บทสรุปของสมาคมกวี Skyrim บทสรุปของกิลด์ Skyrim Bards ในถ้ำ "Stone Stream"

ในการที่จะปล้นใครสักคน คุณไม่จำเป็นต้องแอบเข้าไปเลย เพียงเข้าไปในบ้านหรือร้านค้าของผู้เสียหาย วางถังหรืออ่างบนหัวของเหยื่อ แล้วไม่มีใครเห็นคุณ.

แมลงกับการขี่ม้าบน Tenegriva

เมื่อพยายามปีน Shadowmane เป็นระยะๆ จะเกิดข้อผิดพลาดต่อไปนี้: ตัวละครของผู้เล่นหายไป แต่เกมยังคงเปลี่ยนเป็นโหมดขี่ ดูเหมือนว่าจะควบคุม Shadowmane ได้โดยตรง แม้ว่าคุณจะไม่สามารถลงจากมันได้ก็ตาม หากคุณใช้การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วในสถานะนี้ เมื่อการเปลี่ยนแปลงเสร็จสิ้น ตัวละครของผู้เล่นจะอยู่ที่ Tenegriv อีกครั้ง แต่จะเป็นเพียง "จำลอง" เท่านั้น (การควบคุมจะยังคงอยู่ใน Tenegriv) วิธีเดียวที่จะแก้ไขจุดบกพร่องในเกมคือการเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังเมืองหลวงแห่งใดแห่งหนึ่ง (Whiterun, Riften, Windhelm ฯลฯ ) ซึ่งไม่สามารถเข้าไปได้บนหลังม้า

จุดบกพร่องเกิดขึ้นเป็นระยะและยังไม่เปิดเผยรูปแบบใด ๆ ในรูปลักษณ์ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าจะมีการเผยแพร่ไม่เพียงเฉพาะใน Tenegriva เท่านั้น

ในถ้ำ "ธารหิน"

1) พบลูทของฟินน์ คุณไม่สามารถทิ้งมันได้ ขายไม่ได้ ไม่รู้ว่าจะมอบให้ใคร คงจะดีถ้าปิดกั้นความสามารถในการรับไอเท็มภารกิจก่อนที่จะเริ่มภารกิจด้วยตนเอง มิฉะนั้นจะมีความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะต้องพกพาสิ่งที่ไม่มีแนวโน้มดีไปด้วย หรืออย่างน้อยที่สุดก็แนบภารกิจเพิ่มเติมกับแต่ละรายการดังกล่าว - "ค้นหาเจ้าของรายการ"

สามารถมอบ Lute ของ Finn ให้กับ Inga Six Fingers ซึ่งตั้งอยู่ในวิทยาลัยกวีใน Solitude

2) พบทางออกที่เข้าถึงยากจากดันเจี้ยนอื่น ๆ บางทีอาจมีความเสี่ยงที่จะทำลายสคริปต์โดยการเข้าไป (สถานที่แห่งนี้ตั้งอยู่เหนือน้ำตกซึ่งมีแม่น้ำใต้ดินไหลอยู่) คงจะดีสำหรับนักพัฒนาที่จะปิดกั้น ความสามารถในการปีนขึ้นไปทางทางเข้านี้

3) และอีกหนึ่งข้อผิดพลาด... เมื่อทำภารกิจที่วิทยาลัยกวีเพื่อคืนฟลุต กลอง หรือลูต คุณอาจประสบปัญหาต่อไปนี้หากคุณมีรายการภารกิจอย่างน้อยหนึ่งรายการที่ "ลงทะเบียนในสินค้าคงคลังของคุณ" - คุณส่งภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์แล้วและรับสิ่งที่คุณสมควรได้รับ แต่ไอเท็มจะไม่ถูกพรากไปจากคุณ !!! และคุณกำลังขนขยะส่วนเกินทิ้งหรือขโมยสิ่งของไปให้ NPC ที่ให้ภารกิจ จะไม่ทำงาน... ทางออกที่แท้จริงวิธีเดียวคือทำภารกิจให้สำเร็จ ค้นหา ID ของไอเท็ม และตั้งค่าของสิ่งเหล่านี้ รายการเป็น 0

ในภารกิจ "นำแร่ทองคำไปที่ Madesi", "นำงาช้างแมมมอธไปหา Madesi" และ "นำไพลินไร้ตำหนิ 2 อันไปที่ Madesi"

เครื่องหมายภารกิจไม่แสดงเส้นทางไปยังผู้ค้า แม้ว่าคุณจะมีรายการที่จำเป็นทั้งหมดในสินค้าคงคลังก็ตาม สำหรับผู้ที่ทำภารกิจนี้สำเร็จและลืมว่าพ่อค้าอยู่ที่ไหน ฉันขอเตือนคุณว่าเขาเป็นชาว Argonian ที่ขายเครื่องประดับและของประดับตกแต่งในตลาดในเมือง Riften (ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Thieves Guild) (เมืองนี้คือริฟเทน)

ความขัดแย้งระหว่างสองภารกิจใน Riften:

"โอกาสพบปะ" จาก Brynjolf เกี่ยวกับการเข้าร่วมกิลด์โจร

และภารกิจ:

"ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับอดีตของ Brand-Shey" \ "กลับสู่ Brand-Shey" จากแบรนด์เนค ฉันจะอ้างอิง Brynjolf ในหัวข้อภารกิจนี้:

คุณไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับ Brand-Shay

เราได้รับการว่าจ้างให้ให้คำแนะนำแก่ Brand-Shay เพื่อว่าเขาจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับธุรกิจของเขาเอง แต่เราไม่ใช่ Dark Brotherhood ดังนั้นเราจะไม่ฆ่าเขา เราจะจับเขาเข้าคุกสักสองสามวัน

มันคุ้มค่าที่จะอธิบาย ใน Riften เพื่อเข้าร่วมกิลด์ของพวกโจร Brynjolf จะขอให้คุณเปิดหีบที่อยู่ในแผงขายของ Madesi และขโมยแหวนจากเขา จากนั้นโยนแหวนนี้ไปที่ Brand-neck หลังจากโยนแหวนไปแล้ว เขาจะถูกเจ้าหน้าที่คุมขังทันที แต่แบรนด์-เชย์คนเดียวกันนี้ออกภารกิจเพื่อขจัดความลับเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเขา สถานการณ์มีดังนี้ - ตัวละครรับภารกิจ "ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับอดีตของ Brand-Shey" จากนั้นทำภารกิจ "A Chance Encounter" ให้สำเร็จและ Brand-Shey ก็ติดคุก เมื่อตัวละคร

เขาพูดจริง ฉันตั้งเขาแล้ว! =)

กลับมาที่ริฟเทน (“หวนคืนสู่แบรนด์เนค”) เขาพบกับเรื่องเซอร์ไพรส์ที่คาดไม่ถึง - แบรนด์เนคไม่เคยถูกปล่อยออกมา! ยิ่งกว่านั้นความพยายามที่จะคุยกับเขาในคุกไม่ได้ทำให้งานสำเร็จเขาดุเมืองที่เน่าเปื่อยนี้และไม่สนใจเลยในสิ่งที่ตัวละครจัดการเพื่อค้นหาเกี่ยวกับอดีตของเขา ด้วยความอดทนจึงพลาดไป 5 วันติดต่อกัน ในวันที่ห้า ในที่สุดเขาก็ “ถูกปล่อยตัว” ตอนนี้เราสามารถมอบงานให้เขาได้แล้ว พวกเขาแค่ "ปล่อยฉันไป" ในเชิงเปรียบเทียบ เขายังอยู่ในคุกและตอบด้วยคำทักทายว่า "ถ้าคุณอยู่ที่ตลาด ฉันจะขายสินค้าฟุ่มเฟือยจาก Morrowind ที่นั่น..." ฉันคิดว่าเราควรส่งเขากลับตลาดหลังจากผ่านไปสองสามวัน ทุกอย่างบ่งบอกว่าเมื่อเวลาผ่านไปเขาควรจะได้รับการปล่อยตัวและข้อเท็จจริงสองประการที่เขาไม่ได้สื่อสารกับใครเลยในช่วงสัปดาห์แรกของการจำคุกและจะไม่มีวันออกจากคุกอีกเลยทำให้ใครก็ตามเชื่อว่าภารกิจนี้เป็นไปไม่ได้

ภารกิจ "Call of the Moon" คุณจะได้รับโบนัสสองครั้งพร้อมกัน.

เราพบกับมนุษย์หมาป่าและตกลงที่จะไม่ฆ่าเขา

เราฆ่านักล่าทั้งหมดพร้อมกับเขา เราคุยกับเขา - เรามีความเฉยเมยต่อการมาถึงของเขา

เราฆ่าเขาตรงนั้น เราเอาผิวหนังออก พระเจ้าทรงปรากฏและประทานรางวัลแก่เรา

เราออกจากถ้ำ - พระเจ้าปรากฏตัวอีกครั้งและบอกว่าน่าเสียดายที่เราไม่ได้ฆ่ามนุษย์หมาป่าและทำให้เรามีพาสซีฟในการฆ่าสัตว์

อย่าตัดสินอย่างเคร่งครัด ตัด เตะ...

พิณของ Finn ใน Skyrim เป็นไอเท็มเกมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถพบเจอได้ แต่ฉันจะหามันได้ที่ไหน? วิธีใช้? เหตุใดเครื่องมือนี้จึงจำเป็น? เราจะพยายามทำความเข้าใจทั้งหมดนี้และเพิ่มเติม ในความเป็นจริงทุกอย่างง่ายกว่าที่คิด

คำอธิบาย

พิณของ Finn ใน Skyrim เป็นไอเท็มภารกิจ เป็นพิตแปดคณะนักร้องประสานเสียงปกติ ก่อนหน้านี้เครื่องดนตรีนี้เป็นของกวีชื่อฟินน์ รายการดังกล่าวเป็นพิณแปดวงแรก เธอมีคุณค่าอย่างสูงในโลกของ Skyrim

นอกจากไอเทมแล้ว พิณของฟินน์ยังเป็นชื่อของภารกิจที่มีชื่อเดียวกันอีกด้วย มันอยู่ที่การค้นหาเครื่องดนตรีอันล้ำค่าสำหรับสมาคมกวี

จะดูที่ไหน

ฉันสามารถหาพิณของ Finn ได้ที่ไหน? มันถูกขโมยโดยโจร คุณสามารถค้นหาได้ในเครื่องมือนี้ถูกเก็บไว้ในหีบใกล้กับหัวหน้าแก๊งโจร

ภารกิจนี้จะได้รับจากศาสตราจารย์ของ College of Bards หากผู้เล่นทำภารกิจ "จุดไฟเผา!" สำเร็จแล้ว ผู้เล่นต้องคุยกับ Igne และค้นหาเครื่องดนตรีอันล้ำค่า

ฉันควรมอบพิณของ Finn ให้กับใครใน Skyrim หลังจากการเดินทางระยะสั้นและบังเอิญเจอพวกหัวขโมย? เราต้องกลับไปหาอิกน่าในความสันโดษ เธอจะใช้เครื่องมือและเพิ่มทักษะของโจรขึ้นหนึ่งแต้มเพื่อเป็นรางวัล

วิธีรับโดยไม่มีปัญหา

ใน Skyrim คุณสามารถออกพิณของ Finn ได้โดยใช้คอนโซลเกม นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่รวดเร็วในการทำภารกิจให้สำเร็จ

เพื่อที่จะใช้เทคนิคนี้ ผู้เล่นจะต้อง:

  1. เปิดคอนโซลใน Skyrim โดยกด "~" บนแป้นพิมพ์
  2. พิมพ์ player.additem 000DABAB 1.
  3. คลิกที่ปุ่ม "Enter" บนแป้นพิมพ์ของคุณ

หลังจากเสร็จสิ้นการกระทำ จะมีพิณ 1 อันปรากฏขึ้นในช่องเก็บของของตัวละคร เธอไม่มีทักษะพิเศษใดๆ

นี่คือคุณสมบัติที่กำหนดไว้สำหรับเครื่องมือ:

  • น้ำหนัก - 4;
  • ราคา - 25 เหรียญ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วไอเทมนี้ใช้เพื่อสำเร็จภารกิจที่มีชื่อเดียวกัน

สำคัญ: เพื่อไม่ให้ตายระหว่างการต่อสู้ใน Skyrim คุณสามารถเปิด "โหมดพระเจ้า" ได้ ในการดำเนินการนี้ คุณต้องเขียน TGM ลงในคอนโซล คำสั่งปิดการใช้งานพลังชีวิต มานา และความแข็งแกร่งในเกม

หากต้องการเข้าร่วมกิลด์นี้ คุณต้องไปที่ Solitude ค้นหาบ้านชื่อ "College of Bards" แล้วคุณจะคุยกับชายชื่อ Viarmo ที่นั่น เขาจะแจ้งให้ทราบว่าวิทยาลัยจะรับเฉพาะผู้ที่ทำงานเสร็จแล้วเท่านั้น นั่นคือคุณต้องพิสูจน์ว่าคุณจะเป็นประโยชน์ต่อกวี

เผามันซะ!

เนื้อเรื่องของเกม Skyrim จะดำเนินต่อไปในภารกิจนี้ ปรากฎว่านักกวีมีวันหยุดมานานแล้วในระหว่างที่รูปจำลองของกษัตริย์ชื่อโอลาฟถูกเผา อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน รัฐบาลได้ตัดสินใจยกเลิกการเฉลิมฉลอง เพื่อป้องกันสิ่งนี้ คุณต้องค้นหา "เพลงของกษัตริย์โอลาฟ" โบราณ ตำแหน่งของดันเจี้ยนบางชนิดจะปรากฏบนแผนที่ มุ่งหน้าไปที่นั่น ที่นั่นคุณต้องเคลียร์สถานที่และไขปริศนาที่วางอยู่ที่นั่น ระวังกับดักด้วย หากต้องการเล่นเกม Skyrim อย่าพลาดคันโยกบนกำแพงเพราะด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาคุณจะสามารถเปิดตะแกรง (หรือที่เรียกว่าประตู) และก้าวไปข้างหน้าได้ ตัวอย่างเช่น มีคันโยกอันหนึ่งเคลื่อนตะแกรงที่อยู่บนพื้นกลับไป คุณจะต้องกระโดดลงไปในหลุมที่เกิด

ใช้สัญญาณเพื่อค้นหาห้องปิดแล้วคลิกคันโยกทางด้านซ้าย จากนั้น “ประตู” จะเปิดออก ด้านหลังมี “บทเพลงของกษัตริย์โอลาฟ” อยู่ รับมันแล้วติดตามผีที่ควรเปิดประตูเวทย์มนตร์ที่ถูกล็อคไว้ และเบื้องหลังเนื้อเรื่องของเกม Skyrim ได้เตรียมปริศนามาให้คุณแล้ว มันอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องของวงแหวนที่ประตู อย่างไรก็ตาม ด้านนอกทางเข้าดันเจี้ยน คุณเห็นกรงเล็บและต้องรับมันไป ตามภาพด้านล่าง จัดแหวน แล้วใช้กรงเล็บเปิดประตู

จากนั้นคุณจะถูกโจมตีโดยศัตรู Draugr จำนวนมากพร้อมกับผู้บัญชาการ Olaf One-Eye ทำลายทุกคน เอาดาบไม้มะเกลือมือเดียวและกุญแจ แล้วออกจากดันเจี้ยน ระหว่างทางออกไป ค้นหาหีบสมบัติของราชวงศ์ และบนผนัง อ่านและจดจำคำศัพท์ใหม่ของมังกร - “Fury. Swift Charge” ไปพบบีอาร์โมแล้วมอบหนังสือให้เขา อย่างไรก็ตาม เขาจะสังเกตเห็นว่ามีส่วนที่เน่าเสียอยู่บ้าง ดังนั้นคุณจึงแนะนำให้เขาอ่านหนังสือให้จบ จากนั้นไปเยี่ยมชมการร้องเพลงและตามหาจอร์น บอกเขาว่าจะมีวันหยุดและจำเป็นต้องสร้างหุ่นไล่กาให้เสร็จ จากนั้นคุณจะต้องค้นหาสถานที่ที่มีสัญญาณบีคอนและเฝ้าดูการเผาหุ่นจำลองนี้ คุยกับ Viarmo อีกครั้งและดีใจที่คุณกลายเป็นกวี! รับ 1,000 เหรียญที่สมควรได้รับและทำภารกิจปัจจุบันให้สำเร็จ ในการทำภารกิจอื่น ๆ ใน Skyrim ให้สำเร็จ คุณต้องพูดคุยกับอาจารย์สามคนที่ College of Bards

Inge Six Fingers จะขอให้เราตามหาพิณของ Finn

มุ่งหน้าไปยังถ้ำที่เรียกว่า "ลำธารหิน" เคลื่อนตัวไปตามกระแสขึ้นไป ระวังและระวังถนน - อย่าตกหลุมพราง จัดการกับโจรหลายคนแล้วไปทางขวาตั้งแต่เทิร์นแรก ข้างหน้าคุณจะเห็นหีบที่มีพิณ

นักเล่นแร่แปรธาตุ Marauder คนหนึ่งเป็นผู้พิทักษ์ที่หน้าอก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพรากหัวใจของ Daedra ไปจากเขาได้ หากเดินตามกระแสน้ำไปข้างหน้าก็จะถึงสถานที่ที่มีการขุดหินจันทรา ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ Inge และรับรางวัลจากการทำงานของคุณได้แล้ว ครั้งนี้คุณจะได้รับการสอนเรื่องการเล่นแร่แปรธาตุ การแฮ็ก การลักลอบ การล้วงกระเป๋า ชุดเกราะเบา และการพูด การจบเกม Skyrim จะทำให้คุณเพิ่มทักษะเหล่านี้ได้หนึ่งแต้ม

Panthea Atheia ต้องการคืนขลุ่ยที่ถูกขโมยไป

เนโครแมนเซอร์ซื้อขลุ่ยเพราะว่าตามตำนานแล้ว มันสามารถนำคนกลับมาจากความตายได้ คุณต้องไปหาเธอที่ Hob's Cave คุณจะผ่านทางเดินน้ำแข็งซึ่งคุณจะได้พบกับโครงกระดูกและหมอผีสองสามตัว ฆ่าพวกเขาทั้งหมดแล้วไปที่ห้องเล็กที่มีทางเดินล็อคอยู่ ดึงโซ่ (ทางด้านขวาของทางเดิน) อย่างไรก็ตามทางด้านซ้ายบนชั้นวางคุณจะพบหัวใจ Daedra กับดักง่ายๆ รอคุณอยู่ข้างหน้า เธอสามารถโจมตีด้วยความเย็นกัดได้

ถัดไปคุณจะเห็นคอลัมน์ที่คุณต้องดึงหินวิญญาณออกมา คุณจะเห็นบันไดด้านบน เนโครแมนเซอร์ และสุดท้ายคือหน้าอกที่มีขลุ่ยอยู่ด้านบน หลังจากขึ้นแล้วให้กระโดดลงจากขอบแล้วไปที่ทางเข้า กลับมารับรางวัลของคุณ สำหรับการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จใน Skyrim นั้น Panthea จะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะเช่นเวทมนตร์, การทำลายล้าง, ภาพลวงตา, ​​การร่ายมนตร์, การเปลี่ยนแปลงได้หนึ่งจุด

Giraud Zhiman ต้องการกลองของ Rjorn

คุณต้องไปถึง Cairn Holdir ในถ้ำคุณจะเห็นเสาลึกลับที่มีพลังและศพ มีไดอารี่อยู่บนแท่นด้านหน้า ในนั้นคุณสามารถอ่านเรื่องราวชีวิตของโจรผู้โชคร้ายได้ ใกล้ไดอารี่ ให้นำกุญแจไปที่ห้องใต้ดิน ไปที่นั่นและคาดว่าจะพบกับดราเกอร์และโครงกระดูก คลิกที่คันโยกในทางเดินที่ถูกล็อค (ด้านหลังเก้าอี้หิน)

ข้างหน้าคุณคือห้องหนึ่ง ประตูซึ่งทำจากหินอีกครั้ง ระวังคันโยกที่นี่จะเปิดใช้งานกับดัก บนผนังมีรูปสัตว์ต่างๆ อยู่สองสามแผ่นพร้อมกัน คุณจะเห็นหินอยู่ฝั่งตรงข้ามด้วย ในการจบเกม Skyrim พวกเขาจะต้องวางตำแหน่งเพื่อให้รูปสัตว์บนหินเหมือนกับภาพบนผนัง

หากคุณเรียงตามเข็มนาฬิกาโดยเริ่มจากทางเข้า มันควรจะเป็นเช่นนี้ - นกอินทรี ตามด้วยงู และสุดท้ายก็ตกปลา คลิกที่คันโยกและไปข้างหน้า พบกับโฮลเดียร์ซึ่งกลายเป็นผีเข้าสิงดราเกอร์

ทำลายมันและนำไม้เท้าราคาแพงรวมทั้งกลองที่หน้าอกไปด้วย เปิดฟักแล้วกระโดดไปที่ทางเข้า กลับไปที่ Bards' College เพื่อรับรางวัลในรูปแบบของทักษะใหม่: อาวุธสองมือและมือเดียว, การตีเหล็ก, การยิงปืน, เกราะหนัก, การบล็อก

College of Bards เป็นโรงเรียนดนตรีที่ตั้งอยู่ใน Solitude ถัดจาก Blue Palace ซึ่งตามทฤษฎีแล้วจะฝึกฝนนักกวีมืออาชีพที่ดีที่สุดใน Skyrim

เพื่อเริ่มภารกิจเพื่อเข้าร่วม College of Bards ขอแนะนำให้เราพูดคุยกับกวีคนใดก็ได้ในเกม (พวกเขาอยู่ในร้านเหล้าหลายแห่ง) และค้นหาที่ตั้งของ College of Bards และหลังจากนั้นก็จะ โดยมีเครื่องหมายระบุบนแผนที่ เราก็จะค้นหาได้ง่าย

หลังจากที่เราพบ Bards' College แล้ว เราก็ควรตามหา Viarmo ซึ่งเป็นผู้อำนวยการของ Solitude Bards' College เวียร์โมอยู่ในอาคารและจะเข้ามาหาเราถ้าเราเข้าไปข้างใน แล้วถามว่าเขาจะช่วยเราได้อย่างไร แล้วเราจะตอบว่าเราต้องการเข้าร่วมวิทยาลัย ก่อนที่จะเริ่มภารกิจ ฉันแนะนำให้คุณดูหัวข้อ “เหตุใดจึงจำเป็น?”

สายเควส

ภารกิจใน College of Bards นั้นแปลกมากเมื่อพิจารณาว่ามีภารกิจหลักเพียงภารกิจเดียวเท่านั้นซึ่งเป็นเนื้อเรื่องทั้งหมดของวิทยาลัยและตามมาด้วยภารกิจเสริมอีกสามภารกิจภารกิจหลักคือการค้นหาภารกิจต่างๆ เครื่องดนตรีแต่ที่น่าสนใจทีเดียวคือถึง เมื่อผ่านไป เราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่น่าสนใจมากและเรียนรู้เรื่องราวที่น่าสนใจ

เผามันซะ!

Viarmo บอกเราว่ามีคนจำนวนมากที่ต้องการเข้าร่วมวิทยาลัย ดังนั้นเขาจึงขอให้เราทำงานมอบหมายให้กับวิทยาลัยซึ่งกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก เนื่องจาก Earl of Solitude Elsif สั่งห้ามเทศกาลกวีโบราณ "Burning the Effigy" ของกษัตริย์โอลาฟ” เนื่องจากสามีของเธอสิ้นพระชนม์เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราจำเป็นต้องค้นหาเพลงของ King Olaf ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Edda ที่นักกวีทุกคนทิ้งร่องรอยไว้ตลอดชีวิต ก่อนอื่น เรามาคุยกับนักประวัติศาสตร์กวี Giraud Zhiman ซึ่งสามารถพบได้ที่วิทยาลัย เพื่อค้นหาที่ตั้งของ "Resting Place" ของ King Olaf เราไปที่ "พักผ่อน" แล้วเข้าไปข้างใน เราเดินไปข้างหน้าอีกหน่อยก็เห็นผีกวี และข้างหน้าโต๊ะก็มีกรงเล็บมังกรทับทิมอยู่

เราเอากรงเล็บมังกรทับทิมแล้วหลังจากนั้น draugr ก็โจมตีเรา เราฆ่า draugr และติดตามกวีเข้าไปในทางที่เปิดขึ้นหลังจากรับกรงเล็บแล้ว เราไปถึงทางตันแล้วเปิดใช้งานคันโยกซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของกำแพงหลังจากนั้นเราก็เดินหน้าต่อไปจากนั้นก็ฆ่าแมงมุมแล้วไปทางซ้าย ที่ตั้งนั้นเป็นเขาวงกตที่มีคันโยกหลายอัน โดยการเปิดใช้งานเราจะปิดส่วนเก่าของสถานที่และเปิดส่วนใหม่

ใกล้จุดที่เราฆ่าแมงมุมครั้งแรก มีกำแพงแผ่นหนึ่งมีใยแมงมุมกั้นอยู่ และถ้าเราตัดใยแมงมุมออก เราก็จะสามารถเข้าถึงค้อนแก้วได้ จากจุดที่เรามีโอกาสค้นพบค้อนแก้วและถัดจากที่แมงมุมถูกฆ่านั้นมีสองทางข้างหน้าหรือทางซ้ายเราต้องไปทางซ้ายแต่ข้างหน้าเราจะเป็นหีบของ ระดับ "นักเรียน" เช่นเดียวกับยาหลาย ๆ อันซึ่งมีใยแมงมุมล้อมรอบอยู่ด้วย ดังนั้นเราจึงไปทางซ้ายเปิดใช้งานคันโยกหลังจากนั้นสถานที่ก็เปลี่ยนไปเราต่อสู้กับ draugr และสำรวจห้องที่เปิดใหม่และในหมู่นั้นยังมีสองทางไปทางซ้ายและไปข้างหน้า

ข้างหน้าเราคือกับดักแกะ เช่นเดียวกับหนังสือ "The Game of Trading" และยาสองสามชนิด เราต้องไปทางซ้ายแล้วลงไป ผ่านศพของ draugr ที่ตายแล้ว และหลีกเลี่ยงกับดักไฟ ในห้องถัดไป การต่อสู้กับแมงมุมน้ำแข็งรอเราอยู่และไม่มีอะไรโดดเด่นไปกว่านี้อีกแล้ว ยกเว้นตะแกรงเหล็กสองอันบนพื้นและคันโยกบนผนังซึ่งมีเชิงเทียนติดผนังส่องสว่าง เราดึงคันโยกแล้วกระโดดเข้าไปในทางเดินที่เปิดอยู่บนพื้น เราจะต้องว่ายอีกสักหน่อยแล้วเข้าไปในทางเล็ก ๆ ที่รกไปด้วยราก

เมื่อผ่านไปตามทางแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่เราถูกโจมตีโดย skevers และ draugr เราฆ่าคู่ต่อสู้แล้วขึ้นบันไดไม้เปิดประตูแล้วเปิดใช้งานกับดักที่อันตราย เราต้องผ่านกับดัก และจบลงที่อีกด้านหนึ่ง และที่นั่นเราก็สามารถดึงโซ่ได้ และกับดักก็จะไม่ทำงาน เราขึ้นบันไดไม้ เปิดประตูเหล็ก เดินไปข้างหน้าก็เห็นผีกวีอีกครั้ง ในสถานที่นี้มีรูปดาวห้าแฉกแห่งวิญญาณและประตูที่ปิดสนิท ซึ่งหมายความว่าเราจะกลับมาที่นี่ในภายหลัง เราเคลื่อนไปข้างหน้าผ่านสถานที่นั้น ฆ่าขุนพลดราเกอร์และสมุนของเขา

ทางด้านซ้ายของ draugr ที่ถูกฆ่าจะมีห้องที่เราพบม้วนหนังสือ "Circle of Protection" ซึ่งสามารถขายได้ เราไปทางขวาของ draugr เราจะต้องลงบันไดไปยังตำแหน่งถัดไป แต่ก่อนหน้านั้นเราสามารถเปิดประตูระดับ "ผู้เชี่ยวชาญ" ได้ซึ่งด้านหลังจะมีหีบระดับ "ผู้เชี่ยวชาญ" ซึ่ง ของดีๆ มักจะหลุดออกมา

ในสถานที่นั้นการต่อสู้กับ draugr กำลังรอเราอยู่หลังจากนั้นเราควรดึงโซ่ที่อยู่ตรงผนังตรงกลางห้อง หลังจากที่เราดึงโซ่แล้ว ตะแกรงบนพื้นจะเปิดออก หลังจากนั้นเราต้องลงบันไดวนไปยังทางตันซึ่งเราต้องเลี่ยงโดยเปิดใช้งานที่จับทางด้านซ้ายของทางตัน

ห้องที่เปิดโล่งเป็นสถานที่ฝังศพของกวี Svaknir และนี่คือผีร่างกายของเขา แต่ที่สำคัญที่สุด - "เพลงของกษัตริย์โอลาฟ" เราใช้เพลงผีหายไปและเรากลับไปยังตำแหน่งที่มีประตูล็อค Svaknir จะพบเราที่นั่นและเปิดประตูเราตามเขาไปและต่อหน้าเราเราจะได้รับการต้อนรับด้วยประตูปริศนาที่ เราต้องใส่กรงเล็บมังกรทับทิม ลำดับวงแหวนที่ถูกต้องที่ประตูคือ: Wolf, Hawk, Wolf, Ruby Claw

เมื่อเปิดประตูเข้าไป เราพบว่าตัวเองอยู่ในหลุมศพของกษัตริย์โอลาฟ Svaknir จะตะโกน: "Olaf ถึงเวลาแล้ว!" และหลังจากนั้นเราจะต้องต่อสู้กับกลุ่ม Draugr จนกว่าผีจะตะโกน: "ลุกขึ้น Olaf ฉันจะแก้แค้นคุณ!" และหลังจากนั้นเราจะต่อสู้กับราชาโอลาฟตาเดียวซึ่งจะตะโกนว่า: "กวีผู้อวดดีตายซะ!" และนักเวทที่แข็งแกร่งที่สุดของเขา

เขาไม่น่ารักเหรอ? ยังไม่ชัดเจนว่าทำไม One-Eyed เพราะ draugr มีดวงตาทั้งสองข้างทำงาน เราฆ่ากษัตริย์โอลาฟ หยิบกุญแจออกจากร่างของเขา และศึกษาคำพูดแห่งพลัง "Fury, Swift Charge" ซึ่งอยู่ด้านหลังโลงศพของเขา และออกทางประตูระดับ "ปรมาจารย์" โดยใช้กุญแจที่เลือก ขึ้นมาจากร่างของโอลาฟ เราดึงคันโยกแล้วไปตามเส้นทางที่คุ้นเคยอยู่แล้วไปยังทางออกจากสุสานจากนั้นกลับไปที่ College of Bards ใน Solitude เมื่อกลับมาที่วิทยาลัย เราได้เรียนรู้ว่าเพลงนี้ไม่ดี และเราเชิญ Viarmo ให้เขียนมันให้เสร็จ รางวัลของเราจะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับคำตอบที่เราเลือก

เราจะได้รับรางวัลสูงสุดโดยการเลือกคำตอบที่เราต้องโน้มน้าวให้ Viarmo รางวัลยังแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับ

หลังจากเขียนเพลงใหม่แล้ว เราก็ไปที่ Viarmo ใน Blue Palace เราจำเป็นต้องแสดง "เพลงของกษัตริย์โอลาฟ" ให้กับ Jarl of Solitude เราขึ้นไปชั้นบนแล้วฟัง Viarmo อ่านเพลงของ Elsif ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกไว้ จะมีการตอบรับจาก jarl แต่ไม่ว่าในกรณีใด เธอจะอนุญาตให้เราจัดวันหยุดและให้รางวัลคณะกรรมการแก่เรา ซึ่ง (รางวัล) จะตกเป็นของเราในอนาคต หลังจากแนะนำเพลงแล้ว Viarmo ก็เรียกเราว่า Jorn ซึ่งควรจะบอกว่าการเฉลิมฉลองจะเกิดขึ้น จอร์นจะบอกเราว่าวันหยุดจะเกิดขึ้นตอนที่ข้างนอกมืด เราก็เลยรอจนถึง 20 โมงแล้วค่อยคุยกันใหม่ วันหยุดเริ่มต้นขึ้น เราออกจากวิทยาลัยและสิ่งแรกที่ทำได้คือรับไวน์รสเผ็ดสองขวดจาก Yvette Sun และขนมหวานฟรีที่อยู่บนโต๊ะข้าง Bendt หลังจากสนุกสนานกันมากแล้ว เราก็ไปที่สวนหลังบ้านของวิทยาลัย ที่นั่นจะมีการเผารูปจำลองของกษัตริย์โอลาฟ

เราเข้าใกล้ Viarmo, Viarmo กล่าวสุนทรพจน์ จุดไฟเผาหุ่นจำลอง แล้วหันมาหาเราและตั้งให้เราเป็นกวี และยังแจ้งให้เราทราบด้วยว่าตอนนี้วันหยุดจะมีขึ้นทุกสัปดาห์! นี่คือจุดสิ้นสุดของภารกิจ

ค้นหาขลุ่ยของ Panthea

นี่เป็นหนึ่งในสามภารกิจย่อยในการค้นหาเครื่องดนตรี เราจำเป็นต้องค้นหา Panthea Athea ใน Solitude และคุยกับเธอ แพนเธียจะบอกว่าพวกหมอผีเอาขลุ่ยมาจากญาติของเธอ เพราะ... ญาติคนหนึ่งบอกกับหมอผีว่าด้วยความช่วยเหลือของขลุ่ยพวกเขาสามารถชุบชีวิตคนตายได้ หนทางของเรายังอีกยาวไกล เพราะ... Hob's Cave ซึ่งเป็นสถานที่ซ่อนขลุ่ย ตั้งอยู่ระหว่าง Dawnstar และ Winterhold เราพบและเข้าไปในถ้ำโคบา ถ้ำโคบาเป็นถ้ำน้ำแข็งที่เป็นฐานของเนโครแมนเซอร์ ข้างในศัตรูของเราจะเป็นอันเดดและเนโครแมนเซอร์ตามลำดับ

เราไปข้างหน้าเลี้ยวซ้ายฆ่าโครงกระดูกจากนั้นในสถานที่เล็ก ๆ ของหมอผีฝึกหัดลงไปด้านล่างแล้วฆ่าโครงกระดูกและหมอผีผู้ชำนาญแล้วขึ้นไปที่สูงขึ้นผ่านสะพานแขวนไปอีกฝั่งของสถานที่ฆ่า เนโครแมนเซอร์ฝึกหัด โครงกระดูก และเนโครแมนเซอร์มือใหม่
เราก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยที่นี่เราต้องต่อสู้กับโครงกระดูกและหมอผีอีกครั้งและเรายังพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่มีวิญญาณรูปดาวห้าแฉกซึ่งเราสามารถไปได้ไกลยิ่งขึ้นโดยเปิดใช้งานคันโยกที่แขวนอยู่ทางด้านขวาของตะแกรงกั้น เรายังไม่จำเป็นต้องไปที่นั่น ถ้าแน่นอนเราต้องการที่จะสำรวจสถานที่อย่างเต็มที่ ค้นหาหินของ Barenziah และฆ่าหมอผีผู้ชำนาญการ และด้วยเหตุนี้เราจึงต้องย้อนกลับไปอีกเล็กน้อย ไปยังจุดเริ่มต้นของสถานที่ที่มีรูปดาวห้าแฉกของ วิญญาณและหาทางเล็ก ๆ ซึ่งอยู่ทางซ้ายเล็กน้อยก่อนที่จะถึงตำแหน่งที่มีรูปดาวห้าแฉก

เราผ่านไปตามทางฆ่าโครงกระดูกลงไปฆ่าหมอผีผู้ชำนาญพบหินของบาเรนเซียห์ซึ่งวางอยู่บนตู้เสื้อผ้าข้างเตียงและอ่านหนังสือ "อพยพ" ซึ่งวางอยู่บนโต๊ะและเพิ่ม " ทักษะการฟื้นฟู” กลับตัวและเดินหน้าต่อไปตามตำแหน่งหลัก (ขอเตือนไว้ก่อน เราจะต้องดึงคันโยกเพื่อลดอุปสรรค) ต่อไประหว่างทางกับดักหินวิญญาณรอเราอยู่ซึ่งสามารถข้ามหรือทำลายได้โดยการกระแทกหินวิญญาณออกจากแท่นจากนั้นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับหมอผีก็รอเราอยู่และภาพที่น่าเศร้า - ลาริน่าเพราะใคร ฟลุตถูกขโมย ตายแล้ว

ถัดจากร่างของ Larina มีหินวิญญาณสีดำอยู่ ซึ่งมีค่าสำหรับตัวละครที่ชื่นชอบของน่าหลงใหล เพราะ... ด้วยความช่วยเหลือของหินวิญญาณสีดำ คุณสามารถขโมยวิญญาณของผู้คนได้

หลังจากการผจญภัยในถ้ำของ Hoba เราจะนำขลุ่ยของ Panthea ออกจากหน้าอกที่มีเครื่องหมาย และเรายังสามารถรับของจากมันได้อีกด้วย หลังจากนั้นเราไปที่ท้ายห้องกระโดดลงจากหิ้งแล้วกลับไปที่ Panthea Atea ซึ่งจะมีความสุขมากที่เราพบขลุ่ยของเธอและจะไม่ใส่ใจใด ๆ เลยกับความจริงที่ว่า Larina ถูกนักเวทย์มนตร์ฆ่า แต่จะสอนทักษะเวทย์มนตร์ให้เราทั้งหมด +1

ค้นหาพิณของฟินน์

ใน Solitude เราต้องหา Inge Six Fingers ซึ่งปกติจะอยู่ใน College of Bards Inge รู้สึกเศร้าใจที่พวกโจรปล้นวิทยาลัย Bards เมื่อกว่าปีที่แล้วและขโมยพิณแปดวงแรกของ Finn ซึ่งตอนนี้ไม่มีราคาแล้ว เมื่อเร็ว ๆ นี้ Inge พบว่าตอนนี้พวกโจรและพิณอยู่ที่ไหน และพวกเขาอยู่ในถ้ำ Stone Stream ซึ่งตั้งอยู่ไกลออกไปทางเหนือของ Riften เราไปที่ถ้ำหินธารน้ำ

ถ้ำธารหินเป็นถ้ำที่ตั้งอยู่ในอ่าวของทะเลสาบขนาดเล็กซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบทะเลสาบใต้ดินขนาดใหญ่ ดูน่าประทับใจทีเดียว เมื่อเข้าไปข้างในเราจะเห็นภาพอันงดงามคือนกเบรอตงแขวนอยู่บนคาน ทางเดินไม้เล็กๆ โผล่ขึ้นมาจากน้ำ ซึ่งนำเราไปสู่ทางเดินรก มีน้ำตกเล็กๆ ไหลออกมาจากทางเดิน ซึ่งอยู่เหนือแม่น้ำเบรอตง เราเข้าไปในข้อความนี้ฆ่าโจรหลายคนไปพร้อมกันจากนั้นเราก็พบทางแยกทางหนึ่งนำไปสู่ข้างหน้าและอีกทางไปทางขวาเราต้องไปทางขวา แต่มีโจรและเส้นเลือดสองเส้นของมูนสโตนอยู่ข้างหน้า เราไปทางขวาขึ้นไปแล้วขึ้นไปฆ่าคนปล้น

จากร่างของผู้ปล้นเราสามารถเก็บ Treasure Map X ได้


(จะต้องทำหลังจากที่เราใช้ลูตของฟินน์แล้ว!

ที่ตั้งสมบัติ: คุณต้องไปที่ Lady Stone และถ้าคุณมองไปทางทิศตะวันออกจากหน้าหินคุณจะเห็นป้อมปราการเก่าแก่ลึกลับที่ตั้งอยู่ในแม่น้ำ Illinata เมื่อถึงป้อมแล้ว ดูแผนที่ที่มีอยู่ แล้วว่ายไปยังจุดที่มีเครื่องหมาย X เป็นวงกลม สมบัติก็จะอยู่ที่นั่น)

ในห้องปฏิบัติการเล่นแร่แปรธาตุในถ้ำ Stone Stream ในภายหลังเราสามารถพบหิน Barenziah อันมีค่าบนโต๊ะแห่งหนึ่งรวมถึงหนังสือ "The Secret of Talara ตอนที่ 4" ซึ่งเพิ่มทักษะภาพลวงตาและส่วนผสมที่มีประโยชน์มากมาย หลังจากที่เราเก็บสิ่งของมีค่าแล้ว อย่าลืมเกี่ยวกับพิณซึ่งอยู่ในหน้าอกที่มีเครื่องหมายกำกับไว้พร้อมกับของปล้นต่างๆ หลังจากที่เราหยิบพิณแล้วเราก็นำไปที่ Inga Six Fingers Inge จะขอบคุณเราและสอนเราในสิ่งที่เธอรู้ นั่นคือ +1 ให้กับทักษะการขโมยทั้งหมด

ค้นหากลองของ Rjorn

ใน College of Bards of Solitude เราควรพบ Giraud Zhiman ซึ่งจะบอกเราอย่างมีความสุขว่าพวกเขาพบกลองในตำนานของนักรบกวีแห่งยุคที่สอง Rjorn แต่ในความเป็นจริงแล้วพวกเขาพบเพียงสถานที่แห่งความตายของ Rjorn ในตำนานเท่านั้น และตามตำนานกลองของเขาวางอยู่กับเขา Giraud ขอให้เรานำกลองมาให้เขาด้วยท่าทียืนกราน หลังจากพูดคุยกับ Giraud แล้ว แผนที่จะระบุตำแหน่งการเสียชีวิตของ Rjorn และนั่นคือกองหินของ Holdir ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของ Falkreath เราไปที่กองหินของโฮลเดียร์แล้วเข้าไปข้างใน

ข้างในเราเห็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง: คอลัมน์พลังงานอันเหลือเชื่อที่ยิงขึ้นไปบนทางเดินพิเศษบนเพดาน ก่อนอื่นเราต้องค้นหากุญแจสู่หลุมฝังศพของโฮลดีร์และไดอารี่ซึ่งวางอยู่บนฐานตรงข้ามกับถุงนอนและเสาพลังงาน (ตำแหน่งของสิ่งต่าง ๆ จะแสดงในภาพหน้าจอ) เมื่อรับกุญแจแล้วเราก็เปิดประตูระดับ "ผู้เชี่ยวชาญ" แล้วเข้าไปข้างใน เราขึ้นบันไดวนไปที่ประตูเหล็กฆ่าผีที่มาโจมตีเราพร้อม ๆ กันเปิดประตูแล้วเดินหน้าต่อไป

เราฆ่าผีหลังประตู ไปทางซ้ายแล้วไปข้างหน้า ฆ่าผีและ draugr แล้วไปที่บัลลังก์ที่ draugr นั่งอยู่ ฆ่า draugr แล้วเปิดใช้งานคันโยกที่อยู่ด้านหลังบัลลังก์ ถัดไป ห้องปริศนาทางตันรอเราอยู่ ซึ่งแก้ได้ง่ายมาก ในห้องมีเสาสามต้นซึ่งหาได้ง่าย ตรงข้ามกับเสาบนผนังมีป้ายคู่กันคือป้ายเหยี่ยว งู และปลา เราต้องจัดเรียงป้ายบนเสาให้เหมือนกับป้ายที่ปรากฎตรงข้ามเสานั่นคือถ้าเป็นภาพงูก็ควรมีงูอยู่บนเสา แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หลังจากที่เราเรียงป้ายอย่างถูกต้องแล้ว เราจะต้องดึงคันโยกซึ่งอยู่ตรงข้ามประตูทางตันลับ

เมื่อเดินทางไกลออกไปอีกเล็กน้อยถึงแหล่งลึกลับฮีโร่จะสะดุดกับดราเกอร์ผู้น่ากลัวและโฮลดีร์เอง หน้าที่ของเราคือการฆ่า Draugr และ Holdir ที่น่ากลัวทั้งหมดที่ปรากฏ ซึ่งจะช่วยปลดปล่อยวิญญาณที่หล่อเลี้ยงแหล่งกำเนิด หลังจากที่เราทำสิ่งนี้ เราจะนำของที่ปล้นมาและกลองอันล้ำค่าของ Rjorn ออกจากหีบที่มีเครื่องหมายกำกับไว้ ซึ่งไม่ควรขายไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม เพราะ... รางวัลสำหรับงานนั้นสูงกว่าราคาดรัมมาก

หลังจากที่ฮีโร่หยิบกลองแล้วเราสามารถออกไปข้างนอกได้อย่างรวดเร็วและกลับไปที่ Zhiro Zhiman ถ้าเราเปิดตะแกรงซึ่งอยู่ตรงกลางของสถานที่ที่เราฆ่าโฮลเดียร์และที่นั่นหลังจากกระโดดเราจะไปอย่างรวดเร็ว ข้างนอก. เมื่อกลับมาที่ College of Bards Giraud Zhiman จะสอนเราเรื่องการบล็อก +1, อาวุธสองมือ +1, อาวุธมือเดียว +1, ช่างตีเหล็ก +1, ชุดเกราะหนัก +1, การยิง +1

รางวัลที่คุ้มค่าสำหรับการผจญภัยของเรา ดีกว่าทองคำใช่ไหม?

ทำไมเราถึงต้องการสิ่งนี้เลย?

คำถามที่ผุดขึ้นมาในหัวของผู้อ่านคำแนะนำนี้ทุกคนในตอนแรก และมันผุดขึ้นมาอย่างต่อเนื่อง ส่วนนี้เป็นทั้งบทส่งท้ายและบทนำของบทสรุปนี้ไปพร้อมๆ กัน เพราะ จะเป็นที่สนใจของทั้งผู้ที่เริ่มต้นเนื้อหาในส่วนนี้และผู้ที่จะจบเนื้อหาในส่วนนี้

แต่จริงๆ แล้ว ทำไมเราถึงต้องการทั้งหมดนี้เลย? ท้ายที่สุดแล้ว แม้จะมาเป็นกวีแล้ว เราก็ไม่สามารถเรียนรู้การเล่นเครื่องดนตรีได้อีกต่อไป ซึ่งเป็นการละเลยนักพัฒนาเกมอย่างมาก เราจะไม่สามารถเลื่อนขั้นอาชีพของฝ่ายนี้ได้ ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าเราจะไม่สามารถค้างคืนในวิทยาลัยได้แม้ว่าเราจะได้รับการยอมรับให้เป็นกวีแล้วก็ตาม โดยทั่วไป ถ้าคุณบอกว่า College of Bards เป็นฝ่ายย่อย คุณจะพูดถูก แม้ว่าจะไม่ถูกต้องทั้งหมด เพราะฝ่ายนี้ยังมีข้อได้เปรียบค่อนข้างมาก

ฉันเมาหรือเปล่า? โดยทั่วไปฝ่ายต่างๆ ไม่มีโครงเรื่องใดเลย ยกเว้นภารกิจ "จุดไฟเผา!" ซึ่งอันที่จริงคือโครงเรื่องหลักทั้งหมดและภารกิจหลักของ College of Bards แต่หลังจากทำภารกิจนี้สำเร็จ เราจะสามารถเข้าถึงอีกสามภารกิจที่เต็มเปี่ยม แม้จะห่างไกลจากภารกิจรองที่ซับซ้อนที่สุด หลังจากทำสำเร็จแล้ว ผู้เล่นจะเพิ่มทักษะเกือบทั้งหมดของเขา +1 ยูนิต (นักเวทย์ นักรบ โจร ) และยังจะเพลิดเพลินไปกับสถานที่ที่น่าสนใจอย่างยิ่งและเรื่องราวใหม่ๆ แม้จะเล็กน้อยก็ตาม

ฝ่ายจะเพิ่มการเล่นเกมประมาณสามชั่วโมงให้กับเรา และอาจจะทั้งหมดห้าชั่วโมง เพราะ... ฝ่ายนี้มีภารกิจเต็มเปี่ยมอยู่สี่ภารกิจเบื้องหลัง แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกันอย่างหลวมๆ ก็ตาม ภารกิจแต่ละอย่างถือเป็นการช่วยเหลือชาวเมือง Haafingar ซึ่งหมายความว่าข้อความนี้จะทำให้คุณกลายเป็น Thane of Solitude ได้ใกล้ชิดมากขึ้น ซึ่งเป็นข้อดี นอกจากนี้ หากคุณรวบรวมหิน Barenziah โปรดทราบว่าในสถานที่สองแห่งซึ่งเป็นสถานที่สำหรับภารกิจสองฝ่าย มีหิน Barenziah สองก้อน + แผนที่สมบัติ X นอกจากนี้ Giraud Zhiman ยังเป็นปรมาจารย์ด้านคารมคมคายและสามารถสอนของประทานนี้ได้ ถึงผู้เล่น

รายการสิ่งที่มีประโยชน์:

  1. ทองมากมาย.
  2. ศิลาสองก้อนของบาเรนซิยาห์
  3. สี่ภารกิจ
  4. แผนที่ขุมทรัพย์ X.
  5. สถานที่ที่น่าจดจำ
  6. ภารกิจต่างๆ ถือเป็นการช่วยเหลือชาวเมือง Haafingar
  7. เพิ่มทักษะเกือบทั้งหมด +1
  8. การเฉลิมฉลองการเผารูปจำลองของกษัตริย์โอลาฟในความสันโดษ
  9. เข้าถึง Master of Elocution และครูคนอื่นๆ
  10. ฟรี SWEET ROLLS ในช่วงวันหยุดใน Solitude

ต่อไปนี้เป็นข้อดีสิบประการซึ่งมีทั้งที่มีนัยสำคัญและไม่สำคัญมากนัก

หากต้องการเข้าร่วมกลุ่มนักกวี ให้ไปที่ Solitude ค้นหาอาคาร Bards' Collection ที่นั่น แล้วคุยกับ Viarmo เขาจะบอกว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะได้รับการยอมรับ และเพื่อพิสูจน์ว่าคุณมีประโยชน์ต่อบอร์ด คุณต้องทำภารกิจเดียวให้สำเร็จ...

งานนี้ดำเนินการใน Solitude ใน College of Bards จาก Viarmo

Viarmo จะบอกคุณว่านักกวีมีวันหยุดมาตั้งแต่สมัยโบราณ นั่นคือการเผารูปจำลองของ King Olaf แต่ตอนนี้วันหยุดกำลังถูกขู่ว่าจะยกเลิก และเพื่อโน้มน้าวเจ้าหน้าที่ให้ออกจากวันหยุด คุณต้องค้นหา "บทเพลงของกษัตริย์โอลาฟ" โบราณ

ดันเจี้ยนที่เราจะไปจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่:

เตรียมพร้อมที่จะเคลียร์ดันเจี้ยนขนาดใหญ่พร้อมกับปริศนาและกับดักสองสามอย่าง เคล็ดลับแรกคือการเอาใจใส่คันโยกบนผนังให้มากขึ้น โดยจะเปิดประตู/โครงตาข่ายเพื่อไปไกลขึ้น ตัวอย่างเช่น คันโยกบนผนังนี้จะเปิดตะแกรงบนพื้นในตำแหน่งที่คุณต้องกระโดด:

เราพบห้องที่ถูกล็อคโดยใช้เครื่องหมายใช้คันโยกทางด้านซ้าย "ประตู" เปิดตรงที่ "เพลงของราชาโอลาฟ" อยู่ หลังจากที่คุณรับมันแล้วให้ติดตามผี

เขาจะเปิดประตูเวทย์มนตร์ที่ปิดสนิทหลังจากนั้นจะมีปริศนา - ประตูที่มีวงแหวนที่ต้องหมุนไปในทิศทางที่ถูกต้อง (โดยทางที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนมีกรงเล็บอยู่บนโต๊ะ - ฉัน หวังว่าคุณจะรับมันไป?) เราหมุนวงแหวนตามที่แสดงในภาพ ใช้กรงเล็บ แล้วประตูก็เปิดออก:

ต่อไปจะเป็นการต่อสู้กับ Draugs จำนวนมาก นำโดย King Olaf One-Eye เราฆ่าพวกเขาทั้งหมด เอากุญแจและดาบมือเดียวไม้มะเกลือออกจากร่างกายแล้วออกไป อย่าลืมเปิดหีบสมบัติของกษัตริย์ตรงทางไปทางออก และไปที่กำแพงเพื่อเรียนรู้คำศัพท์มังกรใหม่:

เรากลับไปที่ Viarmo และมอบหนังสือให้ เขาจะบอกว่ามีบางหน้าเสียหายซึ่งเราแนะนำให้เขาทำหนังสือเล่มนี้ให้สมบูรณ์ด้วยตัวเอง ฉันเลือกตัวเลือกแรกทุกที่ หลังจากนั้นเราต้องไปร่วมแสดงเพลง แล้วหาจอร์น แล้วบอกว่าจะถึงวันหยุดและเราต้องทำหุ่นให้เสร็จ แล้วมายังสถานที่ที่มีเครื่องหมายกำกับไว้ ดูท่าทางหุ่นของ กษัตริย์โอลาฟถูกจุดไฟเผา

เราได้พูดคุยกับ Viarmo อีกครั้ง ตอนนี้คุณเป็นกวีแล้ว! เราได้รับ 1,000 ทอง ภารกิจเสร็จสิ้น


หากต้องการทำงานอื่นให้พูดคุยกับอาจารย์สามคนในกิลด์กวี


Inge Six Fingers จะขอให้เราตามหาพิณของ Finn

โดยไปที่ถ้ำ "Stone Brook"

เราไปทางต้นน้ำ มองดูเท้าของเราเพื่อหากับดัก และสังหารโจรไปหลายราย การเลี้ยวขวาครั้งแรกจะนำเราไปสู่หีบที่มีพิณ

มันถูกปกป้องโดยนักเล่นแร่แปรธาตุ Marauder คนหนึ่ง (ฉันเจอหัวใจของ Daedra) หากเดินต่อไปตามลำธารก็จะมีแหล่งขุดหินพระจันทร์ เรากลับไปที่ Inga เธอจ่ายค่าแรงของเราด้วยการฝึกการเล่นแร่แปรธาตุ, เกราะเบา, การแฮ็ก, การล้วงกระเป๋า, การลักลอบและการพูดเพิ่มขึ้นหนึ่งจุด

Panthea Atheia ต้องการคืนขลุ่ยที่ถูกขโมยไป

ขลุ่ยถูกขายให้กับเนโครแมนเซอร์เพราะว่า... คาดคะเนสามารถชุบชีวิตคนตายได้ เราตามเธอไปที่ถ้ำฮอบ เมื่อเดินผ่านทางเดินน้ำแข็ง เราฆ่าเนโครแมนเซอร์และโครงกระดูกไปหลายคน เมื่อไปถึงห้องโถงเล็ก ๆ เราเห็นทางเดินปิดเราดึงโซ่ไปทางขวา

(บนหิ้งด้านซ้าย ในกระเป๋าเภสัชกร ฉันเจอหัวใจของ Daedra)

เรานำหินวิญญาณออกจากแต่ละเสาแล้วผ่านไป ข้างหน้าเราจะเห็นการขึ้นบันไดและเนโครแมนเซอร์หลายคน โดยจะมีขลุ่ยอยู่ที่หน้าอกด้านบน

เมื่อกระโดดลงจากหิ้งเราพบว่าตัวเองอยู่ที่ทางเข้าแล้วกลับไปรับรางวัล Panthea จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลง ภาพลวงตา เวทมนตร์ การฟื้นฟู การทำลายล้าง และการร่ายมนตร์ขึ้นหนึ่งแต้ม

Giraud Zhiman ต้องการกลองของ Rjorn

เส้นทางของเราอยู่ใน Cairn Holdir เมื่อเข้าไปในถ้ำเราจะเห็นเสาพลังงานลึกลับและศพหลายศพ บนฐานมีไดอารี่ที่คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับชะตากรรมของโจรที่ไม่ประสบความสำเร็จ ใกล้เคียงเราใช้กุญแจไปที่ห้องใต้ดินแล้วเข้าไปข้างใน ข้างในเราจะเจอผีและมังกร เมื่อไปถึงทางปิดแล้วเราก็ดึงคันโยกซึ่งอยู่ด้านหลังเก้าอี้หิน

ถัดไปจะมีห้องที่มีประตูหินอยู่ทางด้านซ้ายอย่ารีบเร่งเพื่อเปิดใช้งานคันโยก - กับดักจะถูกกระตุ้น บนผนังเราเห็นแผ่นโลหะสองสามแผ่นที่มีรูปสัตว์ ตรงข้ามแต่ละคู่จะมีหินที่ต้องหมุนเพื่อให้ภาพตรงกับแท็บเล็ต

จากทางเข้าตามเข็มนาฬิกาจะมีนกอินทรี งู และปลา ตอนนี้เมื่อดึงคันโยกแล้วเราก็เดินหน้าต่อไปพบกับโฮลดีร์ ตัวเขาเองเป็นผี แต่จะอาศัยอยู่ในร่างของดราเกอร์



เมื่อเอาชนะเขาได้เราก็เอาไม้เท้าราคาดีและกลองออกจากอก

เปิดฟักแล้วกระโดดลงไปที่ทางเข้า เรากลับไปที่วิทยาลัยกวี รางวัลของเราคือทักษะที่เพิ่มขึ้น: การบล็อค, การยิง, อาวุธมือเดียว, อาวุธสองมือ, เกราะหนัก, ช่างตีเหล็ก


คำอธิบายของงานต่อไปนี้จะถูกเพิ่มในภายหลัง