษ

กุญแจสามดอกของพลังดรูอิด:
ทราบ,
กล้า,
เงียบไว้.

การพิชิตบริเตนอย่างเป็นระบบโดยโรมเริ่มขึ้นในปี ค.ศ. 43 และดำเนินต่อไปจนถึง ค.ศ. 61 อันเป็นผลมาจากการที่บริเตนกลายเป็นหนึ่งในจังหวัดนอกของจักรวรรดิโรมัน นี่เป็นเพราะการกระจายตัวของชนเผ่าเซลติกและอุปกรณ์ที่เหนือกว่าและการฝึกทหารของพยุหเสนาโรมัน ดรูอิดเกือบทั้งหมดถูกทำลายโดยเจตนาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
อย่างไรก็ตามในช่วงต้นศตวรรษที่ 5 อันเป็นผลมาจากการจู่โจมอย่างเป็นระบบโดยชนเผ่าเซลติกและแซกซอนซึ่งทำให้ผู้บุกรุกได้รับความเสียหายอย่างมาก การปกครองของโรมันในอังกฤษก็ยุติลง สหราชอาณาจักรแยกย่อยออกเป็นภูมิภาคเซลติกอิสระจำนวนหนึ่งอีกครั้ง

กฎของดรูอิดแห่งเวทมนตร์

ดรูอิดเป็นวรรณะของนักบวช ซึ่งเป็นทายาทของชาวแอตแลนติส ซึ่งมีอำนาจสูงสุดในอังกฤษ กอล และไอร์แลนด์ในสมัยโบราณ หนึ่งในขอบเขตของความรู้ที่เป็นความลับของดรูอิดคือเวทมนตร์และคาถาซึ่งเป็นไปตามกฎนิรันดร์เช่นเดียวกับจักรวาลเอง

กฎแห่งความรู้
กฎหมายพื้นฐานฉบับแรก ความเข้าใจทำให้คุณควบคุมได้ ยิ่งคุณรู้เกี่ยวกับวัตถุมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งควบคุมได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ความรู้คือพลัง.
กฎแห่งความรู้ในตนเอง
อนุพันธ์หลักของกฎแห่งความรู้ ไม่มีความรู้ในตัวเอง ย่อมไม่สามารถรู้ถึงความสามารถทางเวทมนตร์ของเขาได้
เวทย์มนตร์และพลังเหนือพวกเขา รู้จักตัวเอง.

กฎแห่งเหตุและผล
การกระทำเดียวกันทุกประการซึ่งดำเนินการภายใต้เงื่อนไขเดียวกันทุกประการจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียวกันทุกประการ อันที่จริง พิธีกรรมเวทย์มนตร์มีตัวแปรมากมายที่มักจะเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดการมันอย่างเต็มที่ และบางครั้งก็เข้าใจมัน กุญแจสู่ความเชี่ยวชาญในศาสตร์เวทย์มนตร์ที่สมบูรณ์ที่สุดคือการศึกษาภาคปฏิบัติ: ตัวแปรใดที่สำคัญที่สุดในแต่ละกรณีและจะรักษาให้สอดคล้องกันได้อย่างไร
กฎหมายสมาคม
กฎหมายพื้นฐานที่สอง มีการสร้างพิธีกรรมหลายอย่างตั้งแต่การสมคบคิดเรื่องความรักไปจนถึงการยั่วยุ หากสองสิ่งมีองค์ประกอบที่เหมือนกัน สิ่งเหล่านี้จะโต้ตอบผ่านองค์ประกอบเหล่านั้น การควบคุมหัวข้อหนึ่งมีส่วนช่วยในการควบคุมอีกเรื่องหนึ่ง ขึ้นอยู่กับจำนวนขององค์ประกอบทั่วไปที่เกี่ยวข้องในกระบวนการ
กฎแห่งความคล้ายคลึงกัน
กฎหมายพื้นฐานที่สาม คล้ายคลึง - คล้ายคลึงกัน การมีภาพลักษณ์ที่ดีทางจิตใจหรือทางกายภาพของวัตถุทำให้ควบคุมได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือตุ๊กตาแม่มดที่มีชื่อเสียง

กฎแห่งการติดต่อ
วัตถุที่สัมผัสกันทางกายภาพยังคงมีปฏิสัมพันธ์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากแยกจากกัน ใครก็ตามที่สัมผัสบุคคลนั้นมีความสัมพันธ์ทางเวทมนตร์ที่อ่อนแอกับเขา ยิ่งมีการติดต่อมากเท่าใด การเชื่อมต่อก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น พลังวิเศษติดต่อได้ กล่าวคือ การครอบครองส่วนหนึ่งของร่างกายของใครบางคน (เล็บ ผม เลือด น้ำลาย) ให้การสัมผัสที่ดีที่สุด
กฎหมายของชื่อ
ชื่อเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับผู้ถือ การออกเสียงชื่อเพียงอย่างเดียวทำให้เกิดการติดต่อกับผู้ที่มีชื่ออยู่แล้ว นักมายากลและนักรบในสมัยโบราณหลายคนปกปิดชื่อของตนอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการสัมผัสที่ไม่พึงประสงค์ การรู้ชื่อจริงและนามสกุลของอ็อบเจกต์หรือกระบวนการทำให้สามารถควบคุมได้ พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้ามีคนเรียกบางสิ่งด้วยชื่อเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ชื่อนั้นก็จะสัมพันธ์กับวัตถุนั้น
กฎแห่งคำแห่งอำนาจ
พระวจนะแห่งอำนาจคือคำบางคำที่เปลี่ยนภายในและตามความเป็นจริงภายนอก ความหมายซึ่งส่วนใหญ่มักจะสูญหายหรือถูกลืม ใช้กันอย่างแพร่หลายในคาถาและการสมรู้ร่วมคิด ภาพเหล่านี้เป็นภาพกราฟิกบนเครื่องรางของขลังและพระเครื่อง

กฎหมายว่าด้วยตัวตน
ใช้เพื่อสมาธิและเน้นพลังเวทย์มนตร์ ปรากฏการณ์หรือวัตถุใด ๆ ที่ถือได้ว่ามีชีวิตและมีบุคลิกภาพ อะไรๆ ก็เป็นคนได้
กฎแห่งการไหลเวียน
คุณสามารถสร้างการเชื่อมต่อภายในระหว่างกระบวนการภายในและภายนอกตัวคุณเองได้โดยการเรียกกระบวนการภายในระหว่างการสร้างการเชื่อมต่อ
กฎแห่งความท้าทาย
เป็นไปได้ที่จะสร้างการเชื่อมโยงภายนอกระหว่างกระบวนการภายในและภายนอกของบุคคลโดยการเรียกกระบวนการภายนอกระหว่างการสร้างลิงก์
กฎหมายว่าด้วยการระบุตัวตน
เป็นไปได้โดยการเชื่อมโยงสูงสุดระหว่างองค์ประกอบของตนเองกับอีกสิ่งมีชีวิตหนึ่ง ที่จะกลายเป็นสิ่งนั้น จนถึงการครอบครองความรู้และอำนาจของมัน

กฎแห่งจักรวาลส่วนบุคคล
สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามมีอิสระและสามารถสร้างจักรวาล (อัตนัย) ของตัวเองขึ้นมาได้ ซึ่งจะไม่มีวันเหมือนกับเอกภพของสิ่งมีชีวิตอื่นโดยสิ้นเชิง ความเป็นจริงไม่ได้เป็นเพียงแค่ความเห็นร่วมกันของสิ่งมีชีวิตเกี่ยวกับจักรวาลของพวกเขาเอง
กฎแห่งอนันต์ของจักรวาล
จำนวนสัมบูรณ์ของจักรวาลซึ่งมีการแสดงการรวมกันของปรากฏการณ์การดำรงอยู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ทุกอย่างเป็นไปได้
กฎของลัทธิปฏิบัตินิยม
หากความเชื่อหรือพฤติกรรมต่างๆ อนุญาตให้สิ่งมีชีวิตอยู่รอดและบรรลุเป้าหมายที่เลือกได้สำเร็จ ความเชื่อดังกล่าว (พฤติกรรมผสม) จะ "ถูกต้อง" "ถูกต้อง" หรือ "สมเหตุสมผล" กฎนี้ถูกปฏิเสธ แต่มักใช้
กฎแห่งความสามัคคี
ปรากฏการณ์ใด ๆ ของการดำรงอยู่นั้นเกี่ยวข้องโดยตรงหรือโดยอ้อมกับปรากฏการณ์อื่น ๆ ของการดำรงอยู่ในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคต ความรู้สึกของการแยกปรากฏการณ์ขึ้นอยู่กับความรู้และ/หรือความเข้าใจผิดที่ไม่สมบูรณ์

กฎแห่งการโกหกที่แท้จริง
เป็นไปได้สำหรับความเข้าใจหรือการกระทำเพื่อทำลายสเปกตรัมที่แท้จริงของจักรวาลส่วนบุคคล แต่ยังคง "เป็นจริงสำหรับตัวคุณเอง" เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่ามัน "ทำงาน" ในสถานการณ์เฉพาะเจาะจง
กฎแห่งการสังเคราะห์
การสังเคราะห์สเปกตรัมข้อมูล "ตรงกันข้าม" สองสเปกตรัมขึ้นไปทำให้เกิดสเปกตรัมใหม่ ซึ่งจะเป็นจริงมากกว่าสเปกตรัมเดิมแต่ละอัน สเปกตรัมที่สังเคราะห์ขึ้นสามารถนำไปใช้กับความเป็นจริงในระดับต่างๆ ได้มากขึ้น ไม่ใช่เป็นการประนีประนอม แต่เป็นสิ่งใหม่และใหญ่กว่า
กฎของขั้ว
สเปกตรัมของข้อมูลใดๆ สามารถแบ่งออกเป็นลักษณะตรงกันข้ามอย่างน้อยสองลักษณะ และแต่ละลักษณะจะมีสาระสำคัญของข้อมูลอื่นๆ อยู่ภายในตัวมันเอง

กฎแห่งการตรงกันข้าม
กฎหมายย่อยของกฎขั้ว ค่อนข้างเข้าใจยาก สเปกตรัมตรงข้ามมีข้อมูลเกี่ยวกับสเปกตรัมอื่น ซึ่งแนะนำข้อมูลเกี่ยวกับสเปกตรัมที่กำหนดไม่ใช่ การควบคุมสเปกตรัมตรงข้ามช่วยให้คุณสามารถควบคุมสเปกตรัมที่ต้องการได้

กฎหมายสมดุลไดนามิก
เพื่อให้บรรลุความสำเร็จในทุกด้านของการเป็นอยู่ จำเป็นต้องรักษาทุกแง่มุมของจักรวาลของคุณให้อยู่ในสภาพสมดุลแบบไดนามิกกับทุกแง่มุมอื่นๆ ความสุดโต่งเป็นสิ่งที่อันตรายเนื่องจากการเชื่อมโยงอย่างต่อเนื่องกับด้านใดด้านหนึ่งหรือด้านอื่น ๆ ทำให้ไม่สามารถระบุลักษณะนี้โดยทั่วไปได้ ด้วยเหตุนี้เองที่นักมายากลที่ "ชั่วร้าย" หายากนัก เนื่องจากความสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องกับความเจ็บปวด ความตาย และด้านลบอื่นๆ ได้จำกัดขอบเขตกิจกรรมของนักมายากลอย่างมาก และค่อยๆ นำไปสู่ความตายของจักรวาลของนักมายากล

กฎแห่งความวิปริต
แม้ว่าไม่มีอะไรสามารถ "ไป" ในทางที่ต่างไปจากเดิมได้ แต่องค์ประกอบบางอย่างของจักรวาลสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้ทุกอย่าง "ไป" ในทางที่ต่างออกไป ในเวลาเดียวกัน ความบังเอิญมากมายซึ่งไม่น่าจะเป็นประโยชน์

เหล่านี้เป็นกฎหมาย พวกเขาทำงานและมีอิทธิพลต่อชีวิตประจำวันไม่ว่าจะเชื่อหรือไม่ก็ตาม พวกเขาไม่สามารถหัก คุณสามารถทำลายพวกมันได้เท่านั้น นักมายากลหรือบุคคลธรรมดาทุกคนได้ตรวจสอบแล้วหรือสามารถตรวจสอบการกระทำของตนได้ กฎแห่งความวิปริตไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบ

เอลฟ์ก่อจลาจลขององค์ประกอบสวรรค์และปล่อยสายฟ้าฟาดใส่พวกออร์คที่กล้าที่จะคุกคามป่าของเขาด้วยไฟ
ซ่อนตัวอยู่บนยอดไม้สูง ชายในรูปของเสือดาวมองออกไปจากป่าที่สถาปัตยกรรมต่างดาวของวิหารแห่งองค์ประกอบความชั่วร้ายแห่งอากาศ และเฝ้าดูการกระทำของผู้นับถือศาสนาอย่างใกล้ชิด เอลฟ์ครึ่งเอลฟ์ฟาดฟันด้วยคมดาบเพลิงบริสุทธิ์พุ่งเข้าไปท่ามกลางกองทัพโครงกระดูกเพื่อทำลายเวทย์มนตร์ดูหมิ่นศาสนา ที่ได้ฟื้นฟูพวกเขาให้กลับมามีชีวิตที่บิดเบี้ยว

ดรูอิดเรียกองค์ประกอบหรือสัตว์เลียนแบบ ความยืดหยุ่น การปรับตัว และความโกรธแค้นของธรรมชาติ พวกเขาไม่ใช่เจ้าแห่งธรรมชาติ แต่ดรูอิดรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของเจตจำนงที่ไม่อาจต้านทานของเธอได้

พลังแห่งธรรมชาติ

เหนือสิ่งอื่นใด ดรูอิดเคารพธรรมชาติ เธอคือที่มาของคาถาและความสามารถทางเวทมนตร์ทั้งหมดของพวกเขาโดยตรงหรือผ่านเทพธรรมชาติ หลายคนชอบเส้นทางจิตวิญญาณแห่งความเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ แต่มีผู้ที่ปรนนิบัติเทพเจ้าแห่งสัตว์ป่า สัตว์ หรือองค์ประกอบต่างๆ ประเพณีดรูอิดิกซึ่งดำเนินมาเป็นเวลาหลายศตวรรษ เรียกอีกอย่างว่าศรัทธาโบราณ ซึ่งเปรียบเทียบได้กับการบูชาในวัดและที่แท่นบูชา

คาถาดรูอิดทำงานผ่านสัตว์และสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ นี่คือพลังของเขี้ยวและกรงเล็บ ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ ไฟและพายุ ดรูอิดเรียนรู้ที่จะแปลงร่างเป็นสัตว์ด้วย และบางตัวก็มีทักษะนี้ลึกล้ำจนพวกเขาชอบรูปแบบสัตว์ป่ามากกว่ารูปแบบดั้งเดิม

การรักษาสมดุล

สำหรับดรูอิด ธรรมชาติคือความสมดุลที่ละเอียดอ่อน อากาศ ดิน ไฟ และน้ำ - ธาตุทั้งสี่ที่เป็นพื้นฐานของโลก - จะต้องสร้างสมดุลระหว่างกัน หากองค์ประกอบใดมีความเหนือกว่า โลกก็สามารถหยุดดำรงอยู่ได้ ดึงดูดโดยมิติของธาตุและแยกออกเป็นองค์ประกอบธาตุ เพื่อป้องกันสิ่งนี้ ดรูอิดต่อต้านนิกาย Elemental Evil และทุกคนที่พยายามมอบองค์ประกอบใด ๆ ด้วยพลังที่เหนือกว่า ดรูอิดยังใส่ใจเกี่ยวกับความสมดุลทางนิเวศวิทยาอันละเอียดอ่อนที่จำเป็นสำหรับพืชและสัตว์ และความพร้อมของการตั้งถิ่นฐานที่มีอารยะธรรมในการอยู่ร่วมกับธรรมชาติ แทนที่จะคัดค้าน ความโหดร้ายของธรรมชาติเป็นส่วนหนึ่งของระเบียบธรรมชาติของสิ่งต่าง ๆ แต่ดรูอิดไม่ยอมทนต่อสิ่งแปลกปลอมใด ๆ รวมถึงความคลาดเคลื่อน (อิลลิธิดและผู้มอง) และความตาย (ซอมบี้และแวมไพร์) ในบางครั้ง ดรูอิดจะจู่โจมสิ่งมีชีวิตดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกมันเข้าใกล้ดินแดนของพวกมัน ดินแดนศักดิ์สิทธิ์และพื้นที่ธรรมชาติที่ไม่มีใครแตะต้องมักได้รับการปกป้องโดยดรูอิด อย่างไรก็ตาม ด้วยภัยคุกคามที่เพียงพอต่อความสมดุลทางธรรมชาติหรือโลกที่กำบัง ดรูอิดสามารถเคลื่อนเข้าสู่การต่อสู้เพื่อต่อสู้กับความทุกข์ยาก ก้าวเข้าสู่เส้นทางของนักผจญภัย

การสร้างดรูอิด

เมื่อสร้างตัวละครดรูอิด ให้นึกถึงสิ่งที่หล่อหลอมความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับธรรมชาติ บางทีเขาอาจมาจากที่ที่ศรัทธาเก่าอาศัยอยู่ หรือเขาซึ่งถูกทอดทิ้งตั้งแต่ยังเด็กอยู่ในป่าทึบถูกพบและเลี้ยงดูโดยดรูอิด บางทีตัวละครอาจมีประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจด้วยจิตวิญญาณแห่งธรรมชาติ—เช่น ถูกโจมตีโดยนกอินทรียักษ์หรือหมาป่าที่เลวร้าย บางทีตัวละครอาจเกิดท่ามกลางพายุหรือระหว่างการระเบิดของภูเขาไฟ ซึ่งกลายเป็นสัญญาณบอกทางของดรูอิดที่เตรียมไว้สำหรับเขา เขาเป็นดรูอิดที่พเนจรอยู่เสมอหรือเคยรักษาป่าหรือลำธารไว้หรือไม่? บางทีความชั่วร้ายอาจวางยาพิษที่บ้านเกิดของเขา และเขาไปยังโลกใบใหญ่เพื่อค้นหาความหมายและความหวังใหม่

สร้างอย่างรวดเร็ว

คุณสามารถสร้างดรูอิดได้อย่างรวดเร็วโดยปฏิบัติตามหลักเกณฑ์เหล่านี้ ประการแรก ปัญญาของคุณต้องอยู่ในระดับสูงสุด มูลค่าสูงสุดรองลงมาคือรัฐธรรมนูญ ประการที่สอง เลือก backstory "ฤาษี"

คลาสทักษะ

ดรูอิดมีคุณสมบัติคลาสดังต่อไปนี้

ฮิต

ฮิตกระดูก: 1d8 ต่อระดับดรูอิด

ฮิตที่ระดับ 1: 8 + ตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญของคุณ

ฮิตในระดับต่อไปนี้: 1d8 (หรือ 5) + ตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญต่อระดับดรูอิดที่เกินระดับแรก

ความเป็นเจ้าของ

เกราะ:เกราะเบา เกราะกลาง โล่ (ดรูอิดไม่สวมเกราะและโล่ที่ทำด้วยโลหะ)

อาวุธ:ไม้พลองต่อสู้, กระบอง, ปาเป้า, กระบอง, มีดสั้น, หอก, หอก, หอก, สลิง, เคียว, ดาบปลายปืน

เครื่องมือ:ชุดสมุนไพร

ออมทรัพย์โยน:ปัญญา ปัญญา

ทักษะ:เลือกสองทักษะจากต่อไปนี้: การรับรู้, การอยู่รอด, เวทมนตร์, การแพทย์, การจัดการสัตว์, ธรรมชาติ, ความเฉียบแหลม, ศาสนา

อุปกรณ์

คุณเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ต่อไปนี้นอกเหนือจากอุปกรณ์ที่คุณได้รับจากเรื่องราวเบื้องหลัง:

  • a) โล่ไม้หรือ b) อาวุธธรรมดาหนึ่งชิ้น
  • a) ดาบสั้นหรือ b) อาวุธระยะประชิดอย่างง่าย
  • เกราะหนัง ชุดนักเดินทาง และดรูอิดโฟกัส

ภาษาดรูอิดิค

คุณรู้จักภาษาดรูอิด - ภาษาลับของดรูอิด คุณสามารถพูดและฝากข้อความลับไว้ได้ คุณและทุกคนที่รู้ภาษานี้จะสังเกตเห็นข้อความเหล่านี้โดยอัตโนมัติ คนอื่นสังเกตเห็นข้อความที่มีการตรวจสอบ DC 15 Wisdom (การรับรู้) ที่ประสบความสำเร็จ แต่ไม่สามารถถอดรหัสได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเวทมนตร์

การใช้คาถา

ในการร่ายคาถา ดรูอิดใช้แก่นแท้อันศักดิ์สิทธิ์ของธรรมชาติเอง คุณจะพบรายการคาถาที่มีให้ดรูอิดในส่วนนี้:

ดรูอิด

ระดับ โบนัส
ทักษะ
ทักษะ เป็นที่รู้จัก
สมรู้ร่วมคิด
ช่องคาถาต่อระดับคาถา
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 ดรูอิดิก, ร่ายคาถา 2 2 - - - - - - - -
2 +2 รูปร่างดุร้าย วงกลมแห่งดรูอิด 2 3 - - - - - - - -
3 +2 - 2 4 2 - - - - - - -
4 +2 3 4 3 - - - - - - -
5 +3 - 3 4 3 2 - - - - - -
6 +3 ทักษะวงดรูอิด 3 4 3 3 - - - - - -
7 +3 - 3 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 อัปเกรดรูปแบบอิสระ อัปเกรดสถานะ 3 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 - 3 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 ทักษะวงดรูอิด 4 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - 4 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 สถิติเพิ่มขึ้น 4 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 ทักษะวงดรูอิด 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 สถิติเพิ่มขึ้น 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 ร่างกายอมตะ คาถาอสูร 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 สถิติเพิ่มขึ้น 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 อาร์คดรูอิด 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

สมรู้ร่วมคิด

ที่ระดับ 1 คุณรู้จักสองตัวเลือกของคุณจากรายการคาถาดรูอิด คุณเรียนรู้ cantrips ดรูอิดเพิ่มเติมในระดับที่สูงขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ Cantrips Known

การเตรียมและการหล่อคาถา

ตารางดรูอิดแสดงจำนวนช่องคาถาที่คุณมีในระดับแรกและสูงกว่า ในการร่ายคาถาเหล่านี้ คุณต้องใช้ช่องเวทย์มนตร์ที่มีเลเวลเท่ากันหรือสูงกว่าตัวคาถานั้นเอง คุณจะกู้คืนช่องที่ใช้ไปทั้งหมดเมื่อคุณพักผ่อนเป็นเวลานาน คุณเตรียมรายการคาถาดรูอิดที่สามารถใช้ได้ เมื่อทำเช่นนั้น คุณจะเลือกคาถาดรูอิดจำนวนหนึ่งจากรายการคาถาดรูอิด เท่ากับตัวดัดแปลงภูมิปัญญาของคุณ + ระดับของดรูอิด (อย่างน้อยหนึ่งคาถา) ระดับคาถาต้องไม่เกินระดับของสล็อตคาถาสูงสุดที่คุณมี

ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นดรูอิดระดับ 3 คุณมีช่องสะกดระดับ 1 สี่ช่องและช่องสะกดระดับ 2 สองช่อง ด้วย Wisdom of 16 รายการคาถาที่เตรียมไว้ของคุณสามารถรวมคาถาระดับ 1 หรือ 2 ได้ 6 แบบรวมกัน หากคุณได้เตรียมบาดแผลการรักษาคาถาระดับ 1 คุณสามารถร่ายโดยใช้ช่องระดับ 1 หรือช่องระดับ 2 การร่ายคาถาไม่ได้ลบออกจากรายการคาถาที่เตรียมไว้

คุณสามารถเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ได้เมื่อคุณพักผ่อนให้เพียงพอ การเตรียมรายการคาถาดรูอิดใหม่ต้องใช้เวลาในการอธิษฐานและการทำสมาธิ: อย่างน้อย 1 นาทีต่อระดับคาถาสำหรับแต่ละคาถาในรายการของคุณ

ประสิทธิภาพการสะกดขั้นพื้นฐาน

คาถาของดรูอิดใช้ Wisdom เนื่องจากต้องใช้ศรัทธาและความใกล้ชิดกับธรรมชาติ คุณใช้ Wisdom เมื่อคาถาอ้างถึงสถิติพื้นฐาน นอกจากนี้ คุณใช้ตัวดัดแปลง Wisdom ในการพิจารณา DC ที่ประหยัดสำหรับคาถาดรูอิดของคุณ และเมื่อสร้างการโจมตีด้วยคาถา

ออมทรัพย์โยน DC= 8 + โบนัสความชำนาญ + ตัวแก้ไขภูมิปัญญา

ตัวแก้ไขม้วนโจมตี= โบนัสความชำนาญ + ตัวดัดแปลงภูมิปัญญา

พิธีกรรมแม่มด

คุณสามารถร่ายมนตร์ดรูอิดเป็นพิธีกรรมได้หากคาถานั้นมีคีย์เวิร์ดเกี่ยวกับพิธีกรรมและคุณเป็นผู้จัดเตรียม

สะกดโฟกัส

คุณสามารถใช้โฟกัสดรูอิดเป็นโฟกัสคาถาสำหรับคาถาดรูอิด


พืชศักดิ์สิทธิ์

พืชบางชนิดถือว่าศักดิ์สิทธิ์โดยดรูอิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งเหล่านี้คือต้นเบิร์ช, พี่, โอ๊ค, วิลโลว์, ต้นสนชนิดหนึ่ง, ออลเด้อร์, มิสเซิลโท, วอลนัท, ฮอลลี่ (หรือที่รู้จักว่าฮอลลี่), เถ้าภูเขา, ต้นยูและเถ้า พืชเหล่านี้มักใช้ในการผลิตดอกโฟกัสดรูอิดิก ซึ่งอาจรวมถึงกิ่งต้นโอ๊กหรือต้นยู หน่อมิสเซิลโท

ไม้ยังเหมาะสำหรับผลิตภัณฑ์อื่นๆ รวมทั้งอาวุธและโล่ ต้นยูมีความเกี่ยวข้องกับความตายและการเกิดใหม่ ดังนั้นจึงใช้ทำดาบสั้นและด้ามเคียว ขี้เถ้าเป็นสัญลักษณ์ของชีวิต และไม้โอ๊คเป็นสัญลักษณ์ของความแข็งแกร่ง พวกเขาสร้างด้ามไม้กระบอง ไม้เท้าต่อสู้ และโล่ที่ยอดเยี่ยม ต้นไม้ชนิดหนึ่งถือเป็นพืชอากาศและใช้สำหรับทำอาวุธขว้างปาเช่นหอกและหอก ดรูอิดจากสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยกับพืชเหล่านี้กลายเป็นสายพันธุ์พื้นเมือง ตัวอย่างเช่น ดรูอิดในทะเลทรายอาจบูชามันสำปะหลังและกระบองเพชร

ผิวป่า

เริ่มต้นที่ระดับ 2 คุณสามารถใช้การกระทำของคุณเพื่อแปลงร่างเป็นสัตว์ร้ายที่คุณเห็นได้อย่างน่าอัศจรรย์ คุณสามารถใช้ทักษะนี้ได้สองครั้ง โดยจะฟื้นตัวหลังจากพักระยะสั้นหรือยาว

ระดับของดรูอิดเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะแปลงร่างเป็นสัตว์ร้ายชนิดใดได้ ตัวอย่างเช่น ที่ระดับ 2 คุณสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ที่มีระดับอันตราย 1/4 หรือน้อยกว่า โดยไม่มีการบินหรือความเร็วในการว่ายน้ำ

รูปสัตว์

คุณสามารถอยู่ในร่างสัตว์ได้หลายชั่วโมงเท่ากับครึ่งหนึ่งของระดับดรูอิดของคุณ (ปัดเศษลง) จากนั้นดรูอิดจะกลับสู่รูปแบบปกติเว้นแต่เขาจะใช้รูปแบบอิสระอีกครั้ง คุณสามารถกลับสู่รูปแบบปกติก่อนกำหนดเป็นการดำเนินการโบนัส หมดสติ พลังชีวิตเหลือ 0 แต้ม หรือดรูอิดที่ตายจะกลับคืนสู่สภาพปกติทันที

เมื่อคุณแปลงร่างแล้ว กฎต่อไปนี้จะมีผลบังคับใช้:

  • พารามิเตอร์ของเกมทั้งหมดนำมาจากพารามิเตอร์ของสัตว์ร้าย แต่ค่าการจัดตำแหน่ง บุคลิกภาพ และความฉลาด สติปัญญา และความสามารถพิเศษจะยังคงอยู่ คุณยังรักษาความชำนาญของทักษะและการโยนลูกโทษ นอกเหนือไปจากรูปแบบใหม่ หากทั้งคุณและสัตว์ร้ายมีคุณสมบัติ แต่มีโบนัสสูงกว่า โบนัสของสัตว์ร้ายนั้นจะถูกนำไปใช้ การกระทำและการกระทำในตำนานไม่สามารถใช้ได้
  • เมื่อคุณถูกแปลงร่าง คุณจะได้รับพลังชีวิตและ Hit Dice ของสัตว์ร้าย เมื่อคุณกลับสู่รูปแบบปกติ พลังชีวิตของคุณจะเหมือนกับก่อนการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม หากคุณเปลี่ยนกลับเป็นฟอร์มของคุณเนื่องจากการลดลงเหลือ 0 แต้ม ความเสียหาย "พิเศษ" จะถูกส่งต่อไปยังรูปแบบปกติของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณได้รับความเสียหาย 10 ดาเมจในขณะที่อยู่ในร่างสัตว์ร้ายและมี 1 แต้มพลังชีวิต คุณจะกลับสู่รูปแบบปกติและรับความเสียหาย 9 ดาเมจ หากความเสียหายนี้ไม่ได้ทำให้ตัวละครได้รับพลังชีวิตเป็น 0 เขาจะไม่รู้สึกตัว
  • คุณไม่สามารถร่ายคาถาได้ และคำพูดและการกระทำที่ต้องใช้มืออาจถูกจำกัดตามประเภทของสัตว์ร้าย การแปลงร่างไม่ได้ทำลายสมาธิของคุณกับคาถาที่คุณร่ายไปแล้ว และไม่ได้ป้องกันคุณจากการดำเนินการที่เป็นส่วนหนึ่งของคาถา เช่น ในกรณีของคาถาอัญเชิญสายฟ้า
  • คุณยังคงประโยชน์ของทุกสายอาชีพ เชื้อชาติ และแหล่งทักษะอื่นๆ และสามารถใช้ได้ตราบใดที่รูปลักษณ์ใหม่ของคุณไม่รบกวน อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกพิเศษ เช่น การมองเห็นที่มืดมนนั้นไม่สามารถใช้ได้เว้นแต่สัตว์ร้ายจะมี
  • คุณเองเป็นผู้กำหนดว่าอุปกรณ์ใดจะยังคงอยู่บนพื้น ซึ่งจะรวมเข้ากับรูปลักษณ์ใหม่ และจะสวมใส่อุปกรณ์ใด GM เป็นผู้ตัดสินใจว่าอุปกรณ์ใดที่สัตว์สามารถสวมใส่ได้ เพื่อให้มันทำงานได้ตามปกติ อุปกรณ์ไม่เปลี่ยนรูปร่างหรือขนาดเพื่อให้เข้ากับรูปลักษณ์ใหม่ และหากไม่เข้ากับรูปลักษณ์ใหม่ อุปกรณ์จะต้องอยู่บนพื้นหรือผสานเข้ากับรูปลักษณ์ใหม่ อุปกรณ์หลอมละลายจะไม่ทำงานจนกว่าคุณจะเปลี่ยนร่างอีกครั้ง

วงกลมดรูอิด

ที่ระดับ 2 คุณต้องเลือกว่าตัวละครนั้นอยู่ในวงกลมของโลกหรือวงกลมของดวงจันทร์ มีการอธิบายทั้งสองไว้ท้ายคำอธิบายชั้นเรียน ตัวเลือกนี้มอบความสามารถเพิ่มเติมที่ระดับ 2, 6, 10 และ 14

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น

เมื่อคุณไปถึงระดับ 4, 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มมูลค่าของลักษณะเฉพาะของคุณ 2 หรือสองลักษณะของคุณโดย 1 ตามปกติ ค่าของลักษณะเฉพาะต้องไม่เกิน 20

ร่างกายที่ไร้กาลเวลา

เริ่มต้นที่ระดับ 18 เวทมนตร์ธรรมชาติที่ซึมซาบคุณช้าลง ทุกๆ 10 ปี ร่างกายของคุณจะมีอายุเพียง 1 ปีเท่านั้น

สัตว์ร้ายคาถา

ที่ระดับ 18 ตัวละครสามารถร่ายคาถาดรูอิดในขณะที่อยู่ในรูปแบบป่า ในฐานะสัตว์ร้าย คุณสามารถร่ายกายและวาจาของคาถาดรูอิดได้ แต่คุณไม่สามารถจัดหาส่วนประกอบที่เป็นวัสดุได้

อาร์ชิดรูอิด

ที่ระดับ 20 จำนวนการใช้ Wild Form จะไม่จำกัด นอกจากนี้ คุณสามารถเพิกเฉยต่อองค์ประกอบทางกายและทางวาจาของคาถาดรูอิด ตลอดจนส่วนประกอบวัสดุที่ไม่มีค่าใช้จ่ายและไม่ถูกสะกดโดยคาถา ใช้งานได้ทั้งแบบธรรมดาและแบบอสูร

วงกลมดรูอิด

น้อยคนนักที่จะรู้ว่าพวกดรูอิดเป็นสังคมเดียวที่อยู่เหนือขอบเขตทางการเมืองใดๆ ดรูอิดใด ๆ ที่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของสังคม แม้ว่าเขาจะใช้ชีวิตอย่างโดดเดี่ยวจนไม่เคยเห็นเพื่อนระดับสูงและไม่ได้เข้าร่วมการประชุม ดรูอิดถือว่าพี่น้องของกันและกัน แต่เช่นเดียวกับสัตว์ป่าทั้งหมด พวกเขาไม่ใช่มนุษย์ต่างดาวที่จะแข่งขันกันเองระหว่างกันและแม้กระทั่งการปล้นสะดม

ในท้องถิ่น ดรูอิดถูกจัดเป็นวงกลมที่มีความเชื่อร่วมกันเกี่ยวกับธรรมชาติ ความสมดุล และบทบาทของดรูอิด

วงกลมของโลก

Circle of the Earth ประกอบด้วยผู้ลึกลับและปราชญ์ ผู้ซึ่งสืบทอดจากปากต่อปากมาหลายชั่วอายุคน ระบบที่ซับซ้อนของความรู้และพิธีกรรมโบราณ การประชุมจัดขึ้นที่วงแหวนของต้นไม้หรือหินขนาดใหญ่ ที่ซึ่งความลับของจักรวาลถูกพูดด้วยภาษาลับ สมาชิกที่ฉลาดที่สุดในวงทำหน้าที่เป็นผู้นำทางจิตวิญญาณและที่ปรึกษาแก่ผู้นำในชุมชนที่ประกาศความเชื่อแบบเก่า การมีส่วนร่วมในวงกลมของโลกทำให้เวทมนตร์ของดรูอิดมีพลังของสถานที่เหล่านั้นที่ตัวละครได้ริเริ่มไปสู่ความลึกลับอันศักดิ์สิทธิ์

พล็อตเพิ่มเติม

เมื่อคุณเลือกวงกลมของโลกที่ระดับ 2 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปดรูอิดเพิ่มเติมที่คุณเลือก

การกู้คืนตามธรรมชาติ

เริ่มต้นที่ระดับ 2 การเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติผ่านการทำสมาธิจะช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูพลังเวทย์มนตร์บางส่วนได้ ในช่วงพักสั้น ๆ จะสามารถฟื้นฟูช่องร่ายเวทย์มนตร์ที่ใช้ไปได้ ผลรวมของระดับของช่องที่เลือกต้องไม่เกินครึ่งหนึ่งของระดับของดรูอิด (ปัดเศษขึ้น) และไม่มีช่องใดที่สามารถมีระดับที่ 6 หรือสูงกว่าได้ การใช้ทักษะนี้จะกลับคืนมาหลังจากพักผ่อนเป็นเวลานาน

ตัวอย่างเช่น ในฐานะดรูอิดระดับ 4 คุณสามารถกู้คืนช่องสะกดสองระดับได้ คุณสามารถคืนค่าเซลล์ระดับ 2 หรือเซลล์ระดับ 1 สองเซลล์

คาถาของวงกลม

การเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของดรูอิดกับโลกทำให้เขาได้รับคาถาบางอย่าง ที่ระดับ 3, 5, 7 และ 9 ดรูอิดสามารถเข้าถึงคาถาที่เหมาะสมกับดินแดนที่เขาเริ่มต้น คุณต้องเลือกหนองน้ำ ภูเขา ป่า ทุ่งหญ้า ชายฝั่ง อันเดอร์ดาร์ก ทะเลทราย หรือทุนดรา

เมื่อคุณเข้าถึงคาถาวงกลมได้แล้ว คุณจะเตรียมมันไว้เสมอ และจะไม่นับรวมคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ หากคุณเข้าถึงคาถาที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อคาถาดรูอิด จะยังคงถือว่าเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ

เส้นทางของโลก

เริ่มต้นที่ระดับ 6 การเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่ยากลำบากที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์จะไม่ขัดขวางการเคลื่อนไหว คุณยังสามารถเคลื่อนที่ผ่านพืชพันธุ์ที่ไม่มีเวทมนตร์ได้โดยไม่ทำให้ช้าลงหรือรับความเสียหายจากหนามแหลม ผลพลอยได้ หรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ

นอกจากนี้ คุณยังมีความได้เปรียบในการประหยัดการขว้างกับพืชที่สร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์หรือดัดแปลงที่จะขัดขวางการเคลื่อนไหว เช่น กับเวทมนตร์ที่เข้าไปพัวพัน

การปกป้องธรรมชาติ

ที่ระดับ 10 คุณไม่สามารถหลงเสน่ห์หรือหวาดกลัวโดยแฟรี่และธาตุ คุณยังได้รับภูมิคุ้มกันต่อโรคและสารพิษ

เกรซอย่างเป็นธรรมชาติ

เมื่อคุณถึงระดับ 14 สิ่งมีชีวิตในธรรมชาติจะเริ่มสัมผัสถึงการเชื่อมต่อที่ใกล้ชิดของคุณกับโลกธรรมชาติและระวังที่จะโจมตีคุณ เมื่อสัตว์ร้ายหรือต้นไม้โจมตีคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทำการโยน Wisdom ให้กับ Wisdom กับ DC การช่วยสะกดของดรูอิด ในการบันทึกที่ล้มเหลว สิ่งมีชีวิตต้องเลือกเป้าหมายอื่น มิฉะนั้นการโจมตีจะพลาดโดยอัตโนมัติ เมื่อประสบความสำเร็จ สิ่งมีชีวิตจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตรับรู้ถึงผลกระทบนี้แม้กระทั่งก่อนที่มันจะพยายามโจมตีคุณ

บึงหนองทำให้ท่วม

ระดับดรูอิด คาถาวงกลม
3 ลูกศรกรดเมลฟิก, มืด
5 เมฆเหม็น , เดินบนน้ำ
7 ค้นหาสิ่งมีชีวิต , อิสระในการเคลื่อนไหว
9 การสังเกต , การบุกรุกของแมลง

ภูเขา

ป่า

ระดับดรูอิด คาถาวงกลม
3 เปลือกไม้โอ๊ค , แมงมุม
5 สายฟ้าผ่า , เจริญเติบโตของพืช
7 การทำนาย , อิสระในการเคลื่อนไหว
9 เส้นทางต้นไม้ , สื่อสารกับธรรมชาติ

ทุ่งหญ้า

ระดับดรูอิด คาถาวงกลม
3 การเคลื่อนไหวที่ไร้ร่องรอย , การล่องหน
5 กลางวัน , อัตราเร่ง
7 การทำนาย , อิสระในการเคลื่อนไหว
9 ทำนายฝัน , การบุกรุกของแมลง

ชายฝั่ง

อันเดอร์ดาร์ก

ทะเลทราย

วงกลมของดวงจันทร์

Druids of the Circle of the Moon เป็นผู้พิทักษ์ป่าที่ไม่มีที่ติ การประชุมของพวกเขาจัดขึ้นภายใต้พระจันทร์เต็มดวงเพื่อแลกเปลี่ยนข่าวสารและคำเตือน ผู้พิทักษ์ท่องไปในถิ่นทุรกันดารที่ลึกที่สุด ซึ่งคุณสามารถไปได้หลายสัปดาห์โดยไม่ต้องพบกับมนุษย์คนอื่น นับประสาดรูอิด

ดรูอิดในวงกลมนี้เปลี่ยนแปลงได้เหมือนดวงจันทร์และดุร้ายถึงแก่นแท้ ดรูอิดในวงกลมนี้อาจแอบย่องเหมือนแมว ทะยานเหมือนนกอินทรี หรือระเบิดเป็นหมี ทำให้สัตว์ประหลาดพเนจรหวาดกลัว

BATTLE WILD SKIN

เมื่อคุณเลือกวงกลมนี้ที่ระดับ 2 คุณจะได้รับความสามารถในการเล่นเป็นโบนัสแทนการกระทำปกติ

นอกจากนี้ ในขณะที่อยู่ในรูปแบบไวด์ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อใช้ช่องคาถาเพื่อรับคะแนนพลังชีวิต 1d8 ต่อระดับของช่องที่ใช้ไป

รูปร่างของวงกลม

พิธีกรรมของ Circle of the Moon ช่วยให้คุณอยู่ในรูปของสัตว์ที่อันตรายกว่า เริ่มต้นที่ระดับ 2 คุณสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ร้ายที่มีระดับความท้าทาย 1 (ละเว้นคอลัมน์ Max VP บนตาราง Animal Form)

เริ่มต้นที่ระดับ 6 คุณสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ร้ายที่ท้าทายขึ้นไปถึงระดับดรูอิดหารด้วย 3 (ปัดเศษลง)

ผลกระทบจากธรรมชาติ

เริ่มต้นที่ระดับ 6 การโจมตีของคุณในรูปแบบสัตว์ป่าจะถือว่าเป็นเวทย์มนตร์เพื่อเอาชนะการต่อต้านและมีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีและความเสียหายที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์

ELEMENTAL WILD SKIN

ที่ระดับ 10 คุณสามารถใช้รูปแบบป่าสองครั้งพร้อมกันเพื่อสร้างธาตุน้ำ อากาศ ดิน หรือไฟ

พันใบหน้า

ที่ระดับ 14 คุณเข้าใจวิธีเปลี่ยนรายละเอียดรูปลักษณ์ของคุณอย่างน่าอัศจรรย์ คุณสามารถร่ายคาถาแปลงร่างได้ไม่จำกัด


ดรูดส์และเทพเจ้า

ดรูอิดบางคนบูชาพลังแห่งธรรมชาติโดยตรง แต่ส่วนใหญ่อุทิศตนเพื่อรับใช้หนึ่งในเทพแห่งธรรมชาติที่มีตัวแทนอย่างกว้างขวางในลิขสิทธิ์ ประเพณีการบูชาเทพเจ้าเหล่านี้มักถือว่าเก่าแก่กว่าคริสตจักรและฐานะปุโรหิตในภูมิภาคที่มีอารยะธรรม ในโลกของ Grey Hawk โดยเฉพาะ ศาสนาของดรูอิดเรียกอีกอย่างว่า Old Faith และเป็นที่แพร่หลายในหมู่เกษตรกร นักล่า คนป่าไม้ ชาวประมง และคนอื่นๆ ที่ชีวิตผูกติดอยู่กับธรรมชาติอย่างใกล้ชิด ซึ่งรวมถึงการบูชาธรรมชาติเช่นนี้ แต่ยังรวมถึงการบูชาของ Beori แม่ของ Orth และลัทธิของ Obad-Hai, Elonna และ Ula

ในโลกของเกรย์ฮอว์กและอาณาจักรที่ถูกลืม วงดรูอิดมักจะไม่ถูกผูกมัดด้วยการบูชาเทพเจ้าองค์ใดองค์หนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในอาณาจักรที่ถูกลืม ดรูอิดของ Mielikki, Sylvanus, Chauntia, Eldath และแม้แต่ Gods of Wrath ที่น่าเกรงขาม - Umberlee, Malar, Auril และ Talos สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ โดยรวมแล้วเทพเจ้าเหล่านี้มักถูกเรียกว่า First Circle ว่าเป็นที่เคารพนับถือมากที่สุดในหมู่ดรูอิด ดรูอิดคนใดรู้จักพวกเขาดีและถือว่าทุกคน แม้แต่คนที่โหดร้าย ควรค่าแก่การบูชา

ใน Eberron ดรูอิดมีความเชื่อเรื่องผีที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Supreme Lords, Dark Six หรือศาสนาอื่น ๆ ดรูอิดเชื่อว่าทุกชีวิตและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติทั้งหมด - ดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ ลม ไฟ แม้แต่โลกเอง - มีวิญญาณ และเวทมนตร์ดรูอิดเป็นวิธีการจัดการและควบคุมวิญญาณเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม กระแสที่แตกต่างกันของลัทธิดรูอิดมีแนวคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของวิญญาณระหว่างกันเองและกับอารยธรรม ตัวอย่างเช่น กลุ่ม Ashenbound ถือว่าเวทมนตร์ลี้ลับเป็นการบิดเบือนระเบียบธรรมชาติ เหล่า Children of Winter ยอมจำนนต่อพลังแห่งความตาย และ Gate Keepers ปกป้องคำสอนโบราณที่หยุดยั้งการรุกรานโลกแห่งความบิดเบี้ยว

วงกลมแห่งความอุดมสมบูรณ์

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป:"ความโกลาหลที่เพิ่มขึ้น"


ดรูอิดของ Circle of Fertility เป็นผู้ปฏิบัติพิธีกรรมโบราณและตำนานลึกลับของเวทมนตร์พืชเป็นเวลานานที่สุด ดรูอิดเหล่านี้มาพบกันในรูปแบบพืชและแบ่งปันภูมิปัญญาและความลับของพวกเขา สำหรับคนที่ไม่ได้ฝึกหัดจะดูเหมือนเสียงกรอบแกรบของพุ่มไม้หรือต้นไม้ ในฐานะสมาชิกของแวดวงนี้ เวทมนตร์ของคุณจะทำให้คุณเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ และได้รับการควบคุมที่ซับซ้อนเหนือต้นไม้รอบๆ ตัวคุณ

พืชป่ารูปแบบ

เมื่อคุณเลือกวงกลมนี้ที่ระดับ 2 คุณจะสามารถใช้ Wildform เพื่อแปลงร่างเป็นต้นไม้ได้ เมื่อคุณแปลงร่างเป็นพืช ระดับความท้าทายของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็น 1 เริ่มที่ระดับที่ 6 คุณสามารถเปลี่ยนเป็นพืชที่มีระดับความท้าทายเท่ากับระดับดรูอิดของคุณหารด้วย 3 ปัดเศษลง

พูดกับพืช

นอกจากนี้ ที่ระดับ 2 เมื่อคุณแปลงร่างเป็นต้นไม้ คุณจะสามารถควบคุมพืชที่ไม่มีเวทมนตร์ในบริเวณใกล้เคียงได้ คุณสามารถเปลี่ยนภูมิประเทศปกติเป็นภูมิประเทศที่ยากลำบากได้ และในทางกลับกันด้วยการควบคุมการเติบโตของพืชภายในรัศมี 5 ฟุตของคุณ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปเป็นเวลา 10 นาทีหลังจากนั้นพืชจะกลับสู่สภาวะปกติ นอกจากนี้ ในขณะที่คุณอยู่ในรูปแบบพืช คุณจะเพิกเฉยต่อภูมิประเทศที่ยากลำบากหากเกิดจากพืช

ปักหลัก

เริ่มต้นที่ระดับ 6 คุณจะได้รับความสามารถ ในขณะที่อยู่ในรูปแบบปกติของคุณ ที่จะหยั่งรากและสร้างเปลือกเปลือกป้องกันรอบตัวคุณ ในการดำเนินการ คุณสามารถหยั่งรากในพื้นดิน โดยลดความเร็วของคุณเป็น 0 แต่ได้เปรียบเมื่อตรวจสอบการล้มและเคลื่อนที่ เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่จนกว่าคุณจะมีสติสัมปชัญญะหรือคุณจบลงด้วยการกระทำโบนัส คุณยังได้รับความต้านทานต่อความเสียหายจากการฟัน การเจาะ และการกระบองอาวุธที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์

ผู้พิทักษ์ป่า

ที่ระดับ 10 คุณสามารถใช้ Wild Form สองครั้งเพื่อแปลงร่างเป็นยูนิคอร์น หลังจากใช้ทักษะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้มันได้อีกจนกว่าจะพักผ่อนเป็นเวลานาน

สามัคคีกับธรรมชาติ

เริ่มต้นที่ระดับ 14 คุณจะได้รับความสามารถในการร่ายคาถาโอ๊คบาร์กและพูดกับต้นไม้ได้ตามต้องการโดยไม่ต้องใช้ช่องคาถาหรือส่วนประกอบวัสดุ

    • เนื้อหานี้นำมาจากเวอร์ชัน pdf ของการแปล "คู่มือผู้เล่น"จากสตูดิโอ

ภาษาและความรู้

โลกนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มภาษาอินโด-ยูโรเปียนทางภาษาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ยังไม่ได้กำหนดวันที่สร้างความแตกต่างของคำศัพท์เซลติกทั่วไป แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างชัดเจนนานก่อนที่การกล่าวถึงดรูอิดในครั้งแรกจะปรากฏขึ้น พวกเขาแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก: หนึ่ง (Kew-Celtic) รักษาเสียงอินโด - ยูโรเปียนดั้งเดิม "Q" (Q) ในขณะที่อีกกลุ่มแปลงเป็น "P" (pi) - (Pi-Celtic) แหล่งที่มาของไอร์แลนด์เป็นกลุ่มคิวที่เก่าแก่และอนุรักษ์นิยม ภาษาคอนติเนนตัลอ้างถึง Pi-Celtic, Gallo-Brythonic ซึ่งส่วนใหญ่แสดงโดย Gaulish และเวอร์ชันอังกฤษโดดเดี่ยว ในไอร์แลนด์ เรามีหลักฐานมากมาย: การบอกเล่าด้วยวาจาที่เก็บรักษาและถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น บทกวี มหากาพย์ ลำดับวงศ์ตระกูล เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย กฎหมายและประเพณี และสามารถสันนิษฐานได้ว่าประเพณีดังกล่าวขยายไปทั่วโลกเซลติก เกี่ยวกับกอล เรามีคำยืนยันที่ไม่อาจหักล้างได้ของซีซาร์ว่าความเชื่อดั้งเดิมจำนวนมากในรูปแบบบทกวีได้รับการสอนอย่างตั้งใจให้กับนักเรียนโดยผู้เชี่ยวชาญพิเศษซึ่งที่จริงแล้วคือดรูอิด บทกวีและเพลงคลาสสิก บทเพลงสรรเสริญและเสียดสี ที่ประพันธ์ขึ้นโดยกวีมืออาชีพที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ทำให้โลกดูคล้ายกับประเพณีของชาวไอริชในยุคแรกๆ ที่อธิบายไว้ในวรรณคดี

แม้ว่าการเขียนจะไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการรวบรวมวรรณกรรมเชิงสร้างสรรค์แบบดั้งเดิม แต่ก็มีการรู้หนังสือที่เกี่ยวข้องกันในหมู่ชนชั้นสูงของสังคม Gallic ก่อนการพิชิตของชาวโรมัน (อย่างไรก็ตาม ในบทแรก เราได้กล่าวถึงการใช้งานที่จำกัดในขณะนั้น) ประวัติศาสตร์อันยาวนานของความสัมพันธ์ทางการค้าของกรีกกับยุโรปตะวันตกของคนป่าเถื่อนมีขึ้นตั้งแต่ศตวรรษที่ 7 ก่อนคริสตกาล อี และแน่นอนว่าไม่ได้รวมเฉพาะการนำเข้าทองแดงที่สวยงามและแจกันทาสีเท่านั้น แต่ยังมีส่วนสำคัญต่อชีวิตทางปัญญาของผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากเมือง Massalia ด้วย เราจะมาดูกันว่าองค์ประกอบบางอย่างของคณิตศาสตร์กรีกและการคำนวณทางดาราศาสตร์มาถึงโลกเซลติกในลักษณะนี้ได้อย่างไร เราควรพิจารณาคำถามเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนความคิดในด้านอภิปรัชญาเบื้องต้นและวาทกรรมเชิงทฤษฎีต่างๆ

เหรียญเซลติกพร้อมจารึก

ไม่ว่าในกรณีใด ชาวเคลต์บางครั้งใช้อักษรกรีกเพื่อเขียน: บนดาบเหล็กของศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช อี (จากสวิตเซอร์แลนด์) มีชื่อเซลติกว่า "Korisios" นูนเป็นตัวอักษรกรีก บางข้อความในบันทึกที่คลุมเครือของซีซาร์ซึ่งบางครั้งแนะนำว่าความรู้เกี่ยวกับอักษรกรีกเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ผู้รู้ภาษากัลลิก จารึกเซาธ์กัลลิกจำนวนหนึ่งทำด้วยอักษรกรีก มีการบันทึกการใช้ภาษากรีกอย่างน้อยหนึ่งครั้งใน "ประเพณีการถอดความ Gallo-Latin" (คำศัพท์ของ Jackson) เมื่อภาษาละติน "X" ถูกใช้เป็นคำกรีก "X" สำหรับเสียงเซลติก "ch" (เช่นเดียวกับในสกอตแลนด์ คำว่า "ทะเลสาบ") โดยเฉพาะก่อนตัว "t" สิ่งนี้เป็นที่รู้จักจากจารึกภาษาเกาลิช (ดูการวิเคราะห์ของโคลินนีในปฏิทินด้านล่าง: "TIOCOBREXTIO") และจากจารึกอังกฤษจากโล่ทางใต้ ("ANEXTIOMARO") การใช้งานนี้ถูกบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ว่าเป็นความแตกต่างของจารึกบนเหรียญของ "กษัตริย์" Taskiovanus ของอังกฤษ (TAXCIAV) ซึ่งอาศัยอยู่ประมาณ 20 ปีก่อนคริสตกาล อี ถึง 10 ก.ค. อี การใช้งานดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนอักษรโรมันโดยเจตนาโดย "ผู้รู้หนังสือ" ของเซลติกเพื่อถ่ายทอดการออกเสียงของเซลติก นั่นคือเสียงที่มีอยู่ในภาษาเซลติก แต่ไม่ใช่ในภาษาละติน หลักฐานอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ ได้แก่ นวัตกรรมการอักขรวิธี ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง "D" ที่ขีดฆ่า (B หรือ BB) เครื่องหมาย "SS" ที่ขีดฆ่าเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้ง ขีดฆ่าสองครั้ง (SS) หรือการใช้ตัวอักษรกรีก "theta" ก็คือขีด "O" (8 ) ที่ขีดฆ่าเพื่อสื่อถึงกลุ่มเสียงที่ชวนให้นึกถึงการได้ยิน "เธอ" ชื่อ "ADDEDOMAROS" เป็นเรื่องธรรมดามากในกอลและบริเตน ตั้งแต่ประมาณ 15 ถึง 1 ปีก่อนคริสตกาล อี "ราชา" ที่มีชื่อนี้ปกครอง และ "ANTEDRIG>> เหรียญที่ผลิตขึ้นพร้อมจารึกดังกล่าวเมื่อต้นศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช อี

เพื่อถ่ายทอดเสียงฟู่นี้ ซึ่งผู้เขียนภาษาละตินขนานนามว่า "tau gallicum" เช่น "Gaulish tau" มีการใช้รูปแบบต่างๆ มากมาย และ "นี่แสดงให้เห็นว่าตัวอักษรที่บางครั้งใช้นั้นสมบูรณ์กว่าระบบการออกเสียงของภาษาเซลติก ตั้งใจจะจับ"

ปฏิทินโคลิกนี: ส่วนหนึ่งของตารางชีวิตที่มีชื่อเดือน

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เราเห็นถึงความกังวลที่นักวิชาการของโลกเซลติก รวมทั้งดรูอิดส์อย่างไม่ต้องสงสัย แสดงให้เห็นมาตรฐานการรู้หนังสือ ตารางของปฏิทิน Coligny ซึ่งจะกล่าวถึงในบทต่อไปเป็นพยานในสิ่งเดียวกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการแสดงหลักฐานตามสถานการณ์สำหรับการนำเข้าต้นกกเข้าสู่เกาะอังกฤษระหว่างการรณรงค์ของซีซาร์และคลอดิอุส สิ่งนี้ให้หลักฐานที่ชัดเจนว่ามีคนจำนวนมากที่รู้หนังสือในหมู่นักวิชาการและพ่อค้า เนื่องจากทั้งเหรียญจารึกและตัวอักษรโรมันที่จารึกบนเครื่องปั้นดินเผาที่ผลิตขึ้นก่อนการพิชิตโรมันที่คามูโลดูนุม (โคลเชสเตอร์) ยืนยัน

โลกของไอร์แลนด์โบราณโดยรวมเป็นโลกของคนที่ไม่รู้หนังสือ แม้ว่าจะมีหลักฐานที่ไม่เพียงแต่สำหรับเทคนิคการเล่าเรื่องด้วยวาจาที่ซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการยอมรับของไอร์แลนด์ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 4 ซีอีด้วย อี ตัวอักษร "Ogam" ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามาจากตัวอักษรละติน แต่เราจะไม่พูดถึงเรื่องนี้ในบทต่อไป