บทนำ…………………………………………………………………………………3
1. ค่าเวกเตอร์และสเกลาร์………………………………….4
2. คำจำกัดความของการฉายภาพ แกน และพิกัดของจุด………...5
3. การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน……………………………………………...6
4. สูตรพื้นฐานของพีชคณิตเวกเตอร์……………………………..8
5. การคำนวณโมดูลัสของเวกเตอร์จากการฉายภาพ…………………...9
สรุป……………………………………………………………………...11
วรรณคดี………………………………………………………………………...12
การแนะนำ:
ฟิสิกส์มีความเชื่อมโยงกับคณิตศาสตร์อย่างแยกไม่ออก คณิตศาสตร์ช่วยให้ฟิสิกส์มีวิธีการและเทคนิคในการแสดงออกโดยทั่วไปและแม่นยำของความสัมพันธ์ระหว่างกัน ปริมาณทางกายภาพซึ่งค้นพบจากการทดลองหรือการวิจัยเชิงทฤษฎี อย่างไรก็ตาม วิธีการวิจัยหลักในวิชาฟิสิกส์คือการทดลอง ซึ่งหมายความว่านักวิทยาศาสตร์เปิดเผยการคำนวณโดยใช้การวัด แสดงถึงความสัมพันธ์ระหว่างปริมาณทางกายภาพต่างๆ จากนั้นทุกอย่างจะถูกแปลเป็นภาษาคณิตศาสตร์ ก่อตัวขึ้น แบบจำลองทางคณิตศาสตร์. ฟิสิกส์เป็นวิทยาศาสตร์ที่ศึกษากฎที่ง่ายที่สุดและในขณะเดียวกันก็กฎทั่วไปที่สุด หน้าที่ของฟิสิกส์คือการสร้างภาพเช่นนี้ในใจของเรา โลกทางกายภาพซึ่งสะท้อนคุณสมบัติได้อย่างเต็มที่ที่สุด และจัดเตรียมความสัมพันธ์ดังกล่าวระหว่างองค์ประกอบของแบบจำลองที่มีอยู่ระหว่างองค์ประกอบต่างๆ
ดังนั้นฟิสิกส์จึงสร้างแบบจำลองของโลกรอบตัวเราและศึกษาคุณสมบัติของมัน แต่รุ่นไหนก็มีจำนวนจำกัด เมื่อสร้างแบบจำลองของปรากฏการณ์เฉพาะ จะพิจารณาเฉพาะคุณสมบัติและความเชื่อมโยงที่จำเป็นสำหรับปรากฏการณ์ที่กำหนดเท่านั้น นี่คือศิลปะของนักวิทยาศาสตร์ - เพื่อเลือกสิ่งสำคัญจากความหลากหลายทั้งหมด
แบบจำลองทางกายภาพถือเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ แต่คณิตศาสตร์ไม่ใช่พื้นฐาน ความสัมพันธ์เชิงปริมาณระหว่างปริมาณทางกายภาพถูกกำหนดโดยผลลัพธ์ของการวัด การสังเกต และ การวิจัยเชิงทดลองและแสดงเป็นภาษาคณิตศาสตร์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่มีภาษาอื่นสำหรับสร้างทฤษฎีกายภาพ
1. ความหมายของเวกเตอร์และสเกลาร์
ในวิชาฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ เวกเตอร์คือปริมาณที่มีลักษณะเฉพาะด้วยค่าตัวเลขและทิศทาง ในวิชาฟิสิกส์ มีปริมาณที่สำคัญมากมายที่เป็นเวกเตอร์ เช่น แรง ตำแหน่ง ความเร็ว ความเร่ง แรงบิด โมเมนตัม ความแรงของสนามไฟฟ้าและสนามแม่เหล็ก สามารถเปรียบเทียบกับปริมาณอื่นๆ ได้ เช่น มวล ปริมาตร ความดัน อุณหภูมิ และความหนาแน่น ซึ่งสามารถอธิบายได้ด้วยจำนวนสามัญ และเรียกว่า " สเกลาร์" .
เขียนด้วยตัวอักษรแบบอักษรปกติหรือตัวเลข (a, b, t, G, 5, −7....) ปริมาณสเกลาร์อาจเป็นค่าบวกหรือลบก็ได้ ขณะเดียวกันวัตถุที่ศึกษาบางชิ้นอาจมีคุณสมบัติดังกล่าวด้วย คำอธิบายแบบเต็มเนื่องจากความรู้เกี่ยวกับการวัดเชิงตัวเลขเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ จึงจำเป็นต้องระบุลักษณะคุณสมบัติเหล่านี้ตามทิศทางในอวกาศด้วย คุณสมบัติดังกล่าวมีลักษณะเป็นปริมาณเวกเตอร์ (เวกเตอร์) เวกเตอร์ต่างจากสเกลาร์ตรงที่เขียนด้วยตัวอักษรหนา: a, b, g, F, C....
บ่อยครั้งที่เวกเตอร์แสดงด้วยตัวอักษรในแบบอักษรปกติ (ไม่ใช่ตัวหนา) แต่มีลูกศรอยู่ด้านบน:
นอกจากนี้ เวกเตอร์มักแสดงด้วยตัวอักษรคู่หนึ่ง (โดยปกติจะเป็นตัวพิมพ์ใหญ่) โดยอักษรตัวแรกระบุจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์และตัวที่สองสิ้นสุด
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/03/84/8318403.gif)
โมดูลัสของเวกเตอร์นั่นคือความยาวของส่วนของเส้นตรงกำกับนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเดียวกับเวกเตอร์ แต่ในการเขียนปกติ (ไม่ใช่ตัวหนา) และไม่มีลูกศรอยู่เหนือพวกมันหรือในลักษณะเดียวกันทุกประการ เป็นเวกเตอร์ (นั่นคือ เป็นตัวหนาหรือปกติ แต่มีลูกศร) แต่การกำหนดเวกเตอร์จะล้อมรอบด้วยเส้นประแนวตั้ง
เวกเตอร์เป็นวัตถุที่ซับซ้อนซึ่งมีลักษณะเฉพาะทั้งขนาดและทิศทางไปพร้อมๆ กัน
นอกจากนี้ยังไม่มีเวกเตอร์บวกและลบอีกด้วย แต่เวกเตอร์สามารถเท่ากันได้ นี่คือเมื่อ a และ b มีโมดูลเดียวกันและหันไปในทิศทางเดียวกัน ในกรณีนี้ สัญกรณ์เป็นจริง ก= ข. โปรดทราบว่าสัญลักษณ์เวกเตอร์อาจนำหน้าด้วยเครื่องหมายลบเช่น - c อย่างไรก็ตามเครื่องหมายนี้บ่งชี้เชิงสัญลักษณ์ว่าเวกเตอร์ -c มีโมดูลเดียวกันกับเวกเตอร์ c แต่มุ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม ทิศทาง.
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/04/84/8318404.gif)
เวกเตอร์ -c เรียกว่าสิ่งที่ตรงกันข้าม (หรือผกผัน) ของเวกเตอร์ c
ในวิชาฟิสิกส์ เวกเตอร์แต่ละตัวจะเต็มไปด้วยเนื้อหาเฉพาะ และเมื่อเปรียบเทียบเวกเตอร์ประเภทเดียวกัน (เช่น แรง) จุดใช้งานก็อาจมีนัยสำคัญเช่นกัน
2. การกำหนดเส้นโครง แกน และพิกัดของจุด
แกน- นี่คือเส้นตรงที่ให้ทิศทางบางอย่าง
แกนถูกกำหนดด้วยตัวอักษรบางตัว: X, Y, Z, s, t... โดยปกติแล้วจุดจะถูกเลือก (ตามอำเภอใจ) บนแกนซึ่งเรียกว่าจุดเริ่มต้นและตามกฎแล้วจะถูกกำหนดด้วยตัวอักษร O จากจุดนี้ จะมีการวัดระยะทางไปยังจุดอื่นๆ ที่เราสนใจ
การฉายภาพจุดบนแกนคือฐานของเส้นตั้งฉากที่ลากจากจุดนี้ไปยังแกนที่กำหนด นั่นคือ เส้นโครงของจุดบนแกนคือจุด
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/05/84/8318405.gif)
พิกัดจุดบนแกนที่กำหนดคือตัวเลขที่มีค่าสัมบูรณ์เท่ากับความยาวของส่วนของแกน (ในระดับที่เลือก) ที่อยู่ระหว่างจุดกำเนิดของแกนและการฉายภาพของจุดบนแกนนี้ หมายเลขนี้จะถูกถ่ายด้วยเครื่องหมายบวกหากการฉายภาพของจุดนั้นอยู่ในทิศทางของแกนจากจุดกำเนิดและมีเครื่องหมายลบหากอยู่ในทิศทางตรงกันข้าม
3. การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน
เส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนคือเวกเตอร์ที่ได้รับจากการคูณเส้นโครงสเกลาร์ของเวกเตอร์บนแกนนี้และเวกเตอร์หน่วยของแกนนี้ ตัวอย่างเช่น ถ้า a x คือเส้นโครงสเกลาร์ของเวกเตอร์ a บนแกน X แล้ว x ·i คือเส้นโครงเวกเตอร์บนแกนนี้
ให้เราแสดงการฉายภาพเวกเตอร์ในลักษณะเดียวกับเวกเตอร์เอง แต่มีดัชนีของแกนที่ฉายภาพเวกเตอร์ ดังนั้นเราจึงแสดงเส้นโครงเวกเตอร์ของเวกเตอร์ a บนแกน X เป็น x (ตัวอักษรตัวหนาแสดงถึงเวกเตอร์และตัวห้อยของชื่อแกน) หรือ
(ตัวอักษรตัวหนาต่ำแสดงถึงเวกเตอร์ แต่มีลูกศรอยู่ด้านบน (!) และตัวห้อยสำหรับชื่อแกน)![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/07/84/8318407.gif)
การฉายภาพสเกลาร์เรียกว่าเวกเตอร์ต่อแกน ตัวเลขค่าสัมบูรณ์ซึ่งเท่ากับความยาวของส่วนของแกน (ในระดับที่เลือก) ที่อยู่ระหว่างเส้นโครงของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ มักจะแทนการแสดงออก การฉายภาพสเกลาร์พวกเขาแค่พูดว่า - การฉายภาพ. การฉายภาพจะแสดงด้วยตัวอักษรเดียวกับเวกเตอร์ที่ฉายภาพ (ในการเขียนปกติที่ไม่เป็นตัวหนา) โดยมีดัชนีต่ำกว่า (ตามกฎ) ของชื่อของแกนที่เวกเตอร์นี้ฉายภาพ ตัวอย่างเช่น หากฉายภาพเวกเตอร์บนแกน X เอ,จากนั้นเส้นโครงจะแสดงด้วย x เมื่อฉายเวกเตอร์เดียวกันไปยังแกนอื่น หากแกนเป็น Y เส้นโครงของเวกเตอร์จะเขียนแทนด้วย y
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/08/84/8318408.gif)
เพื่อคำนวณการฉายภาพ เวกเตอร์บนแกน (เช่นแกน X) จำเป็นต้องลบพิกัดของจุดเริ่มต้นออกจากพิกัดของจุดสิ้นสุดนั่นคือ
ax = xk - xn
เส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนจะเป็นตัวเลขนอกจากนี้ การฉายภาพอาจเป็นค่าบวกได้หากค่า xk มากกว่าค่า xn
เป็นลบถ้าค่า xk น้อยกว่าค่า xn
และเท่ากับศูนย์ถ้า xk เท่ากับ xn
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/09/84/8318409.gif)
การฉายภาพของเวกเตอร์บนแกนยังสามารถพบได้โดยการรู้โมดูลัสของเวกเตอร์และมุมที่เวกเตอร์ทำกับแกนนี้
จากรูปจะชัดเจนว่า a x = a Cos α
นั่นคือ เส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนเท่ากับผลคูณของโมดูลัสของเวกเตอร์และโคไซน์ของมุมระหว่างทิศทางของแกนและ ทิศทางเวกเตอร์. หากเป็นมุมแหลมแล้ว
Cos α > 0 และ a x > 0 และหากเป็นป้าน โคไซน์ของมุมป้านจะเป็นลบ และเส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนจะเป็นลบด้วย
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/10/84/8318410.gif)
มุมที่วัดจากแกนทวนเข็มนาฬิกาถือเป็นมุมบวก และมุมที่วัดตามแกนจะเป็นลบ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโคไซน์เป็นฟังก์ชันคู่ กล่าวคือ Cos α = Cos (− α) เมื่อคำนวณเส้นโครงจึงสามารถนับมุมได้ทั้งตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกา
ในการค้นหาเส้นโครงของเวกเตอร์บนแกน โมดูลัสของเวกเตอร์นี้จะต้องคูณด้วยโคไซน์ของมุมระหว่างทิศทางของแกนกับทิศทางของเวกเตอร์
4. สูตรพื้นฐานของพีชคณิตเวกเตอร์
ลองฉายเวกเตอร์ a บนแกน X และ Y ของระบบพิกัดสี่เหลี่ยม ลองหาเส้นโครงเวกเตอร์ของเวกเตอร์ a บนแกนเหล่านี้:
a x = a x ·i และ y = a y ·j
แต่ตามกฎของการบวกเวกเตอร์
ก = ก x + ก
a = a x i + a y j
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/11/84/8318411.gif)
ดังนั้นเราจึงแสดงเวกเตอร์ในแง่ของเส้นโครงและเวกเตอร์ของระบบพิกัดสี่เหลี่ยม (หรือในแง่ของเส้นโครงเวกเตอร์)
เส้นโครงเวกเตอร์ a x และ a เรียกว่าส่วนประกอบหรือส่วนประกอบของเวกเตอร์ a การดำเนินการที่เราทำเรียกว่าการสลายตัวของเวกเตอร์ตามแกนของระบบพิกัดสี่เหลี่ยม
ถ้าให้เวกเตอร์ไว้ในอวกาศแล้ว
a = a x i + a y j + a z k
สูตรนี้เรียกว่าสูตรพื้นฐานของพีชคณิตเวกเตอร์ แน่นอนว่าสามารถเขียนได้แบบนี้
การฉายภาพพีชคณิตของเวกเตอร์บนแกนใด ๆ เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์และโคไซน์ของมุมระหว่างแกนและเวกเตอร์:Pr a b = |b|cos(a,b) หรือ
โดยที่ b คือผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ |a| - โมดูลัสของเวกเตอร์ก
คำแนะนำ. ในการค้นหาเส้นโครงของเวกเตอร์ Pr a b ออนไลน์ คุณต้องระบุพิกัดของเวกเตอร์ a และ b ในกรณีนี้ สามารถระบุเวกเตอร์บนระนาบ (สองพิกัด) และในอวกาศ (สามพิกัด) ผลลัพธ์ที่ได้จะถูกบันทึกเป็นไฟล์ Word หากระบุเวกเตอร์ผ่านพิกัดของจุด คุณจะต้องใช้เครื่องคิดเลขนี้
การจำแนกประเภทของเส้นโครงเวกเตอร์
ประเภทของเส้นโครงตามคำจำกัดความของการฉายภาพเวกเตอร์
ประเภทของการฉายภาพตามระบบพิกัด
![](https://i1.wp.com/math.semestr.ru/line/images/vector-image003.gif)
คุณสมบัติการฉายภาพเวกเตอร์
- เส้นโครงทางเรขาคณิตของเวกเตอร์คือเวกเตอร์ (มีทิศทาง)
- เส้นโครงเชิงพีชคณิตของเวกเตอร์คือตัวเลข
ทฤษฎีบทการฉายภาพเวกเตอร์
ทฤษฎีบท 1 เส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์บนแกนใดๆ เท่ากับเส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์บนแกนเดียวกันทฤษฎีบท 2 การฉายภาพพีชคณิตของเวกเตอร์บนแกนใด ๆ เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์และโคไซน์ของมุมระหว่างแกนและเวกเตอร์:
Pr a b = |b|cos(a,b)
ประเภทของเส้นโครงเวกเตอร์
- การฉายภาพลงบนแกน OX
- การฉายภาพลงบนแกน OY
- การฉายภาพลงบนเวกเตอร์
การฉายภาพบนแกน OX | การฉายภาพบนแกน OY | การฉายภาพเป็นเวกเตอร์ |
ถ้าทิศทางของเวกเตอร์ A’B’ ตรงกับทิศทางของแกน OX แล้วเส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะมีเครื่องหมายบวก ![]() | ถ้าทิศทางของเวกเตอร์ A’B’ ตรงกับทิศทางของแกน OY แล้ว เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะมีเครื่องหมายบวก ![]() | ถ้าทิศทางของเวกเตอร์ A’B’ ตรงกับทิศทางของเวกเตอร์ NM แล้ว เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะมีเครื่องหมายบวก ![]() |
ถ้าทิศทางของเวกเตอร์อยู่ตรงข้ามกับทิศทางของแกน OX แล้วเส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะมีเครื่องหมายลบ ![]() | ถ้าทิศทางของเวกเตอร์ A’B’ อยู่ตรงข้ามกับทิศทางของแกน OY แล้ว เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะมีเครื่องหมายลบ ![]() | ถ้าทิศทางของเวกเตอร์ A’B’ อยู่ตรงข้ามกับทิศทางของเวกเตอร์ NM แล้ว เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะมีเครื่องหมายลบ ![]() |
ถ้าเวกเตอร์ AB ขนานกับแกน OX ดังนั้น เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะเท่ากับค่าสัมบูรณ์ของเวกเตอร์ AB ![]() ![]() | หากเวกเตอร์ AB ขนานกับแกน OY ดังนั้น เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะเท่ากับค่าสัมบูรณ์ของเวกเตอร์ AB ![]() ![]() | ถ้าเวกเตอร์ AB ขนานกับเวกเตอร์ NM ดังนั้น เส้นโครงของเวกเตอร์ A’B’ จะเท่ากับค่าสัมบูรณ์ของเวกเตอร์ AB ![]() ![]() |
หากเวกเตอร์ AB ตั้งฉากกับแกน OX ดังนั้น เส้นโครง A’B’ จะเท่ากับศูนย์ (เวกเตอร์ว่าง) ![]() ![]() | หากเวกเตอร์ AB ตั้งฉากกับแกน OY ดังนั้น เส้นโครง A’B’ จะเท่ากับศูนย์ (เวกเตอร์ว่าง) ![]() ![]() | ถ้าเวกเตอร์ AB ตั้งฉากกับเวกเตอร์ NM ดังนั้น เส้นโครง A’B’ จะเท่ากับศูนย์ (เวกเตอร์ว่าง) ![]() ![]() |
1. คำถาม: เส้นโครงของเวกเตอร์มีเครื่องหมายลบได้หรือไม่ คำตอบ: ใช่ เวกเตอร์การฉายภาพอาจเป็นค่าลบได้ ในกรณีนี้ เวกเตอร์มีทิศทางตรงกันข้าม (ดูว่าแกน OX และเวกเตอร์ AB มีทิศทางอย่างไร)
2. คำถาม: การฉายภาพเวกเตอร์สามารถเกิดขึ้นพร้อมกับค่าสัมบูรณ์ของเวกเตอร์ได้หรือไม่? คำตอบ: ใช่มันสามารถทำได้ ในกรณีนี้ เวกเตอร์จะขนานกัน (หรืออยู่บนเส้นเดียวกัน)
3. คำถาม: เส้นโครงของเวกเตอร์สามารถเท่ากับศูนย์ได้หรือไม่ (เวกเตอร์ว่าง) คำตอบ: ใช่มันสามารถทำได้ ในกรณีนี้ เวกเตอร์จะตั้งฉากกับแกนที่สอดคล้องกัน (เวกเตอร์)
ตัวอย่างที่ 1 เวกเตอร์ (รูปที่ 1) สร้างมุม 60° กับแกน OX (ระบุโดยเวกเตอร์ a) ถ้า OE เป็นหน่วยมาตราส่วน ดังนั้น |b|=4 จะเป็นอย่างนั้น .
อันที่จริงความยาวของเวกเตอร์ (เส้นโครงเรขาคณิต b) เท่ากับ 2 และทิศทางเกิดขึ้นพร้อมกับทิศทางของแกน OX
ตัวอย่างที่ 2 เวกเตอร์ (รูปที่ 2) สร้างมุม (a,b) = 120 o โดยมีแกน OX (โดยมีเวกเตอร์ a) ความยาว |ข| เวกเตอร์ b เท่ากับ 4 ดังนั้น pr a b=4·cos120 o = -2
อันที่จริง ความยาวของเวกเตอร์คือ 2 และทิศทางอยู่ตรงข้ามกับทิศทางของแกน
และบนแกนหรือเวกเตอร์อื่นๆ มีแนวคิดเกี่ยวกับการฉายภาพทางเรขาคณิตและการฉายภาพเชิงตัวเลข (หรือพีชคณิต) ผลลัพธ์ของการฉายภาพทางเรขาคณิตจะเป็นเวกเตอร์ และผลลัพธ์ของการฉายภาพพีชคณิตจะเป็นค่าที่ไม่เป็นลบ เบอร์จริง. แต่ก่อนที่จะไปยังแนวคิดเหล่านี้ เรามาจำข้อมูลที่จำเป็นกันก่อน
ข้อมูลเบื้องต้น
แนวคิดหลักคือแนวคิดของเวกเตอร์นั่นเอง เพื่อที่จะแนะนำคำจำกัดความของเวกเตอร์เรขาคณิต ให้เราจำไว้ว่าอะไร ส่วนของเส้น. ให้เราแนะนำคำจำกัดความต่อไปนี้
คำจำกัดความ 1
ส่วนเป็นส่วนหนึ่งของเส้นที่มีขอบเขตสองจุดในรูปแบบของจุด
กลุ่มสามารถมีได้ 2 ทิศทาง เพื่อระบุทิศทาง เราจะเรียกขอบเขตหนึ่งของส่วนนั้นว่าจุดเริ่มต้น และอีกขอบเขตหนึ่งเรียกว่าจุดสิ้นสุด ทิศทางจะถูกระบุตั้งแต่ต้นจนจบส่วน
คำจำกัดความ 2
เวกเตอร์หรือเซกเมนต์กำกับจะเป็นเซ็กเมนต์ที่ทราบว่าขอบเขตใดของเซกเมนต์ถือเป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
การกำหนด: เป็นตัวอักษรสองตัว: $\overline(AB)$ – (โดยที่ $A$ เป็นจุดเริ่มต้น และ $B$ เป็นจุดสิ้นสุด)
ในตัวอักษรตัวเล็กตัวหนึ่ง: $\overline(a)$ (รูปที่ 1)
ให้เราแนะนำแนวคิดเพิ่มเติมสองสามข้อที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดของเวกเตอร์
คำจำกัดความ 3
เราจะเรียกเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์สองตัวว่าโคลิเนียร์ถ้าพวกมันอยู่บนเส้นเดียวกันหรือขนานกัน (รูปที่ 2)
คำจำกัดความที่ 4
เราจะเรียกเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์สองตัวในทิศทางร่วมหากเป็นไปตามเงื่อนไขสองข้อ:
- เวกเตอร์เหล่านี้เป็นเส้นตรง
- หากพวกมันถูกชี้ไปในทิศทางเดียว (รูปที่ 3)
สัญลักษณ์: $\overline(a)\overline(b)$
คำจำกัดความที่ 5
เราจะเรียกเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์สองตัวที่มีทิศทางตรงข้ามกัน หากพวกมันตรงตามเงื่อนไขสองประการ:
- เวกเตอร์เหล่านี้เป็นเส้นตรง
- หากพวกเขามุ่งหน้าสู่ ด้านที่แตกต่างกัน(รูปที่ 4)
สัญกรณ์: $\overline(a)↓\overline(d)$
คำนิยาม 6
ความยาวของเวกเตอร์ $\overline(a)$ จะเป็นความยาวของส่วนของ $a$
สัญกรณ์: $|\overline(a)|$
มาดูการหาความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์สองตัวกันดีกว่า
คำนิยาม 7
เราจะเรียกเวกเตอร์สองตัวเท่ากันหากเป็นไปตามเงื่อนไขสองข้อ:
- พวกมันมีทิศทางร่วม
- ความยาวเท่ากัน (รูปที่ 5)
การฉายภาพทางเรขาคณิต
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ผลลัพธ์ของการฉายภาพทางเรขาคณิตจะเป็นเวกเตอร์
คำจำกัดความ 8
เส้นโครงเรขาคณิตของเวกเตอร์ $\overline(AB)$ บนแกนเป็นเวกเตอร์ที่ได้รับดังนี้: จุดกำเนิดของเวกเตอร์ $A$ ถูกฉายลงบนแกนนี้ เราได้รับจุด $A"$ - จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ที่ต้องการ จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ $B$ ถูกฉายลงบนแกนนี้ เราได้รับจุด $B"$ - จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ที่ต้องการ เวกเตอร์ $\overline(A"B")$ จะเป็นเวกเตอร์ที่ต้องการ
พิจารณาปัญหา:
ตัวอย่างที่ 1
สร้างเส้นโครงเรขาคณิต $\overline(AB)$ บนแกน $l$ ดังแสดงในรูปที่ 6
ให้เราวาดเส้นตั้งฉากจากจุด $A$ ไปยังแกน $l$ เราจะได้จุด $A"$ บนจุดนั้น ต่อไป เราวาดเส้นตั้งฉากจากจุด $B$ ไปยังแกน $l$ เราได้จุด $B "$ บนนั้น (รูปที่ 7)