วิธีการวาดมุมมองหลัก  เรขาคณิตเชิงพรรณนา การทดสอบความรู้ด้วยตนเองเกี่ยวกับเรขาคณิตเชิงพรรณนา การจัดเรียงพันธุ์อย่างมีเหตุผล

การวาดภาพที่ซับซ้อน เรียกว่าภาพของวัตถุที่ประกอบด้วยเส้นโครงมุมฉากที่เชื่อมต่อถึงกันตั้งแต่สองเส้นขึ้นไปของภาพเรขาคณิตที่ปรากฎ (รูปที่ 1)

ข้าว. 1. การแสดงภาพของรายการ

การฉายภาพด้านหน้าเรียกว่า มุมมองด้านหน้า, หรือ มุมมองหลัก. มุมมองหลักที่ได้รับบนระนาบการฉายภาพด้านหน้าเป็นมุมมองเริ่มต้นซึ่งควรให้แนวคิดที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของวัตถุวัตถุอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้องค์ประกอบส่วนใหญ่ในภาพวาดปรากฏว่ามองเห็นได้ ชิ้นส่วนของร่างกาย (ตัวยึด หัวและส่วนท้าย ตัวเรือนของก๊อกและวาล์ว ท่อส่ง ปั๊ม กระปุกเกียร์) แสดงอยู่ในภาพหลัก (ดู) ใน ตำแหน่งการทำงานคือในตำแหน่งที่ชิ้นส่วนครอบครองระหว่างการทำงาน ชิ้นส่วนที่อยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันเมื่อทำงานจะถูกดึงให้อยู่ในตำแหน่งที่มีชัยในระหว่างกระบวนการผลิต ดังนั้นชิ้นส่วนต่างๆ เช่น เพลา แกน แกนหมุน รอก หมุด ฯลฯ ซึ่งมีรูปทรงทรงกระบอกหรือทรงกรวย และถูกประมวลผลบนเครื่องกลึงในตำแหน่งแนวนอน จะถูกแสดงด้วยแกนนอน (คุณสามารถดู).ดังที่กล่าวไว้ในบทเรียนที่แล้ว การฉายภาพแนวนอน (มุมมองด้านบน) อยู่ใต้ส่วนหน้า และโปรไฟล์อันหนึ่ง (มุมมองซ้าย) อยู่ทางด้านขวาของส่วนหน้าและอยู่ในระดับเดียวกันกับนั้น กฎสำหรับตำแหน่งของเส้นโครงนี้ไม่สามารถละเมิดได้ . การจัดเรียงเส้นโครงนี้เรียกว่า การเชื่อมต่อการฉายภาพ.


รูปที่ 2. การวาดภาพที่ซับซ้อน

การเชื่อมต่อการฉายภาพจะแสดงในรูป เส้นทึบบางๆ 2 เส้น เรียกว่า สายการสื่อสาร. เมื่อวาดเส้นสื่อสารระหว่างการฉายภาพแนวนอนและโปรไฟล์ จะสะดวกในการใช้งาน สายเสริมซึ่งดำเนินการภายใต้ มุม 45°จากแกนในควอเตอร์ขวาล่าง เส้นเชื่อมต่อที่มาจากมุมมองด้านบนจะถูกนำมาสู่เส้นตรงเสริม จากจุดตัดกับจุดนั้น จะมีการสร้างฉากตั้งฉากเพื่อสร้างมุมมองทางด้านซ้าย

นี่คือวิธีการสร้างภาพวาดในการฉายภาพเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า การใช้ขนาดของชิ้นส่วนและถ่ายโอนจากมุมมองที่มีอยู่ไปยังมุมมองที่เพิ่มเข้ามา คุณสามารถสร้างภาพวาดของส่วนหนึ่งของความซับซ้อนได้

การก่อสร้างภาพวาด

ในการปฏิบัติงานด้านการศึกษา บางครั้งคุณต้องทำงานที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มหรือลดจำนวนรูปภาพในภาพวาด เช่น การสร้างมุมมองที่สามจากสองมุมมองที่มีอยู่

การก่อสร้างประเภทที่สามของวัตถุลดลงเหลือเพียงการสร้างองค์ประกอบประเภทที่สาม (จุด, เส้น, ตัวเลขแบน) และ แต่ละส่วน. เพื่อจุดประสงค์นี้ โดยการศึกษาการวาดภาพ รูปร่าง ขนาด และตำแหน่งของชิ้นส่วนเหล่านี้บนวัตถุจะถูกกำหนด ดังนั้นให้อ่านภาพวาดก่อน หลังจากนี้พวกเขาจะเริ่มต้น โครงสร้างกราฟิกวาดองค์ประกอบบางอย่างของเรื่องตามลำดับทีละรายการ

รูปที่ 3 แสดงลำดับของการสร้างมุมมองด้านซ้ายตามลำดับสองรายการ: หลักและด้านบน การถ่ายโอนขนาดจากมุมมองด้านบนไปยังมุมมองที่เสร็จสมบูรณ์จะดำเนินการโดยใช้การวาดเส้นตรงคงที่

ข้าว. 3

บางครั้งเมื่อสร้างมุมมองที่ไม่ได้อยู่ในภาพวาด การใช้เส้นตรงคงที่ก็ไม่จำเป็น หากต้องการถ่ายโอนขนาดจากประเภทหนึ่งไปยังอีกประเภทหนึ่ง คุณสามารถใช้เข็มทิศหรือไม้บรรทัดได้ (ดูรูปที่ 3 ขนาดที่ระบุด้วยเครื่องหมายดอกจัน)

สุดท้ายคุณต้องลบเส้นก่อสร้างออกและติดตามภาพวาด

เค้าโครงการวาด

เค้าโครงการวาด (หรือองค์ประกอบการวาด) จะแสดงออกมา การผสมผสานที่ลงตัวองค์ประกอบภาพแต่ละภาพในระดับที่เลือกด้วยรูปแบบกระดาษที่กำหนด เค้าโครงของภาพวาดยังหมายถึงการจัดวางรูปภาพ ขนาด และคำจารึกบนช่องวาดภาพ (เช่น ภายในกรอบ)

ตามกฎแล้วช่างเขียนแบบสามเณรจะสร้างภาพวาดโดยไม่คำนึงถึงพื้นที่ของแผ่นกระดาษ เป็นผลให้ภาพวาดไม่พอดีกับฟิลด์ที่จัดสรรไว้หรือครอบครองเพียงบางส่วนเท่านั้น

เนื่องจากเรารับรู้ภาพไม่ได้โดยตัวมันเอง ไม่แยกออกจากกัน แต่เมื่อรวมกับแผ่นงานที่วางภาพนั้นไว้ จะต้องมีความสัมพันธ์ตามสัดส่วนที่แน่นอนระหว่างขนาดของภาพกับแผ่นงาน หรือตามที่ศิลปินพูดคือความสมดุลขององค์ประกอบภาพ

วิธีที่ง่ายที่สุดการบรรลุความสมดุลในการวาดภาพคือการกระจายเส้นโครงที่สม่ำเสมอ (แต่ไม่ได้เกิดจากการหยุดชะงักของการเชื่อมต่อการฉายภาพ!) จากรูปที่ 4 ง่ายต่อการเข้าใจสาระสำคัญของข้อกำหนดนี้

รูปที่ 4. เค้าโครงของการฉายภาพในแบบร่าง

แต่อาจมีความประหลาดใจที่นี่ ในรูปที่ 5 เส้นโครงของลูกกลิ้งจะถูกวางไว้ตรงกลางแผ่นอย่างเคร่งครัด อย่างไรก็ตาม ภาพดูเหมือนจะเลื่อนลง

รูปที่ 5 ดูเหมือนว่าส่วนในภาพวาดไม่ตรงแนว

สิ่งนี้อธิบายได้จากลักษณะเฉพาะของการรับรู้ภาพด้วยตาของเรา: เส้นแนวนอนสำหรับเราดูเหมือนยาวกว่าแนวตั้งซึ่งก็คือครึ่งบนของวัตถุ- มากกว่าด้านล่าง ดังนั้นรูปภาพของลูกกลิ้งควรอยู่เหนือกึ่งกลางของแผ่นเล็กน้อย ด้วยเหตุผลเดียวกัน ส่วนบนของสัญลักษณ์การพิมพ์บางตัวจึงมีขนาดเล็กกว่าส่วนล่าง แต่เราเห็นว่าพวกมันเท่ากัน (รูปที่ 6)

รูปที่ 6. เค้าโครงของตัวอักษรพิมพ์

หมุนภาพแล้วคุณจะเห็นสิ่งนี้ (ดู)

นอกจากนี้ยังใช้กับตัวอักษรและตัวเลขจำนวนหนึ่งในแบบอักษรรูปวาดด้วย ลองดูรูปที่ 7.

รูปที่ 7 เค้าโครงวงกลมในสี่เหลี่ยม

ดูเหมือนว่าวงกลมสีดำเล็กๆ จะอยู่ในส่วนลึกของจัตุรัส วงกลมขนาดใหญ่จะถูกไฮไลท์ไว้ และมีเพียงวงกลมที่สามเท่านั้นที่อยู่ในระนาบของจัตุรัส ตัวอย่างนี้จะช่วยคุณกำหนดอัตราส่วนของความหนาและขนาดของเส้น ตัวเลข คำจารึก และองค์ประกอบอื่น ๆ ของภาพวาดเมื่อเสร็จสิ้น นั่นคือ รักษาสมดุลระหว่างขาวดำ

ในรูปที่ 8 ง่ายต่อการดูว่าเค้าโครงของภาพวาดใดถูกต้องตามองค์ประกอบ


รูปที่ 8. เค้าโครงของเส้นมิติในภาพวาด

ลูกศรของภาพวาดในรูป 8, a) และ c) ไม่สามารถเทียบเคียงได้กับเส้นโครง: อันแรกมีขนาดใหญ่ อันที่สองเล็กเกินไป และตัวเลขก็เช่นกัน นอกจากนี้ ในรูป. 8, ก) พวกมันถูก "กด" เข้ากับเส้นโครง ในรูป 8, c) ตรงกันข้าม "ถูกตัดขาด" จากพวกเขา การวาดภาพในรูป ดำเนินการอย่างถูกต้อง 8, ข) ทุกสิ่งมีความสมดุลทางสายตาและสร้างขึ้น เงื่อนไขที่ดีสำหรับดวงตาขณะที่มันเคลื่อนผ่านภาพ

กฎแห่งการเรียบเรียงปรากฏอยู่ในศิลปะทุกประเภท: สถาปัตยกรรม ประติมากรรม จิตรกรรม ดนตรี ภาพถ่าย ฯลฯ

จำนวนภาพ

การเลือกจำนวนภาพคือ ขั้นตอนสำคัญการดำเนินการภาพวาด ประกอบด้วยการค้นหาตำแหน่งของชิ้นส่วนในภาพหลักและจำนวนมุมมองที่ต้องการซึ่งจะช่วยให้คุณแสดงรูปร่างภายนอกและภายในได้ครบถ้วนและแม่นยำตลอดจนขนาดของวัตถุ

จำนวนประเภทที่ควรจะเป็น ที่เล็กที่สุดแต่เผยให้เห็นรูปทรงของวัตถุได้อย่างเต็มที่.

การเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนในภาพหลักควรให้ภาพรูปร่างและขนาดของชิ้นส่วนที่สมบูรณ์ที่สุด มุมมองหลักควรให้ข้อมูลรูปร่างมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

โดยปกติแล้วชิ้นส่วนจะแสดงในตำแหน่งที่ครอบครองระหว่างการประมวลผล ดังนั้นแกนของชิ้นส่วนที่เกิดจากการหมุน (เช่น เพลา) จึงมีการวางตำแหน่งในแนวนอน ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานผลิตชิ้นส่วนตามแบบได้ง่ายขึ้น เนื่องจากเขาเห็นว่าชิ้นส่วนนั้นอยู่ในตำแหน่งเดียวกันทั้งบนแบบร่างและบนเครื่องจักร

การเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนบนภาพหลักจะเป็นตัวกำหนดจำนวนภาพในภาพวาดเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาพยายามวางวัตถุเช่นนั้น องค์ประกอบส่วนใหญ่ปรากฏให้เห็นในมุมมองหลัก.

รูปร่างของชิ้นส่วนที่นำเสนอในรูปที่ 9 จะถูกเปิดเผยด้วยมุมมองเดียวเมื่อใด การตัดสินใจเลือกที่ถูกต้องภาพหลัก (มุมมองหลัก)

ข้าว. 9.

ในการถ่ายทอดรูปร่างของชิ้นส่วน (รูปที่ 10) จำเป็นต้องมีสองมุมมอง ไม่สามารถแสดงความลึกของร่องของส่วนที่หนาขึ้นของชิ้นส่วนด้วยมุมมองหลักเพียงมุมมองเดียวได้

ข้าว. 10.

รูปร่างของชิ้นส่วนที่แสดงในรูปที่ 11 แสดงให้เห็นด้วยภาพสามภาพ แม้แต่ชิ้นส่วนสองประเภทก็ไม่สามารถกำหนดรูปร่างได้ครบถ้วน

วันที่แนะนำ 01.01.71

มาตรฐานนี้กำหนดกฎสำหรับการแสดงวัตถุ (ผลิตภัณฑ์ โครงสร้าง และส่วนประกอบ) ในแบบเขียนของอุตสาหกรรมและการก่อสร้างทั้งหมด มาตรฐานนี้สอดคล้องกับ ST SEV 363-88 อย่างสมบูรณ์ (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2)

1. ข้อกำหนดและคำจำกัดความพื้นฐาน

1.1. ภาพของวัตถุควรทำโดยใช้วิธีการฉายภาพสี่เหลี่ยม ในกรณีนี้ ถือว่าวัตถุนั้นอยู่ระหว่างผู้สังเกตและระนาบการฉายภาพที่สอดคล้องกัน (รูปที่ 1)

1.2. ใบหน้าทั้งหกของลูกบาศก์ถูกใช้เป็นระนาบการฉายภาพหลัก ขอบจะรวมกับระนาบดังแสดงในรูป 2. ใบหน้าที่ 6 อาจวางติดกับใบหน้าได้ 4. 1.3 ภาพบนระนาบด้านหน้าของการฉายภาพจะถูกถ่ายเป็นภาพหลักในภาพวาด วัตถุอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับระนาบการฉายภาพด้านหน้าเพื่อให้ภาพบนวัตถุนั้นให้แนวคิดที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของวัตถุ 1.4. รูปภาพในภาพวาดแบ่งออกเป็นประเภทส่วนส่วนต่างๆ ขึ้นอยู่กับเนื้อหา

อึ. 2 ประณาม. 3

1.5. มุมมอง - รูปภาพของส่วนที่มองเห็นได้ของพื้นผิวของวัตถุที่หันหน้าไปทางผู้สังเกต เพื่อลดจำนวนภาพ อนุญาตให้แสดงส่วนที่จำเป็นที่มองไม่เห็นของพื้นผิวของวัตถุในมุมมองโดยใช้เส้นประ (รูปที่ 3)

1.6 ส่วน - รูปภาพของวัตถุที่ผ่าทางจิตโดยระนาบหนึ่งหรือหลายระนาบ ในขณะที่การแยกทางจิตของวัตถุนั้นเกี่ยวข้องกับส่วนนี้เท่านั้น และไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในภาพอื่นของวัตถุเดียวกัน ส่วนนี้จะแสดงสิ่งที่ได้รับในระนาบตัดและสิ่งที่อยู่ด้านหลัง (รูปที่ 4) ไม่อนุญาตให้พรรณนาทุกสิ่งที่อยู่ด้านหลังระนาบการตัดหากไม่จำเป็นต้องเข้าใจการออกแบบของวัตถุ (รูปที่ 5)

1.7. ส่วน - รูปภาพของร่างที่ได้จากการผ่าวัตถุทางจิตใจด้วยระนาบหนึ่งหรือหลายระนาบ (รูปที่ 6) ส่วนนี้จะแสดงเฉพาะสิ่งที่ได้รับโดยตรงในระนาบการตัด อนุญาตให้ใช้พื้นผิวทรงกระบอกเป็นตัวตัดขวาง ซึ่งจากนั้นจะพัฒนาเป็นระนาบ (รูปที่ 7)

(แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2) 1.8. จำนวนรูปภาพ (ประเภท ส่วน ส่วนต่างๆ) ควรน้อยที่สุด แต่ต้องให้ภาพที่สมบูรณ์ของหัวข้อเมื่อใช้ภาพที่กำหนดไว้ในมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง สัญลักษณ์เครื่องหมายและจารึก

2. ประเภท

2.1. ชื่อของมุมมองต่อไปนี้ที่ได้รับบนระนาบการฉายภาพหลักถูกสร้างขึ้น (มุมมองหลัก ภาพวาด 2): 1 - มุมมองด้านหน้า ( มุมมองหลัก); 2 - มุมมองด้านบน; 3 - มุมมองด้านซ้าย; 4 - มุมมองที่ถูกต้อง; 5 - มุมมองด้านล่าง; 6 - มุมมองด้านหลัง ในแบบก่อสร้าง หากจำเป็น อาจตั้งชื่อมุมมองที่เกี่ยวข้อง เช่น "ซุ้ม" ไม่ควรระบุชื่อประเภทบนแบบร่าง ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ในข้อ 2.2 ในแบบก่อสร้างอนุญาตให้เขียนชื่อประเภทและกำหนดตัวอักษรตัวเลขหรือการกำหนดอื่น ๆ 2.2. หากมุมมองจากด้านบน ซ้าย ขวา ด้านล่าง จากด้านหลังไม่อยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรงกับภาพหลัก (มุมมองหรือส่วนที่แสดงบนระนาบด้านหน้าของการฉายภาพ) ทิศทางของการฉายภาพควรจะระบุด้วยลูกศรถัดไป ไปยังรูปภาพที่เกี่ยวข้อง ควรวางอักษรตัวพิมพ์ใหญ่เดียวกันไว้เหนือลูกศรและเหนือภาพที่ได้ (มุมมอง) (รูปที่ 8)

ภาพวาดได้รับการออกแบบในลักษณะเดียวกันหากมุมมองที่แสดงถูกแยกออกจากภาพหลักด้วยภาพอื่นหรือไม่ได้อยู่ในแผ่นงานเดียวกันกับภาพนั้น เมื่อไม่มีภาพที่สามารถแสดงทิศทางการมองเห็นได้จะมีการจารึกชื่อชนิดไว้ ในแบบก่อสร้างอนุญาตให้ระบุทิศทางการมองเห็นด้วยลูกศรสองลูก (คล้ายกับการระบุตำแหน่งของระนาบการตัดในส่วนต่างๆ) ในแบบก่อสร้างโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งสัมพัทธ์ของมุมมองอนุญาตให้จารึกชื่อและการกำหนดมุมมองโดยไม่ต้องระบุทิศทางของมุมมองด้วยลูกศรหากทิศทางของมุมมองถูกกำหนดโดยชื่อหรือการกำหนดของมุมมอง . 2.3. หากส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุไม่สามารถแสดงในมุมมองที่ระบุไว้ในย่อหน้าที่ 2.1 โดยไม่บิดเบือนรูปร่างและขนาด ให้ใช้มุมมองเพิ่มเติมที่ได้รับบนระนาบที่ไม่ขนานกับระนาบหลักของการฉายภาพ (รูปที่ 9-11) 2.4. มุมมองเพิ่มเติมจะต้องทำเครื่องหมายบนภาพวาดด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ (รูปที่ 9, 10) และภาพของวัตถุที่เกี่ยวข้องกับมุมมองเพิ่มเติมจะต้องมีลูกศรระบุทิศทางของมุมมองโดยสอดคล้องกับทิศทางที่สอดคล้องกัน การกำหนดตัวอักษร(ลูกศร B รูปวาด 9, 10)

เมื่อมุมมองเพิ่มเติมอยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรงกับภาพที่เกี่ยวข้อง การกำหนดลูกศรและมุมมองจะไม่ถูกนำมาใช้ (รูปที่ 11)

2.2-2.4. (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2) 2.5. ประเภทเพิ่มเติมจะถูกจัดเรียงดังแสดงในรูป 9- 11. ตำแหน่งของวิวเพิ่มเติมตามแนวเส้น. ควรใช้หมายเลข 9 และ 11 มุมมองเพิ่มเติมสามารถหมุนได้ แต่ตามกฎแล้ว การรักษาตำแหน่งที่ใช้สำหรับรายการที่กำหนดในภาพหลัก และการกำหนดมุมมองจะต้องเสริมด้วยการกำหนดกราฟิกทั่วไป หากจำเป็น ให้ระบุมุมการหมุน (รูปที่ 12) ประเภทเพิ่มเติมที่เหมือนกันหลายประเภทที่เกี่ยวข้องกับวิชาเดียวถูกกำหนดด้วยตัวอักษรหนึ่งตัวและมีการวาดประเภทหนึ่ง หากในกรณีนี้ ส่วนของวัตถุที่เกี่ยวข้องกับประเภทเพิ่มเติมนั้นอยู่ในมุมที่แตกต่างกัน การกำหนดประเภทนั้นจะมีเงื่อนไข การกำหนดกราฟิกอย่าเพิ่ม (ฉบับแก้ไขแก้ไขครั้งที่ 1, 2) 2.6. รูปภาพของพื้นที่ที่แยกจากกันและจำกัดของพื้นผิวของวัตถุเรียกว่ามุมมองเฉพาะที่ (ประเภท D รูปที่ 8; มุมมอง E รูปที่ 13) ทิวทัศน์ในท้องถิ่นอาจจำกัดอยู่เพียงแนวหน้าผา หากเป็นไปได้ ขนาดที่เล็กที่สุด(ประเภท D ภาพวาด 13) หรือไม่จำกัด (ประเภท D ภาพวาด 13) มุมมองท้องถิ่นควรทำเครื่องหมายบนภาพวาดเป็น มุมมองเพิ่มเติม. 2.7. อัตราส่วนของขนาดของลูกศรที่ระบุทิศทางการมองเห็นจะต้องสอดคล้องกับที่แสดงในรูปที่ 1 14. 2.6, 2.7. (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2)

3. ตัด

3.1. การตัดจะถูกแบ่งตามตำแหน่งของระนาบการตัดที่สัมพันธ์กัน ระนาบแนวนอนเส้นโครงบน: แนวนอน - ระนาบการตัดขนานกับระนาบแนวนอนของเส้นโครง (เช่น ส่วน A-A, รูปที่ 13; ส่วน บี-บีอึ 15) ในแบบก่อสร้าง ส่วนแนวนอนอาจใช้ชื่ออื่น เช่น "แผน" แนวตั้ง - ระนาบการตัดตั้งฉากกับระนาบแนวนอนของการฉายภาพ (ตัวอย่างเช่นส่วนที่ตำแหน่งของมุมมองหลักรูปที่ 13; ตัด A-A,V-V,G-G, ให้ตายเถอะ 15); เอียง - ระนาบเส้นตัดทำมุมกับระนาบการฉายแนวนอนซึ่งแตกต่างจากเส้นตรง (เช่น ส่วน บี-บีอึ 8). ส่วนต่าง ๆ จะถูกแบ่งออกเป็น: ง่าย - ด้วยระนาบการตัดเดียว (เช่นรูปที่ 4, 5) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนระนาบการตัด ซับซ้อน - มีระนาบการตัดหลายอัน (เช่นส่วน A-A, รูปที่ 8; ส่วน B-B, รูปที่ 15) 3.2. ส่วนแนวตั้งเรียกว่าส่วนหน้า หากระนาบการตัดขนานกับระนาบส่วนหน้าของส่วนยื่น (เช่น ส่วน รูปที่ 5; ส่วน A-A, รูปที่ 16) และโปรไฟล์หากระนาบการตัดขนานกับระนาบโปรไฟล์ของส่วนยื่น (เช่นส่วน BB รูปที่ 16 . 13)

3.3. ส่วนที่ซับซ้อนสามารถขั้นขั้นได้หากระนาบการตัดขนานกัน (เช่น ส่วนแนวนอนแบบขั้นขั้น B-B, รูปที่ 15; ส่วนส่วนหน้าแบบขั้นขั้น A-A, รูปที่ 16) และจะแตกหักหากระนาบการตัดตัดกัน (เช่น ส่วน A-A, ภาพวาดที่ 8 และ 15) 3.4. การตัดจะเรียกว่าการตัดตามยาวหากระนาบการตัดหันไปตามความยาวหรือความสูงของวัตถุ (รูปที่ 17) และตัดตามขวางหากระนาบการตัดตั้งฉากกับความยาวหรือความสูงของวัตถุ (เช่น การตัด A-A และ B-B รูปที่ 18) 3.5. ตำแหน่งของระนาบการตัดจะแสดงไว้ในภาพวาดโดยใช้เส้นส่วน ต้องใช้เส้นเปิดสำหรับเส้นส่วน ในกรณีที่เป็นการตัดที่ซับซ้อน จะมีการสร้างจังหวะที่จุดตัดของระนาบการตัดด้วย ควรวางลูกศรบนจังหวะเริ่มต้นและจังหวะสุดท้ายเพื่อระบุทิศทางการมองเห็น (รูปที่ 8-10, 13, 15) ควรใช้ลูกศรที่ระยะห่าง 2-3 มม. จากปลายเส้นขีด จังหวะเริ่มต้นและสิ้นสุดจะต้องไม่ตัดกับโครงร่างของรูปภาพที่เกี่ยวข้อง ในกรณีดังที่ระบุไว้ในรูป 18 ลูกศรแสดงทิศทางการมองเห็นจะลากอยู่ในเส้นเดียวกัน 3.1-3.5. (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2) 3.6. ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นส่วนและหากจำเป็นที่จุดตัดของระนาบการตัดจะมีการวางอักษรตัวใหญ่ตัวเดียวกันของอักษรรัสเซีย ตัวอักษรจะวางอยู่ใกล้ลูกศรแสดงทิศทางการมองเห็น และที่จุดตัดจากด้านข้าง มุมภายนอก. การตัดจะต้องมีการทำเครื่องหมายด้วยคำจารึกเช่น "A-A" (ตัวอักษรสองตัวคั่นด้วยเครื่องหมายขีดกลางเสมอ) ในแบบก่อสร้างใกล้กับเส้นส่วนอนุญาตให้ใช้ตัวเลขแทนตัวอักษรรวมทั้งเขียนชื่อของส่วน (แผน) ด้วยตัวอักษรและตัวเลขหรือการกำหนดอื่น ๆ ที่ได้รับมอบหมาย 3.7. เมื่อระนาบซีแคนต์เกิดขึ้นพร้อมกับระนาบสมมาตรของวัตถุโดยรวม และรูปภาพที่เกี่ยวข้องจะอยู่บนแผ่นเดียวกันในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรง และไม่ได้ถูกแยกออกจากกันด้วยรูปภาพอื่นใด สำหรับตำแหน่งแนวนอน ส่วนหน้า และโปรไฟล์ ระนาบซีแคนต์ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายไว้ และรอยตัดไม่ได้ถูกจารึกไว้ด้วย (เช่น ส่วนที่เป็นที่ตั้งของสายพันธุ์หลัก รูปที่ 13) 3.8. ตามกฎแล้วส่วนหน้าและโปรไฟล์จะได้รับตำแหน่งที่สอดคล้องกับที่ยอมรับสำหรับรายการที่กำหนดในภาพหลักของภาพวาด (รูปที่ 12) 3.9. ส่วนแนวนอน ส่วนหน้า และโปรไฟล์สามารถวางในตำแหน่งมุมมองหลักที่เกี่ยวข้องได้ (รูปที่ 13) 3.10. ส่วนแนวตั้งเมื่อระนาบการตัดไม่ขนานกับส่วนหน้าหรือระนาบโปรไฟล์ของเส้นโครง รวมถึงส่วนที่เอียงจะต้องสร้างและจัดตำแหน่งตามทิศทางที่ระบุโดยลูกศรบนเส้นส่วน อนุญาตให้วางส่วนดังกล่าวไว้ที่ใดก็ได้ในภาพวาด (ส่วน B-B, รูปที่ 8) รวมถึงการหมุนไปยังตำแหน่งที่สอดคล้องกับที่ยอมรับสำหรับรายการนี้ในภาพหลัก ในกรณีหลังนี้ ควรเพิ่มการกำหนดกราฟิกแบบธรรมดาลงในคำจารึก (ส่วน Г-Г ภาพวาด 15) 3.11. สำหรับการตัดที่ขาด ระนาบตัดจะถูกหมุนตามอัตภาพจนกระทั่งจัดแนวเป็นระนาบเดียว และทิศทางการหมุนอาจไม่ตรงกับทิศทางการมองเห็น (รูปที่ 19) หากระนาบที่รวมกันกลายเป็นขนานกับหนึ่งในระนาบการฉายภาพหลัก ส่วนที่หักสามารถวางในตำแหน่งประเภทที่เกี่ยวข้องได้ (ส่วน A-A, ภาพวาด 8, 15) เมื่อหมุนระนาบเซแคนต์ องค์ประกอบของวัตถุที่อยู่บนนั้นจะถูกวาดขณะที่ถูกฉายลงบนระนาบที่สอดคล้องกันซึ่งมีการจัดตำแหน่ง (รูปที่ 20)

อึ. 19 ประณาม. 20

3.12. รอยกรีดที่ทำหน้าที่ชี้แจงโครงสร้างของวัตถุเฉพาะในสถานที่ที่แยกจากกันและจำกัดเรียกว่าในพื้นที่ ส่วนเฉพาะที่จะถูกเน้นในมุมมองด้วยเส้นหยักทึบ (รูปที่ 21) หรือเส้นทึบบางที่มีตัวแบ่ง (รูปที่ 22) เส้นเหล่านี้ต้องไม่ตรงกับเส้นอื่นๆ ในภาพ

3.13. ส่วนหนึ่งของมุมมองและส่วนหนึ่งของส่วนที่เกี่ยวข้องสามารถเชื่อมต่อได้โดยแยกด้วยเส้นหยักทึบหรือเส้นทึบบาง ๆ ที่มีตัวแบ่ง (รูปที่ 23, 24, 25) หากในกรณีนี้ ครึ่งหนึ่งของมุมมองและครึ่งหนึ่งของส่วนเชื่อมต่อกัน ซึ่งแต่ละส่วนเป็นรูปสมมาตร เส้นแบ่งจะเป็นแกนของสมมาตร (รูปที่ 26) นอกจากนี้ยังสามารถแยกส่วนและดูด้วยเส้นประบางๆ (รูปที่ 27) ซึ่งสอดคล้องกับร่องรอยของระนาบสมมาตรซึ่งไม่ใช่ของวัตถุทั้งหมด แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของมันเท่านั้น ถ้ามันแสดงถึงส่วนต่างๆ ของ การหมุน

3.10-3.13. (ฉบับเปลี่ยนแปลงหลวงพ่อ.. № 2). 3.14. อนุญาตให้รวมหนึ่งในสี่ของมุมมองและสี่ของสามส่วน: หนึ่งในสี่ของมุมมอง หนึ่งในสี่ของหนึ่งส่วนและครึ่งหนึ่งของอีกส่วน ฯลฯ โดยมีเงื่อนไขว่าแต่ละภาพเหล่านี้มีความสมมาตรแยกกัน

4. ส่วนต่างๆ

4.1. ส่วนที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของส่วนจะแบ่งออกเป็น: ส่วนภายนอก (รูปที่ 6, 28); ซ้อนทับ (รูปที่ 29)

ควรใช้ส่วนที่ขยายเพิ่มเติมและสามารถวางไว้ในส่วนระหว่างส่วนต่างๆ ที่เป็นประเภทเดียวกันได้ (รูปที่ 30)

(แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2) 4.2. รูปร่างของส่วนที่ขยาย เช่นเดียวกับส่วนที่รวมอยู่ในส่วนนั้นจะแสดงด้วยเส้นหลักทึบ และรูปร่างของส่วนที่ซ้อนทับนั้นแสดงด้วยเส้นบางทึบ และรูปร่างของภาพที่ตำแหน่งของการซ้อนทับ ส่วนไม่ถูกขัดจังหวะ (รูปที่ 13, 28, 29) 4.3. แกนสมมาตรของส่วนที่ขยายหรือซ้อนทับ (รูปที่ 6, 29) ถูกระบุด้วยเส้นประบาง ๆ โดยไม่มีตัวอักษรและลูกศร และไม่ได้วาดเส้นของส่วน ในกรณีดังที่ระบุไว้ในรูป 30 ด้วยรูปหน้าตัดสมมาตร เส้นหน้าตัดจะไม่ถูกวาด ในกรณีอื่น ๆ ทั้งหมดเส้นเปิดจะใช้สำหรับเส้นส่วนซึ่งระบุทิศทางของมุมมองด้วยลูกศรและเขียนแทนด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ตัวเดียวกันของตัวอักษรรัสเซีย (ในแบบก่อสร้าง - ตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็กของตัวอักษรหรือตัวเลขรัสเซีย) ส่วนนี้จะมาพร้อมกับคำจารึกเช่น "AA" (รูปที่ 28) ในแบบก่อสร้างอนุญาตให้จารึกชื่อของส่วนได้ สำหรับส่วนที่ไม่สมมาตรซึ่งอยู่ในช่องว่าง (รูปที่ 31) หรือซ้อนทับ (รูปที่ 32) เส้นของส่วนจะถูกวาดด้วยลูกศร แต่ไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษร

อึ. 31 ประณาม. 32

ในแบบก่อสร้าง สำหรับส่วนที่สมมาตร จะใช้เส้นเปิดพร้อมการกำหนด แต่ไม่มีลูกศรระบุทิศทางของมุมมอง 4.4. ส่วนในการก่อสร้างและที่ตั้งจะต้องสอดคล้องกับทิศทางที่ระบุด้วยลูกศร (รูปที่ 28) อนุญาตให้วางส่วนใดก็ได้ในฟิลด์การวาดรวมถึงการหมุนด้วยการเพิ่มการกำหนดกราฟิกแบบธรรมดา 4.5 สำหรับส่วนที่เหมือนกันหลายส่วนที่เกี่ยวข้องกับวัตถุชิ้นเดียว เส้นของส่วนจะถูกกำหนดด้วยตัวอักษรหนึ่งตัวและวาดหนึ่งส่วน (รูปที่ 33, 34) หากระนาบการตัดหันไปในมุมที่ต่างกัน (รูปที่ 35) จะไม่มีการใช้การกำหนดกราฟิกแบบธรรมดา เมื่อตำแหน่งของส่วนที่เหมือนกันถูกกำหนดอย่างแม่นยำโดยรูปภาพหรือขนาด จะอนุญาตให้วาดเส้นส่วนหนึ่งเส้นและระบุจำนวนส่วนที่อยู่เหนือรูปภาพของส่วน

อึ. 33 ประณาม. 34

อึ. 35 ประณาม. 36

4.6 เลือกระนาบการตัดเพื่อให้ได้หน้าตัดปกติ (รูปที่ 36) 4.7. หากระนาบเส้นตัดผ่านแกนของพื้นผิวการหมุนที่ล้อมรอบรูหรือช่อง รูปทรงของรูหรือช่องในส่วนนั้นจะแสดงแบบเต็ม (รูปที่ 37) 4.8. หากส่วนนั้นประกอบด้วยชิ้นส่วนแยกจากกันก็ควรใช้การตัด (รูปที่ 38)

อึ. 37 ประณาม. 38

4.4-4.8. (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2)

5. องค์ประกอบระยะไกล

5.1. องค์ประกอบที่ถอดออกได้คือรูปภาพแยกเพิ่มเติม (โดยปกติจะขยายใหญ่) ของส่วนใดๆ ของวัตถุที่ต้องใช้กราฟิกและคำอธิบายอื่นๆ เกี่ยวกับรูปร่าง ขนาด และข้อมูลอื่นๆ องค์ประกอบรายละเอียดอาจมีรายละเอียดที่ไม่ได้ระบุไว้ในรูปภาพที่เกี่ยวข้อง และอาจแตกต่างจากเนื้อหาในเนื้อหา (เช่น รูปภาพอาจเป็นมุมมอง และองค์ประกอบรายละเอียดอาจเป็นส่วน) 5.2. เมื่อใช้องค์ประกอบส่วนขยาย สถานที่ที่เกี่ยวข้องจะถูกทำเครื่องหมายบนมุมมอง ส่วน หรือส่วนด้วยเส้นทึบบางปิด - วงกลม วงรี ฯลฯ โดยมีการกำหนดองค์ประกอบส่วนขยายเป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือรวมกัน ตัวพิมพ์ใหญ่มีเลขอารบิคอยู่บนชั้นผู้นำ เหนือรูปภาพขององค์ประกอบส่วนขยายระบุการกำหนดและขนาดที่ใช้ทำ (รูปที่ 39)

ในแบบก่อสร้าง องค์ประกอบส่วนขยายในภาพสามารถทำเครื่องหมายด้วยวงเล็บปีกกาหรือสี่เหลี่ยม หรือไม่ทำเครื่องหมายแบบกราฟิกก็ได้ บนภาพที่นำองค์ประกอบออกและในองค์ประกอบส่วนขยายจะอนุญาตให้ใช้หมายเลขตัวอักษรหรือตัวเลขที่กำหนดให้กับองค์ประกอบส่วนขยาย ( เลขอารบิก) การกำหนดและชื่อ (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2) 5.3. องค์ประกอบระยะไกลจะถูกวางไว้ใกล้กับตำแหน่งที่สอดคล้องกันในภาพของวัตถุมากที่สุด

6. อนุสัญญาและการปรับให้เรียบง่าย

6.1. หากมุมมอง ส่วน หรือส่วนแสดงถึงรูปร่างที่สมมาตร อนุญาตให้วาดครึ่งหนึ่งของภาพ (มุมมอง B, ภาพวาด 13) หรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของภาพเล็กน้อย โดยวาดเส้นแบ่งในกรณีหลัง (ภาพวาด 25) 6.2. หากวัตถุมีองค์ประกอบที่เหมือนกันหลายอันโดยมีระยะห่างเท่ากัน รูปภาพของวัตถุนี้จะแสดงองค์ประกอบดังกล่าวหนึ่งหรือสององค์ประกอบทั้งหมด (เช่น หนึ่งหรือสองรู รูปที่ 15) และองค์ประกอบที่เหลือจะแสดงในรูปแบบที่เรียบง่ายหรือมีเงื่อนไข ลักษณะ (รูปที่ 40) อนุญาตให้พรรณนาส่วนหนึ่งของวัตถุ (รูปที่ 41, 42) พร้อมคำแนะนำที่เหมาะสมเกี่ยวกับจำนวนองค์ประกอบตำแหน่ง ฯลฯ

อึ. 40 ประณาม. 41 ประณาม. 42

6.3. ในมุมมองและส่วนต่าง ๆ อนุญาตให้พรรณนาเส้นโครงของจุดตัดของพื้นผิวในลักษณะที่เรียบง่ายหากไม่จำเป็นต้องมีการก่อสร้างที่แม่นยำ ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้เส้นโค้งรูปแบบ จะมีการลากส่วนโค้งวงกลมและเส้นตรง (รูปที่ 43, 44)

6.4. การเปลี่ยนจากพื้นผิวหนึ่งไปอีกพื้นผิวหนึ่งอย่างราบรื่นจะแสดงตามเงื่อนไข (รูปที่ 45-47) หรือไม่แสดงเลย (รูปที่ 48-50)

ลดความซับซ้อนคล้ายกับที่ระบุไว้ในรูป 51, 52.

6.5. ชิ้นส่วนต่างๆ เช่น สกรู หมุดย้ำ กุญแจ เพลาและแกนที่ไม่กลวง ก้านสูบ ที่จับ ฯลฯ จะแสดงไว้โดยไม่ได้เจียระไนในส่วนตามยาว ลูกบอลจะถูกแสดงโดยไม่เจียระไนเสมอ ตามกฎแล้ว น็อตและแหวนรองจะถูกแสดงโดยไม่ได้เจียระไนบนแบบประกอบ องค์ประกอบต่างๆ เช่น ซี่ล้อ มู่เล่ย์ ล้อเกียร์ผนังบาง เช่น ตัวทำให้แข็ง ฯลฯ จะแสดงโดยไม่มีเงาหากระนาบการตัดหันไปตามแกนหรือ ด้านยาวองค์ประกอบดังกล่าว หากองค์ประกอบดังกล่าวของชิ้นส่วนมีการเจาะเฉพาะที่ รอยเว้า ฯลฯ ให้ทำ แผลในท้องถิ่นดังแสดงในรูป 21, 22, 53. (ฉบับแก้ไข แก้ไขครั้งที่ 2)

อึ. 53 ประณาม. 54 ประณาม. 55

6.6. เพลต รวมถึงองค์ประกอบของชิ้นส่วน (รู ลบมุม ร่อง ร่อง ฯลฯ) ที่มีขนาด (หรือขนาดแตกต่างกัน) ในภาพวาดที่ 2 มม. หรือน้อยกว่า จะถูกแสดงให้เห็นโดยมีความเบี่ยงเบนไปจากมาตราส่วนที่ใช้กับภาพทั้งหมด ไปในทิศทางของการขยาย 6.7. อนุญาตให้พรรณนาถึงความเรียวหรือความลาดเอียงเล็กน้อยพร้อมการขยายได้ ในภาพเหล่านั้นที่มองเห็นความชันหรือเรียวไม่ชัดเจน เช่น มุมมองหลักของมาร 54a หรือมุมมองด้านบนของปีศาจ 54b ให้ลากเส้นเพียงเส้นเดียวซึ่งสอดคล้องกับขนาดที่เล็กกว่าขององค์ประกอบที่มีความชันหรือฐานที่เล็กกว่าของกรวย 6.8. หากจำเป็นต้องเน้นพื้นผิวเรียบของวัตถุในภาพวาด เส้นทแยงมุมจะถูกวาดด้วยเส้นบางทึบ (รูปวาด 55) 6.9. วัตถุหรือองค์ประกอบที่มีหน้าตัดคงที่หรือเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ (เพลา โซ่ แท่ง เหล็กรูปพรรณ ก้านต่อ ฯลฯ) อาจแสดงด้วยการแตกหัก รูปภาพบางส่วนและรูปภาพที่มีตัวแบ่งจะถูกจำกัดด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้: ก) เส้นบางต่อเนื่องพร้อมตัวแบ่ง ซึ่งสามารถขยายเกินเส้นขอบของภาพได้ความยาว 2 ถึง 4 มม. เส้นนี้อาจเอียงสัมพันธ์กับเส้นชั้นความสูง (รูปที่ 56a)

B) เส้นหยักทึบที่เชื่อมต่อกับเส้นชั้นความสูงที่สอดคล้องกัน (รูปที่ 56b)

C) เส้นฟักไข่ (รูปที่ 5bv)

(ฉบับเปลี่ยนแปลงหลวงพ่อ.. № 2). 6.10. ในภาพวาดของวัตถุที่มีตาข่ายต่อเนื่องการถักเปียเครื่องประดับการนูนการนูน ฯลฯ อนุญาตให้พรรณนาองค์ประกอบเหล่านี้ได้บางส่วนโดยทำให้ง่ายขึ้น (ภาพวาด 57)

6.11. เพื่อให้การวาดภาพง่ายขึ้นหรือลดจำนวนภาพ อนุญาตให้: ก) ส่วนของวัตถุที่อยู่ระหว่างผู้สังเกตและระนาบการตัดนั้นถูกแสดงด้วยเส้นหนาประจุดโดยตรงบนส่วนนั้น (การฉายภาพซ้อนทับ รูปที่ 58) ; b) ใช้การตัดที่ซับซ้อน (รูปที่ 59)

C) เพื่อแสดงรูในดุมล้อเฟือง รอก ฯลฯ รวมถึงรูสลัก แทนที่จะแสดงภาพเต็มชิ้นส่วน ให้แสดงเฉพาะโครงร่างของรู (รูปที่ 60) หรือร่อง (รูปที่ 52) ); d) พรรณนาในส่วนของรูที่อยู่บนหน้าแปลนกลมเมื่อไม่ตกลงไปในระนาบเส้นตัด (รูปที่ 15) 6.12. หากไม่จำเป็นต้องใช้มุมมองด้านบนและภาพวาดถูกรวบรวมจากรูปภาพบนส่วนหน้าและระนาบโปรไฟล์ของการฉายภาพ จากนั้นด้วยส่วนที่เป็นขั้นบันได เส้นส่วนและคำจารึกที่เกี่ยวข้องกับส่วนนั้นจะถูกนำไปใช้ตามที่แสดงในภาพวาด 61.

6.11, 6.12. (แก้ไขฉบับแก้ไขครั้งที่ 2) 6.13. ข้อตกลงและการลดความซับซ้อนที่อนุญาตในการเชื่อมต่อแบบถาวร ในแบบร่างของอุปกรณ์วิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยุ เกียร์ ฯลฯ ได้รับการกำหนดโดยมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง 6.14. การกำหนดกราฟิกแบบธรรมดา "หมุน" จะต้องสอดคล้องกับเส้น 62 และ "ขยาย" - ให้ตายเถอะ 63.

(แนะนำเพิ่มเติม แก้ไขครั้งที่ 2) ภาคผนวกตาม GOST 2.317-69

ข้อมูลสารสนเทศ

1. พัฒนาและแนะนำโดยคณะกรรมการมาตรฐาน มาตรการ และเครื่องมือวัดภายใต้คณะรัฐมนตรีของนักพัฒนาสหภาพโซเวียต V.R. เวอร์เชนโก้, ยู.ไอ. Stepanov, Ya.G. ผู้จับเวลาเก่า B.Ya. คาบาคอฟ, วี.เค. Anopova 2. ได้รับการอนุมัติและมีผลบังคับใช้โดยมติของคณะกรรมการมาตรฐาน มาตรการ และ เครื่องมือวัดที่คณะรัฐมนตรีของสหภาพโซเวียตในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2510 3. มาตรฐานนี้สอดคล้องกับ ST SEV 363-88 อย่างสมบูรณ์ 4. แทนที่ GOST 3453-59 ในแง่ของมาตรา I - V, VII และภาคผนวก 5. ฉบับ (เมษายน 2543) พร้อมการแก้ไขครั้งที่ 1, 2 ได้รับการอนุมัติในเดือนกันยายน พ.ศ. 2530 สิงหาคม พ.ศ. 2532 (IUS 12-87, 12-89)

1. ข้อกำหนดและคำจำกัดความพื้นฐาน 1 2. ประเภท.. 3 3. ส่วน.. 6 4. ส่วน. 9 5. องค์ประกอบโดยละเอียด.. 11 6. แบบแผนและการทำให้เข้าใจง่าย 12

การวาดภาพมุมมองด้านข้างของวัตถุดูเหมือนจะง่ายและใช้งานง่ายที่สุด - หากไม่มี "มุมมอง" จะเป็นการวาดง่ายและสนุก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเรียบง่าย การวาดภาพด้านข้างจึงค่อนข้างน่าเบื่อ และเป็นปัญหาอย่างมากในการถ่ายทอดลักษณะและคุณสมบัติของตัวแบบ ในบทช่วยสอนสั้นๆ นี้ ฉันจะแสดงวิธีเปลี่ยนให้เป็นภาพวาด 3 มิติที่น่าสนใจโดยใช้เคล็ดลับง่ายๆ ของ Photoshop

1. เตรียมภาพวาดมุมมองด้านข้าง

ขั้นตอนที่ 1

เปิด Adobe Photoshop สร้าง เอกสารใหม่(Ctrl/Cmd-N) และวาดมุมมองด้านข้างของตัวละครของคุณบนเลเยอร์ใหม่ (Ctrl/Cmd-Shift-Alt-N)

ขั้นตอนที่ 2

ติดตั้ง ความทึบ(ความทึบ) ของชั้น 20% จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่


ขั้นตอนที่ 3

ในเลเยอร์ใหม่นี้ ให้วาดตัวละครเวอร์ชันที่เรียบง่าย รักษารูปร่างให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ลืมรายละเอียดไปชั่วขณะ


2. สร้างกล่องเข้าเล่ม

ขั้นตอนที่ 1

วัตถุสามมิติทุกชิ้นสามารถใส่ไว้ในกล่องที่เรียกว่าได้ โดยไม่คำนึงถึงระดับของรายละเอียด ในทำนองเดียวกัน มุมมองด้านข้าง (2D) สามารถล้อมรอบไว้ด้านหนึ่งของกล่องนี้ได้ - สี่เหลี่ยมผืนผ้า มาสร้างมันกันเถอะ!

เลือก สี่เหลี่ยมผืนผ้า เครื่องมือ(เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (U)) และเปลี่ยนการตั้งค่าตามที่แสดงด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 2

วาดรูปสี่เหลี่ยมใดๆ ไม่ต้องกังวลกับการสร้างเลเยอร์ใหม่ เพราะรูปร่างจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ


ขั้นตอนที่ 3

ใช้เครื่องมือ ฟรี แปลง เครื่องมือ(แปลงฟรี (Ctrl/Cmd-T)) เพื่อปรับขนาดสี่เหลี่ยมและพอดีกับอักขระด้านในให้แน่น ซ่อนอักขระ (คลิกที่ไอคอน "ตา" ถัดจากเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องในแผงเลเยอร์)


ขั้นตอนที่ 4

ทำซ้ำ ( Ctrl/ คำสั่ง- เจ) สี่เหลี่ยมและซ่อนต้นฉบับ

ตอนนี้เราต้องการกฎเกณฑ์การมองเห็น คุณจะพบสิ่งเหล่านี้ได้ในบทเรียนเกี่ยวกับมุมมองอื่นๆ ของฉัน ซึ่งไม่ยากอย่างที่คิด นี่คือตัวอย่าง!

  • หากคุณต้องการเห็นด้านหน้าของตัวละคร ให้ทำให้สี่เหลี่ยมแคบลงทางด้านซ้าย
  • หากต้องการดูด้านหลังของตัวละคร ให้ทำให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าแคบลงทางด้านขวา


  • หากคุณต้องการเห็นด้านบนของตัวละคร ให้ทำให้สี่เหลี่ยมด้านบนสั้นลง
  • หากคุณต้องการเห็นด้านล่างของอักขระ ให้ทำให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านล่างสั้นลง


ขั้นตอนที่ 5

มุมมองด้านข้างจะต้องบิดเบี้ยวจึงจะแปลงเป็นมุมมอง 3 มิติได้ คืนค่าการมองเห็นของเลเยอร์ด้วยสี่เหลี่ยมดั้งเดิมและลดระดับลง ความทึบ(ความทึบ). ใช้ โดยตรง การคัดเลือก เครื่องมือ(เครื่องมือเลือกโหนด (A)) ให้กดค้างไว้ กะและคลิกที่จุดด้านข้างใกล้กับ "ช่องว่าง"


เมื่อเลือกทั้งสองจุดแล้ว ให้คลิกลูกศรลงเพื่อเลื่อนลง ตอนนี้เรามีกล่องเข้าเล่มด้านหนึ่งแล้ว!


ขั้นตอนที่ 6

มุมมองด้านข้างมีข้อมูลเกี่ยวกับความสูงและความยาวของตัวละคร แต่เป็น 3D สามการวัด

สร้างเลเยอร์ใหม่ ลบการมองเห็นของสี่เหลี่ยม แต่คืนการมองเห็นของเลเยอร์อักขระ เปิดไม้บรรทัด (Ctrl/Cmd-R) แล้วลากในแนวนอนไปทางรูปภาพเพื่อวัดส่วนที่สำคัญที่สุดของตัวละคร ใช้เส้นเหล่านี้เพื่อวาดมุมมองด้านบนที่เรียบง่าย

คำแนะนำ: คุณสามารถวาดมุมมองด้านบนได้เพียงครึ่งเดียวแล้วทำซ้ำ (Ctrl/Cmd-J) และ แก้ไข > แปลง > พลิก แนวตั้ง(แก้ไข > แปลง > พลิกแนวตั้ง)

ขั้นตอนที่ 7

สร้างสี่เหลี่ยมเชื่อมต่อกันสำหรับมุมมองด้านบนเช่นเดิม


ขั้นตอนที่ 8

กลับไปที่สี่เหลี่ยมบิดเบี้ยว เราสามารถสร้างส่วนที่สองของ "กล่อง" ของเราได้ ลากในขณะที่กด Alt ค้างไว้เพื่อทำซ้ำ ย้ายตามกฎของมุมมอง:

หากต้องการดูด้านหน้าให้เลื่อนไปทางขวา

หากต้องการดูด้านหลังให้เลื่อนไปทางซ้าย

อยากเห็นยอดให้เลื่อนลง

หากต้องการดูด้านล่างให้เลื่อนไปด้านบน

เกี่ยวกับระยะทาง:

ยิ่งความยาวแคบเท่าใด ระยะห่างในแนวนอนก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ยิ่งความสูงต่ำเท่าใด ระยะห่างในแนวตั้งก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ระยะทางต้องไม่มากกว่าความกว้างในมุมมองด้านบน


ขั้นตอนที่ 9

เชื่อมต่อด้านข้างโดยใช้ ปากกา เครื่องมือ(ปากกา (P)) (ใช้การตั้งค่าเดียวกับสี่เหลี่ยม) กล่องของเราพร้อมแล้ว!


3.ปรับมุมมองด้านข้างสำหรับกล่องลิงก์ 3D

ขั้นตอนที่ 1

ตอนนี้เราต้องใส่ตัวละครให้พอดีกับกล่อง ขั้นแรกให้ใช้ ฟรี แปลง เครื่องมือ(การแปลงแบบอิสระ (Ctrl/Cmd-T)) ขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อปรับความสูงของอักขระให้เท่ากับความสูงของกล่อง


ขั้นตอนที่ 2

กด Ctrl/Cmd ค้างไว้แล้วลากจุดด้านล่างไปที่มุมด้านล่างของด้านไกล ทำเช่นเดียวกันกับ จุดบนสุด. เป้าหมายของเราคือการ "แนบ" ตัวละครเข้ากับด้านที่บิดเบี้ยว


ขั้นตอนที่ 3

กด Alt ค้างไว้แล้วลากอักขระเพื่อวางสำเนาไว้ที่อีกด้านหนึ่ง


ขั้นตอนที่ 4

ปัญหาคือไม่ใช่ว่าทุกองค์ประกอบของร่างกายจะมีความกว้างเท่ากัน ลองดูตัวอย่างปากกระบอกปืน สร้างเลเยอร์ใหม่เพื่อวาดเส้นระหว่างฐานของใบหน้าทั้งสองด้าน


ตอนนี้ให้วาดเส้นเดียวกันระหว่างทั้งสองด้านในมุมมองด้านบน


ขั้นตอนที่ 5

อย่างที่คุณเห็น ปากกระบอกปืนเริ่มลึกลงไปเล็กน้อยแทนที่จะอยู่ใกล้ด้านข้าง


ลองจำลองสัดส่วนที่คล้ายกันในบรรทัดนี้:


ขั้นตอนที่ 6

เลือกใบหน้าด้านใดด้านหนึ่งโดยใช้ ลาสโซ เครื่องมือ(ลาสโซ (L)). ตัดและวางลงในเลเยอร์ใหม่

คำสั่งดำเนินการ

1. ทำความคุ้นเคยกับการออกแบบชิ้นส่วนอย่างระมัดระวังโดยใช้ภาพที่มองเห็นและระบุรูปทรงเรขาคณิตหลักที่ประกอบด้วย

2. เลือกภาพหลัก ตาม GOST 2.305-2008 ภาพบนระนาบการฉายภาพด้านหน้าจะถูกถ่ายเป็นภาพหลักในภาพวาด ชิ้นส่วนนั้นอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับระนาบการฉายภาพด้านหน้าเพื่อให้ภาพที่อยู่บนนั้นให้แนวคิดที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของวัตถุ โดยที่ จำนวนเงินสูงสุด รูปทรงเรขาคณิตขึ้นรูปเป็นชิ้นส่วนมีแกนหมุนขนานกับด้านหน้า เครื่องบินและเครื่องบินฐานของชิ้นส่วนตั้งอยู่ขนานกับระนาบการฉายภาพแนวนอน

รูปภาพหลักอาจเป็นมุมมอง ส่วน หรือการรวมกันของมุมมองด้านหน้าครึ่งหนึ่งและครึ่งหนึ่งของส่วนหน้า ขึ้นอยู่กับเนื้อหา ภาพงานเป็นมุมมองด้านหน้า

3. เลือกบนกระดาษ whatman พื้นที่ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละมุมมองทั้งสาม (มุมมองด้านหน้า - ภาพหลัก มุมมองด้านบน และมุมมองด้านซ้าย) ในเวลาเดียวกันให้ใส่ใจกับความจริงที่ว่ารูปภาพของชิ้นส่วน (มุมมอง) ควรวางเท่า ๆ กันบนแผ่นงานและไม่กระจุกตัวอยู่ที่มุมเดียว ต้องเลือกระยะห่างระหว่างภาพแต่ละภาพและภาพเองจากเส้นกรอบ เช่น เพื่อกำหนดเงื่อนไขในการใช้ขนาด สัญลักษณ์ และคำจารึก วาดเส้นประ: แกนของพื้นผิวการหมุน แกนสมมาตรของภาพ เส้นกึ่งกลางควรขยายเกินโครงร่างของภาพไม่เกิน 5 มม.

4. สร้างชิ้นส่วนสามประเภทเป็นเส้นบาง ๆ โดยสังเกตความสัมพันธ์ของการฉายภาพ แสดงด้วยเส้นประ วงจรภายในรายละเอียด.

5. ใช้เส้นขยายและมิติ ลูกศร ใส่ตัวเลขมิติ สัญลักษณ์ของเส้นผ่านศูนย์กลาง รัศมี ความชัน และเทเปอร์ (GOST 2.307-2011)

เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจที่ 2 จะใช้หลักการทางเรขาคณิตแบบง่ายเพื่อระบุขนาดในภาพวาด

ระยะห่างระหว่างจุดสูงสุดของชิ้นส่วนตามความยาว ความสูง และความกว้าง เรียกว่า มิติโดยรวม ขนาดจะต้องรวมอยู่ในแต่ละภาพวาด

ตรวจสอบว่าภาพที่ถ่ายนั้นถูกต้อง

6. วงกลมภาพวาดด้วยเส้นที่มีความหนาที่ต้องการ (GOST 2.303-68) เส้นชั้นความสูงที่มองเห็นได้ต้องมีความหนาอย่างน้อย 0.5 มม. เส้นของรูปร่างที่มองไม่เห็นและแนวแกนควรบางลง 2...3 เท่า

7. กรอกคำจารึกหลักของภาพวาดตาม GOST 2.104-2006

ข้าว. 22. การแสดงภาพรายละเอียดที่เป็นไปได้อย่างใดอย่างหนึ่ง



ข้าว. 23. ตัวอย่างการวาด “มุมมอง”

ตัวเลือก






ใช้การฉายภาพสองส่วนเพื่อสร้างภาพสามภาพ ใช้การตัดแนวตั้งและแนวนอน ใช้มิติ

คำสั่งดำเนินการ

1. ทำความคุ้นเคยกับการออกแบบชิ้นส่วนอย่างระมัดระวังโดยใช้การฉายภาพสองส่วนที่กำหนดและกำหนดรูปทรงเรขาคณิตหลักที่ประกอบด้วย

2. เลือกพื้นที่ที่เหมาะสมบนกระดาษ Whatman สำหรับแต่ละภาพจากทั้งสามภาพ (ดูรูปด้านล่าง) ภาพหลักคือการผสมผสานระหว่างครึ่งหนึ่งของมุมมองด้านหน้าและครึ่งหนึ่งของส่วนหน้า แทนที่มุมมองด้านบนจะมีการเชื่อมต่อระหว่างครึ่งหนึ่งของมุมมองและครึ่งหนึ่งของส่วนแนวนอน แทนที่มุมมองทางด้านซ้าย ให้เชื่อมต่อครึ่งหนึ่งของมุมมองกับครึ่งหนึ่งของส่วนโปรไฟล์ ในเวลาเดียวกันให้ใส่ใจกับความจริงที่ว่าภาพของชิ้นส่วนควรอยู่ในตำแหน่งเท่า ๆ กันบนแผ่นงานและไม่เน้นที่มุมเดียว ควรเลือกระยะห่างระหว่างภาพแต่ละภาพและภาพเองจากเส้นกรอบ เช่น เพื่อกำหนดเงื่อนไขในการใช้ขนาด สัญลักษณ์ และคำจารึก วาดเส้นประ: แกนของพื้นผิวการหมุน แกนสมมาตรของภาพ

3. สร้างภาพสามภาพของชิ้นส่วนเป็นเส้นบางๆ โดยสังเกตความสัมพันธ์ของการฉายภาพ เมื่อเชื่อมต่อครึ่งหนึ่งของมุมมองกับครึ่งหนึ่งของส่วน อย่าแสดงรูปร่างภายในของชิ้นส่วนด้วยเส้นประ

4. วาดเส้นส่วนขยายและมิติ ลูกศร ใส่ตัวเลขมิติ สัญลักษณ์ของเส้นผ่านศูนย์กลาง รัศมี ความชัน และเทเปอร์ (GOST 2.307-2011

5. ตรวจสอบความถูกต้องของภาพที่เสร็จสมบูรณ์

6. วงกลมภาพวาดด้วยเส้นที่มีความหนาที่ต้องการ (GOST 2.303-68)

7. กรอกคำจารึกหลักของภาพวาดตาม GOST 2.104-2006

ในรูป ภาพที่ 25 แสดงภาพสองภาพจากส่วนใดส่วนหนึ่งที่เป็นไปได้ และในรูปที่ 2 ภาพที่ 26 แสดงตัวอย่างการวาดภาพ ในภาพหลัก มุมมองจะถูกแยกออกจากส่วนหน้าด้วยเส้นหยักที่ลากไปทางขวาของแกนสมมาตร เนื่องจากขอบของปริซึมกระทบกับขอบเขต



ในส่วนของมุมมองด้านซ้าย ได้มีการสร้างส่วนโปรไฟล์แบบเต็ม เนื่องจากสัมพันธ์กับ P3 ชิ้นส่วนดังกล่าวจึงไม่ใช่ตัวเลขที่สมมาตร


ตัวเลือก

มุมมองอาคาร เริ่มต้นด้วยการเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนด้านหน้าระนาบการฉายภาพ จากนั้นเลือกจำนวนมุมมองที่จำเป็นและเพียงพอเพื่อระบุรูปร่างของชิ้นส่วนตลอดจนวิธีการก่อสร้าง

การเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนในระบบของระนาบการฉายภาพขึ้นอยู่กับตำแหน่งการทำงาน วิธีการผลิตในการผลิต และรูปร่าง ตัวอย่างเช่นหากสร้างชิ้นส่วนบนเครื่องกลึงแล้วในการวาดภาพแกนการหมุนควรอยู่ในแนวนอน

ประเภทของการวาดภาพสามารถทำได้ วิธีทางที่แตกต่าง. ลองดูบางส่วนของพวกเขา

การสร้างมุมมองจากการวาดภาพตามลำดับของตัวเรขาคณิตที่ประกอบเป็นรูปร่างของวัตถุ เพื่อที่จะวาดภาพให้สมบูรณ์ในลักษณะนี้ จำเป็นต้องแบ่งส่วนนั้นออกเป็นส่วนๆ ที่เป็นรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายทางจิตใจ โดยค้นหาว่าพวกมันสัมพันธ์กันอย่างไร จากนั้นคุณจะต้องเลือกประเภทหลักของชิ้นส่วนและจำนวนรูปภาพที่ช่วยให้คุณเข้าใจรูปร่างของมัน และแสดงโครงร่างทางเรขาคณิตทีละชิ้นตามลำดับจนกว่ารูปร่างของวัตถุจะแสดงออกมาอย่างสมบูรณ์ มีความจำเป็นต้องสังเกตขนาดของแบบฟอร์มและจัดวางองค์ประกอบให้สัมพันธ์กันอย่างถูกต้อง (ตารางที่ 8)

การสร้างมุมมองตามการวาดองค์ประกอบทางเรขาคณิตแบบองค์ประกอบต่อองค์ประกอบของรูปร่างของวัตถุนั้นดำเนินการโดยใช้เทคนิคการลบและการเพิ่มขึ้น

เมื่อวาดตัวเรขาคณิตโดยใช้เทคนิคการลบ รูปร่างของชิ้นงานจะเปลี่ยนไปตามลำดับในการเขียนแบบ โดยการลบปริมาตรที่คล้ายกับวิธีการประมวลผลโดยการกลึง การเจาะ การกัด ฯลฯ

เมื่อวาดตัวเรขาคณิตโดยใช้เทคนิคการเพิ่ม ปริมาตรขององค์ประกอบผลิตภัณฑ์ดูเหมือนจะเสริมกันและเพิ่มขึ้น

8. การวาดตัวเรขาคณิตแบบองค์ประกอบต่อองค์ประกอบซึ่งประกอบกันเป็นรูปร่างของวัตถุ



การสร้างมุมมองโดยใช้การวาดเส้นตรงคงที่ (วิธีการประสานงานภายนอก) เส้นตรงคงที่ในภาพวาดคือเส้นที่ลากจากศูนย์กลางของพิกัด (จุด O) ลงไปทางขวาที่มุม 45° (รูปที่ 86)

วัตถุนั้นถูกวางอยู่ในระบบระนาบการฉายภาพทางจิตใจ แกนของระนาบการฉายภาพจะถูกนำมาเป็น แกนประสานงาน. การเชื่อมต่อการฉายภาพระหว่างมุมมองด้านบนและมุมมองด้านซ้ายดำเนินการโดยใช้เส้นเชื่อมต่อการฉายภาพ ซึ่งจะถูกลากจนกระทั่งตัดกับเส้นตรงคงที่ของภาพวาด และสร้างขึ้นที่มุม 90° ซึ่งกันและกัน

ตามกฎแล้วเส้นคงที่ของการวาดจะใช้ในกรณีที่จำเป็นต้องสร้างมุมมองที่สามของชิ้นส่วนตามมุมมองที่กำหนดสองมุมมอง (ดูรูปที่ 86) เมื่อวาดชิ้นส่วนสองประเภทใหม่ ให้สร้างเส้นตรงคงที่ของภาพวาดและวาดเส้นเชื่อมต่อการฉายภาพขนานกับแกน OX จนกระทั่งพวกมันตัดกับเส้นตรงคงที่ของภาพวาด จากนั้นขนานกับแกน OZ

วิธีการก่อสร้างที่พิจารณาเรียกว่าวิธีการประสานงานภายนอกเนื่องจากวัตถุได้รับการแก้ไขในอวกาศโดยสัมพันธ์กับแกนของระนาบการฉายภาพซึ่งอยู่นอกวัตถุที่ปรากฎ

(หากภาพวาดไม่แสดงแกนฉายภาพและจำเป็นต้องแสดงมุมมองที่สามของชิ้นส่วน คุณสามารถสร้างเส้นตรงคงที่ของภาพวาดได้ทุกที่ด้วย ด้านขวาจากมุมมองด้านบน)

การสร้างมุมมองโดยใช้การประสานงานวัตถุภายใน การประสานงานภายในประกอบด้วยการแนะนำแกนพิกัดเพิ่มเติมทางจิตที่เชื่อมโยงกับวัตถุที่ฉาย


ข้าว. 86. การสร้างเส้นโครงที่สามจากสองเส้นที่กำหนดโดยใช้การวาดเส้นคงที่


ข้าว. 87. การสร้างมุมมองโดยใช้วิธีการประสานงานภายในของวัตถุ