วิธีการเริ่มเนื้อเรื่องของ Dragonborn เกมส์ Dragonborn - ภารกิจด้านข้าง คำเชิญพระจันทร์เย็น

เนื้อเรื่องหลักของส่วนเสริม Dragonborn นั้นเชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับ Miraak ที่เกิดเป็นมังกรตัวแรก

ดราก้อนบอร์น

เพื่อเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งแล้วรอให้ผู้นับถือเข้ามาหาคุณ

พวกเขาเข้ามาหาฉันทันทีเมื่อมาถึง Winterhold:

หลังจากพูดคุยกับพวกเขา ไม่ว่าคุณจะตอบอะไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:

ฆ่าพวกเขา และจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไป) ให้อ่านบันทึกคำสั่งของผู้นับถือศาสนา:

หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:

ตรงจุดนั้นเราพบ Gjalund Salt-Sage และเราคุยกันว่าเราต้องไปถึง Solstheim อย่างไร:

เขาไม่อยากล่องเรือไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่ายเงิน (500 ทอง) หรือไม่ก็โน้มน้าวหรือทำให้เขากลัว

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงเครื่องหมายงานจะชี้เราไปยังจุดถัดไป (ในเวลาเดียวกันสื่อสารกับทุกคนที่เข้าหาคุณ):

ณ จุดนั้น Neloth จะเข้ามาหาเราและเริ่มการสนทนาหลังจากการสนทนาเครื่องหมายภารกิจจะชี้ไปที่ใจกลางเกาะไปยังวิหาร Miraak เราไปที่นั่น:

เมื่อมาถึงงานจะสิ้นสุดและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น

วิหารมิรัค

ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (หากเธอไม่ปรากฏขึ้นให้กด "E" บนหินตรงกลาง):

คุณต้องลงไปสำรวจวิหาร Miraak ทางเข้าตั้งอยู่ตรงนั้น บนบันไดที่ทอดลง (เมื่อมองแวบแรก ทางลงอาจดูเหมือนมองไม่เห็น) เฟรยาจะติดตามคุณไป

ไม่มีความลึกลับพิเศษในดันเจี้ยนนั้นเอง มีกับดักอยู่บ้าง มีคันโยกให้ใช้บ้าง (แต่ทั้งหมดอยู่ในที่ที่มองเห็นได้) ในบรรดาคู่ต่อสู้คุณจะพบกับลัทธิ draugr และโครงกระดูก

ช่วงเวลาเดียวที่ทำให้ฉันลำบากคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณก็จะได้เรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:



กุญแจไขประตูอยู่ในความครอบครองของหนึ่งในดราเกอร์ที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง

เราเจาะลึกเข้าไปในวิหาร Miraak Sanctrum จนกระทั่งพบจุดยืนที่มี Black Book:

เราอ่านข้อความนี้และถูกส่งไปยังเครื่องบินอีกลำหนึ่ง ซึ่งเราได้พบกับลูกมังกรตัวแรก:

เราจะอยู่ภายใต้พระเมตตาของพระองค์อย่างสมบูรณ์ และเราจะขยับตัวไม่ได้ด้วยซ้ำ หากคุณได้เสร็จสิ้นเนื้อเรื่องหลักของ Skyrim และสังหาร Alduin แล้ว Miraak จะประทับใจกับสิ่งนี้ และจะเสริมว่าเขาจะทำแบบเดียวกันหากเขามีเป้าหมายดังกล่าว

เราเห็นมิรัคบินหนีไปบนมังกร และเราก็กลับไปสู่ระนาบความเป็นจริงตามปกติ

เราคุยกับ Frea งานเสร็จสิ้นแล้ว

ชะตากรรมของสคาล

งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

เราติดตาม Freya เธอจะนำคุณออกจากคุกใต้ดินและพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal

พูดคุยกับเขา:

เขาจะบอกว่าเพื่อที่จะปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องชำระล้าง All-Maker Stones และสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือจาก Bend Will ที่ร้องมังกรเท่านั้น

เราไปที่พระคำแห่งพลังและศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:



หากวิญญาณมังกรหมด คุณจะต้องกลับสู่ Skyrim เพราะ... Miraak จะขโมยดวงวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด

เมื่อศึกษาคำนี้แล้วเราก็ไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

และเราใช้เสียงร้องใหม่บนหิน:

มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏตัวและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:

หลังจากนั้นเราไปที่หมู่บ้าน Skaal พบ Storn Crag-Strider ที่นั่นแล้วแจ้งให้เขาทราบว่าผู้คนเป็นอิสระ:

เราคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ The Fate of the Skaal จะเสร็จสิ้นและเริ่มภารกิจใหม่สองรายการ: การทำความสะอาดหินและเส้นทางแห่งความรู้

การทำความสะอาดหิน

งานนั้นง่ายมาก - คุณต้องล้าง All-Maker Stones สี่ก้อนที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:




มาใช้ Bend Will ตะโกนบนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏตัวและไปที่อันถัดไป:



เมื่อคุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อนแล้ว งานจะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ

เส้นทางแห่งความรู้

ไปที่ Tel Mithryn และคุยกับ Neloth ที่นั่น:


หลังจากการสนทนา คนเดียวหรือร่วมกับ Neloth ให้ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:

จุดสำคัญคือมีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณเช่นฉันไปที่ซากปรักหักพังเพียงลำพัง เพียงเลื่อนไปใกล้ทางเข้าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง - แล้ว Neloth จะปรากฏขึ้นข้างๆคุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าแล้วประตูจะเปิดออก:

แต่ข้างในนั้นมีปริศนาใหญ่รอคุณอยู่

ประเด็นคืออะไร: ที่ทางเข้าคุณจะเห็นขาตั้งพร้อมหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น ในการรับคุณจะต้องติดตั้ง Dwemer 4 ก้อนในชั้นวางที่ต้องการที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปที่เคาน์เตอร์เหล่านี้ คุณจะต้องเสียเหงื่อมาก:

ตาม Neloth ไปที่คันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณไปยังระดับล่าง:

หลักการมีดังต่อไปนี้: วางลูกบาศก์บนขาตั้งแล้วระดับน้ำจะลดลง หากถอดออกระดับน้ำจะสูงขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ลูกบาศก์ในตอนท้ายสุด

อธิบายไม่ได้ทุกขั้นตอนเพราะจะเยอะมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายใช้สติปัญญาและพยายาม

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณลดน้ำลงไปที่ด้านล่างสุด จากนั้นที่ด้านล่างสุดให้ใช้ชั้นวางเพื่อยกบันได หลังจากนั้นคุณยกน้ำขึ้นอีกครั้งแล้วว่ายน้ำ:



น่าสนใจกว่าในอีกห้องใหญ่อีกห้องหนึ่ง... มีชั้นวางที่เปิดใช้งาน 3 อันและสะพาน 3 อัน:

หากต้องการลดสะพานทั้งหมดลง คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรกก่อน จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นวางที่สาม

เมื่อถึงห้องที่มี 4 ชั้นวาง เส้นชัยก็ใกล้เข้ามาแล้ว (แต่คุณจะต้องไปอีกห้องหนึ่งแล้วกลับมา):

เราติดตั้งลูกบาศก์ Dwemer บนชั้นวางทั้งหมดแล้วเดินหน้าต่อไป เราพบคันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณขึ้นไปชั้นบนและกลับสู่จุดเริ่มต้น สิ่งที่เหลืออยู่คือการเปิดใช้งานจุดยืนสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:

นี่เป็นการเสร็จสิ้นภารกิจ

ชาวสวนแห่งบุรุษ

งานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่างานก่อนหน้าเล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น

อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:

เราพูดคุยกับ Hermaeus Mora และเริ่มไขปริศนาในท้องถิ่น สาระสำคัญของการตัดสินใจมีหลักการสองประการ:

อย่างแรก - Scrye (เหมือนดอกไม้) เปิดใช้งานบางส่วนของสภาพแวดล้อม เช่น สะพานปรากฏขึ้น หรือสิ่งที่คล้ายกัน:

ประการที่สองคือ "ทางเดินที่มีชีวิต" คลานไปมา โดยคุณสามารถกระโดดเข้าไปที่แห่งหนึ่งแล้วลงที่อื่นได้ (หรือเดินผ่านได้):



เราอ่านและพูดคุยกับ Hermaeus Mora แล้วเขาจะสอนเราเกี่ยวกับคำที่สองใน Bend Will dragon cry:

เรากลับมาที่หมู่บ้าน Skaal และคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นฉากสั้น ๆ กำลังรอเราอยู่ซึ่งสาระสำคัญที่ฉันจะไม่เปิดเผยเพื่อไม่ให้ทำลายความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานก็สิ้นสุดลงและงานสุดท้ายก็เริ่มต้นขึ้น

ณ การประชุมสุดยอดคัมภีร์นอกสารบบ

ภารกิจสุดท้ายของเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

ปลดล็อค (ใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายของ Bend จะตะโกน:

และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams ซึ่งจะพาเราไปสู่แผนของ Hermaeus Mora:


ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีจุดยืนพร้อมหนังสือบทที่ 1 - อ่านแล้วมันจะเคลื่อนย้ายเราไปยังตำแหน่งใหม่:

โดยทั่วไปแล้ว เราจะสำรวจสถานที่ นำหนังสือที่เราพบ เปิดใช้งาน Scrye เทเลพอร์ตไปยังโซนใหม่ผ่านบท ฯลฯ

โดยทั่วไป หลังจากทำสองภารกิจก่อนหน้านี้เสร็จแล้ว ก็ไม่น่าจะเป็นเรื่องยาก

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงชั่วขณะหนึ่ง (จากทั้งหมด) ว่าประตูเปิดในห้องกับ Lurker ได้อย่างไร:

มี Scrye อยู่ที่มุม เราเปิดใช้งานมัน จากนั้นทางเดินจะเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน ที่นั่นเราเปิดใช้งาน Scrye อีกอัน หลังจากนั้นประตูก็เปิดออก:



แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกด้วยตัวเองเพราะ... ชั้นวางบางชั้นจำเป็นต้องวางหนังสือบางเล่มไว้บนชั้นวาง ชั้นวางแต่ละชั้นจะมีสัญลักษณ์อยู่บนนั้น และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:

"ตา" - สอดลูกกลม
"เขี้ยว" - ใบมีดที่ขบขัน
"หนวด" - แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ - Delving Pincers

เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว ชั้นวางจะสว่างเป็นสีเขียว:

เราเข้าใกล้ศูนย์กลางแล้วอ่าน:

เราถูกขนส่งไปยังสถานที่ใหม่อื่น เราเรียนรู้การตะโกนครั้งใหม่ หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับมัน แต่คุณต้องใช้ Bend Will ตะโกนใส่มัน ดังนั้นเราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:



กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบิน ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับ Lurker และ Seekers เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกเขาเป็นเวลานาน เพียงกด "E" แล้วเขาจะปล่อยพวกเขาไป

และมันจะพาคุณไปที่ Miraak การต่อสู้ครั้งสุดท้ายอยู่ข้างหน้า!

ในการต่อสู้ตามที่ปรากฏไม่มีกลอุบาย - โดยการลดสุขภาพของเขาให้เหลือค่าต่ำเขาจะหายไปและ "โผล่ออกมา" จากสารละลายสีดำที่อยู่ตรงกลางซึ่งมีสุขภาพดีอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ล้มลง" สุขภาพของเขาหลายครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora ก็จะเบื่อและเขาจะฆ่าเขาเอง:

สิ่งที่คุณต้องทำคือฟังคำพูดสุดท้ายของคนร้ายหลักก่อนที่เขาจะเสียชีวิตรวบรวมสิ่งของทั้งหมดของเขาจากศพหากต้องการและหลังจากอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams แล้วกลับไปที่ Solstheim:

สำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตความสามารถพิเศษ

หลังจากเอาชนะ Miraak หลังจากอ่านหนังสือตรงกลางเป็นครั้งแรก ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ - ด้วยความช่วยเหลือจากพวกเขา คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาใดสาขาหนึ่งและใช้จ่ายอีกครั้ง ต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งตัวในการรีเซ็ต

เมื่อคุณกลับมา Frea จะอยู่ใกล้ ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ

ป.ล.

ในที่สุดคำเกี่ยวกับความซับซ้อน ฉันเล่นเป็นตัวละครที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1,062 แต้ม, ความเสียหาย 628 แต้ม, เกราะ 1,500 แต้ม, การดูดซับเวทย์ 30% ในระดับความยากระดับ Master

โดยรวมแล้วมันง่าย มีเพียงผู้นับถือลัทธิระดับสูงบางคนและ Miraak เท่านั้นที่บังคับให้เราดื่มกระป๋องเพื่อสุขภาพ

แต่หากคุณลักษณะของคุณต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด และคุณตัดสินใจที่จะผ่านระดับความยากระดับมาสเตอร์ด้วย ให้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

โครงเรื่องเล่นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่แวมไพร์หรือมนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย

ดราก้อนบอร์น

ดราก้อนบอร์น- ภารกิจแรกในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ เราจะได้รับภารกิจนี้หลังจากเยี่ยมชม Greybeards เราออกจากวัดหรือเทเลพอร์ตไปยังเมืองใดก็ได้ ผู้นับถือศาสนาจะเข้ามาหาคุณและหลังจากการสนทนาพวกเขาจะโจมตีคุณ ฆ่าพวกเขาหรือดูเจ้าหน้าที่ทำ แล้วปล้นศพ หนึ่งในนั้นจะมีโน้ต

หลังจากอ่านแล้ว ให้ไปที่ท่าเรือ Windhelm แล้วขึ้นเรือไปที่ Soltsheim เมื่อมาถึงเกาะ ดาร์กเอลฟ์ Adrill Arano จะเข้ามาหาคุณและถามเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการมาถึงของคุณ ถ้าถามเขาเกี่ยวกับมิรัค เขาจะบ่นว่ารู้จักชื่อนี้ แต่จำไม่ได้ว่ามาจากไหน ชาวเกาะทุกคนมีปัญหาเรื่องความจำนี้ อย่างไรก็ตาม เราจะถูกนำไปยัง Neloth ซึ่งอาจรู้อะไรบางอย่าง เราไปหาเขาและพบว่า Miraak ตายไปแล้วนับพันปี แต่มีวิหารของเขาอยู่บนเกาะซึ่งมีคนงานทุกประเภทแห่กันไปและพยายามอย่างขยันขันแข็งในการสร้างวิหารให้เสร็จ เมื่อมาถึงวัดคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จและรับภารกิจต่อไป

วิหารมิรัค.

วิหารมิรัค– ภารกิจที่สองในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ เมื่อมาถึงวัด คุณจะได้พบกับ Freya ซึ่งเป็นชาว Nord ตัวเมีย ซึ่งฟังดูสมเหตุสมผลดีใช่ไหม? เธอจะบอกคุณว่า Miraak ต้องถูกตำหนิสำหรับการถูกจองจำทั้งหมดในกลุ่มคนที่ต่ำต้อยของเธอและเธอก็มาเพื่อเตะตูด เราสามารถช่วยเธอได้ในเรื่องนี้ ผู้นับถือศาสนากำลังรอเราอยู่ที่ทางเข้าวัด เราทำสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด เราฆ่า แยก เผา และฆ่าอีกครั้ง วัดแห่งนี้มีความสับสนมาก แต่ก็ยังหลงทางไม่ได้ หลังจากไปถึงแล้วอย่าลืมเรียนรู้เสียงตะโกนบนคำว่ากำแพงและรอการพังทลาย หลังจากเขาแล้ว draugr จะคลานออกมา ฆ่าพวกเขา แล้วเอากุญแจไปที่ประตู เราเปิดมันแล้วพบว่าตัวเองอยู่ในห้องอาหารไปที่อันถัดไปแล้วดึงที่จับแล้วลงไปที่ระดับล่าง

ในตอนท้ายของวัดนี้มี "หนังสือดำ" เล่มหนึ่งรอเราอยู่

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

หลังจากอ่านแล้ว เราถูกส่งไปยัง Apocrypha ซึ่งเป็นอาณาจักรท้องถิ่นของ Hermaeus Mora ซึ่งเป็นประเภทที่ลื่นมากซึ่งสามารถพบได้ใน Skyrim Miraak สังเกตเห็นคนแปลกหน้าและพาเราไปคุกเข่าทันทีและเริ่มคุยโวเกี่ยวกับความสำเร็จของเขา หลังจากนั้นเขาก็บินจากไปและสมุนของเขาก็ส่งเรากลับไปที่โซลต์สไฮม์ด้วยความช่วยเหลือจากคลื่นบางส่วน นี่เป็นการสิ้นสุดภารกิจ

ชะตากรรมของ Skaal

ชะตากรรมของ Skaal– ภารกิจที่สามในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ หลังจากเดินเล่นรอบๆ วัดแล้ว เฟรยาจะชวนเราไปดื่มชาในหมู่บ้านของเธอ ล้อเล่นนะ แต่เราจะยังคงไปเยี่ยมชมหมู่บ้านนี้ ที่นั่นเราจะพบกับหมอผีท้องถิ่น Storn

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

จากการสนทนากับเขา เห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องเรียนรู้เสียงร้องใหม่และเรามีเครื่องหมายใหม่บนแผนที่: "Saering Outpost" เราไปที่นั่นและต่อสู้กับมังกรและดราเกอร์ โทรลล์สองตัวอาจแวะมา โชคดีนะ หลังจากฆ่ามังกรแล้ว Miraak ก็ปรากฏตัวขึ้นและดูดซับวิญญาณของเขา และเราไม่เหลืออะไรเลย เราเรียนรู้คำแรกของเสียงร้อง และไปทำลายหินก้อนแรก หลังจากที่มันถูกทำลาย เราก็เอาชนะ Lurker และกลับไปหาหมอผีพร้อมกับข่าวดี

การทำความสะอาดหิน

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

หินทำความสะอาด– ภารกิจที่สี่ในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ หมอผีจะขอให้เราทำความสะอาดหินที่เหลือ มีทั้งหมดสี่ก้อน: หินแห่งน้ำ ดิน ดวงอาทิตย์ และสัตว์ร้าย โครงการนี้เรียบง่าย เรามาถึงสถานที่นั้นใช้เสียงกรีดร้อง ฆ่าคนซุ่มซ่อน แล้วไปที่หินก้อนถัดไป

เส้นทางแห่งความรู้.

เส้นทางแห่งความรู้เป็นภารกิจที่ห้าในเนื้อเรื่องของส่วนขยายนี้ หมอผีจะส่งเราไปที่ Neloth เพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับ Black Books เราไปที่ Tel Mithrin มันจะปรากฏบนแผนที่ของคุณและถามเกี่ยวกับ Black Books Neloth จะบอกทุกอย่างที่เขารู้แก่คุณ และจะบอกคุณด้วยว่ามีหนังสือเล่มหนึ่งอยู่ในซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak และเขาแค่มีกุญแจไขซากปรักหักพังเหล่านี้ คุณจะต้องนำติดตัวไปด้วย

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

มีโจรท้องถิ่นอยู่ใกล้ซากปรักหักพังซึ่งไม่น่าสร้างปัญหามากนัก หลังการต่อสู้เรารอจนกว่า Neloth จะเปิดประตูแล้วเข้าไปในซากปรักหักพัง ภายในเราจะพบกับหลักสูตรประวัติศาสตร์สั้นๆ ที่ให้ความรู้เกี่ยวกับซากปรักหักพังเหล่านี้ ดูสิ ใช่ เพื่อให้ได้หนังสือคุณต้องกระจายแรงดันภายในวัดและด้วยเหตุนี้คุณต้องดึงคันโยกและด้วยเหตุนี้คุณต้องลดน้ำลงและเพื่อลดน้ำคุณต้องใส่ 4 ลูกบาศก์ในคราวเดียว และดึงคันโยก แค่นั้นแหละ. คุณจะพบลูกบาศก์หลังจากไขปริศนาง่ายๆ หลังจากนั้นกลับไปที่ห้องหลัก วางลูกบาศก์แล้วดึงคันโยก ต่อสู้กับการ์ด Dwemer แล้วดึงคันโยก หลังจากนี้ กลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นและอ่าน "สมุดดำ" ถัดไป หลังจากอ่านแล้ว คุณจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จและเริ่มภารกิจถัดไป

ชาวสวนแห่งเผ่าพันธุ์มนุษย์

ชาวสวนแห่งเผ่าพันธุ์มนุษย์– ภารกิจที่หกในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ หลังจากอ่าน "สมุดดำ" ในซากปรักหักพังของ Nchardak เราก็ย้ายไปยังอาณาจักร Daedric - Apocrypha ที่ซึ่ง Hermaeus Mora หนึ่งในเจ้าชาย Daedric เป็นผู้ปกครอง เราเดินทางผ่านคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานผ่านผู้ซุ่มซ่อนและสมุนตัวอื่นๆ หลังจากนี้เราจะไป "สัมภาษณ์" กับ Hermaeus Mora เขาจะบอกว่าเขาสามารถช่วยต่อสู้กับ Miraak ได้และจะสอนเราถึงคำพูดสุดท้ายซึ่งเราสามารถควบคุมมังกรได้ แต่สำหรับสิ่งนี้เขาต้องการสิ่งตอบแทน ตัวอย่างเช่น ตำนาน Skaal เราสัญญาว่าเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับสกร หลังจากนั้น เลือกหนึ่งในสามทักษะในหนังสือ เมื่อเลือกแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังของ Nchardak พูดคุยกับ Neloth และไปที่หมู่บ้าน Skaal เพื่อสนทนาที่สำคัญมาก ชายชราเห็นด้วยกับข้อโต้แย้งทั้งหมดของเราแล้ว Hermaeus Mora ก็ปรากฏตัวขึ้น - เขาฆ่าชายชราเพราะเขาไม่สามารถทนต่อการถ่ายทอดความรู้ได้หรือบางทีมันอาจจะมีเจตนาเช่นนั้นก็ได้ใครจะรู้? และเขาสอน Dovahkiin ของเราด้วยคำพูดที่ถูกต้อง

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน- ภารกิจที่เจ็ดและเป็นภารกิจสุดท้ายในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ จำหนังสือเล่มนั้นที่เราได้รับที่วัดมิรัค เราอ่านแล้วมีจิตใจพร้อมสำหรับการต่อสู้ เราฆ่าผู้แฝงตัวและวิญญาณชั่วร้ายที่เหลือใน Apocrypha หลังจากนั้นเราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีปริศนา มีฐานอยู่ในนั้นและต้องวางหนังสือไว้บนนั้น ปริศนาที่ง่ายที่สุด เราวางหนังสือที่มีหนวดไว้บนแท่นที่มีหนวดเป็นต้น หลังจากนี้ เราก็เดินหน้าต่อไปและฆ่าสมุนสองตัวและต่อสู้กับมังกรที่มาถึง เมื่อเขามีพลังชีวิตเหลือน้อย ก็ใช้เสียงกรีดร้องเพื่อทำให้มังกรเชื่อง เราขึ้นเครื่องและบินไปมิรัค เมื่อมาถึง Mirak เราก็เริ่มทะเลาะกันถึงแม้ว่าฉันคิดว่าจะต้องมีการสนทนา แต่เห็นได้ชัดว่าคนไข้ของเราไม่ชอบพูดจริงๆ การต่อสู้กับ Miraak เกิดขึ้นในสามขั้นตอน หลังจากแถบพลังชีวิตหมดไป 1/4 เขาจะเรียกมังกรและดูดซับวิญญาณของมัน เราตีเขาอีกครั้ง และเขาก็เรียกมังกรอีกครั้งและดูดซับวิญญาณของเขา ตอนนี้ถึงขั้นที่สาม เราจะนำสุขภาพส่วนใหญ่ของเขาออก จากนั้นเฮอร์เมอุส โมราก็ปรากฏตัวและทำงานของเราให้เสร็จสิ้น เราถอดชุดเกราะและดาบที่ยอดเยี่ยมของ Mirak ออก ตอนนี้คุณสามารถกลับสู่โลกของคุณและยอมรับการแสดงความยินดีจาก Skaal และชื่นชมยินดีที่คุณเป็นมังกรเพียงตัวเดียวในโลกนี้หรืออาจจะไม่ก็ได้

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง
ดราก้อนบอร์น
แหล่งงานผู้นับถือศาสนา
ต่อไปวิหารมิรัค
ที่ตั้งวินด์เฮล์ม
เรเวน ร็อค
วิหารมิรัค
ความซับซ้อนที่ง่ายที่สุด
บัตรประจำตัวประชาชนDLC2MQ01
เนื้อเรื่องจะเริ่มต้นเมื่อคุณพบกับผู้นับถือนิกายที่ไม่เป็นมิตร คุณสามารถพบพวกเขาได้บ่อยที่สุดในเมืองใหญ่เช่น Solitude หรือ Riften หลังจากบทสนทนาสั้น ๆ พวกเขาจะจดจำคุณว่าเป็นดราก้อนบอร์นตัวปลอมและพยายามจะฆ่าคุณ หลังจากฆ่าพวกเขากับหนึ่งในผู้นับถือศาสนาแล้ว คุณจะพบข้อความที่จะนำคุณไปยัง Solstheim ซึ่งเป็นเกาะในจังหวัด Morrowind ซึ่งอยู่ติดกับ Skyrim ข้อความจะระบุ Miraak คนหนึ่ง ผู้นับถือลัทธิที่โจมตีคุณคือผู้ติดตามของเขา

คุณสามารถไปที่นั่นได้จากท่าเรือ Windhelm โดยถาม Gjalund the Sea Wolf เกี่ยวกับความจำเป็นในการไปที่เกาะ เขาจะโต้เถียงและปฏิเสธที่จะว่ายกลับอย่างเด็ดขาด เพื่อโน้มน้าวเขา คุณจะต้องจ่ายเงินให้เขาเป็นทองคำ (500 ทอง) ข่มขู่เขา หรือเพียงแค่พยายามโน้มน้าวเขา

เมื่อคุณไปถึง Raven Rock ให้เดินไปตามชายฝั่งแล้วถามคนในพื้นที่ว่าพวกเขารู้จัก Miraak หรือไม่ ชื่อนี้ดูเหมือนจะคุ้นเคยกับเกือบทุกคน แต่คุณจะไม่ได้รับคำตอบที่ยืนยันในทันที ลองไปถามการิน เอนส์ ซึ่งอยู่บริเวณชายฝั่งนี้ดูสิ เขาจะบอกคุณว่าชื่อนี้ดูคุ้นเคยสำหรับเขาและจะนำคุณไปยัง Earth Stone ที่มีมนต์ขลัง

คุณจะได้พบกับ Neloth ที่ก้อนหินซึ่งจะจดจำไปอีกนานว่าเขาได้ยินเกี่ยวกับ Miraak ในที่สุดคุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวิหารทั้งหมดที่ตั้งชื่อตามตัวละครนี้ ไปที่วัดซึ่งตั้งอยู่ใจกลางโซลสไฮม์

หมายเหตุ

  • หากต้องการเข้าถึงคำแนะนำแบบ Dragonborn คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ

หลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม dragonborn อย่างเป็นทางการในเกมยอดนิยมอย่าง Skyrim ผู้เล่นบางคนไม่สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างในเกมได้ ไม่มีงานหรือไอเท็มใหม่ปรากฏขึ้น แล้วใน Dragonborn มีอะไรบ้าง และคุณจะเริ่มกลุ่มภารกิจใหม่ได้อย่างไร

สิ่งแรกที่นักเล่นเกมต้องเข้าใจคือ Dragonborn ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างเป็นทางการ! นี่เป็นส่วนเสริมพิเศษสำหรับเกมนี้ และแม้ว่าคุณจะซื้อเกม Skyrim เวอร์ชันลิขสิทธิ์ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะมีส่วนเสริมด้วย เวอร์ชันของ Skyrim ที่มีส่วนเพิ่มเติมเรียกว่า "Legendary Edition" หากคุณเพิ่งมี Skyrim แสดงว่าจำเป็นต้องซื้อส่วนเสริมแยกต่างหาก สำหรับโจรสลัดที่มีชื่อเสียง สถานการณ์จะง่ายกว่าเล็กน้อย: บนทอร์เรนต์

Skyrim มักจะมาพร้อมกับส่วนเสริมเสมอ สามารถตรวจสอบได้ก่อนเข้าเกม

เมื่อคุณเปิดตัวเปิดเกม คุณจะเห็นในรายการเมนูสุดท้ายว่าคุณได้ติดตั้งส่วนเสริมใดบ้าง

ทั้งส่วนเสริมอย่างเป็นทางการและตัวดัดแปลงทุกประเภทจะแสดงอยู่ที่นั่น คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งแล้ว

Dragonborn ของ Skyrim จะเริ่มภารกิจได้อย่างไรเป็นคำถามโง่ ๆ หากคุณไม่มีเกมนี้ด้วยซ้ำ การติดตั้ง mod นั้นค่อนข้างง่าย คุณต้องดาวน์โหลด จากนั้นจึงเปิดไฟล์การติดตั้ง โปรแกรมติดตั้งจะทำทุกอย่างเอง คุณเพียงแค่ต้องเปิดเกมจากทางลัดก่อนหน้า ส่วนเสริมจะไม่ทำให้คุณเป็นไฟล์เริ่มต้นใหม่

Dragonborn จะมอบโอกาสอะไรให้เราบ้างหลังจากการติดตั้ง? คุณสมบัติใหม่น่าทึ่งจริงๆ! สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับนักเล่นเกมอย่างไม่ต้องสงสัยคือการเพิ่มเกาะ Solstheim ใหม่ทั้งหมดซึ่งมีขนาดครึ่งหนึ่งของ Skyrim

เห็นด้วย แผนที่นี้ค่อนข้างใหญ่และมีอะไรให้เดินเที่ยวมากมาย มีฟีเจอร์ใหม่ที่น่าทึ่งอีกอย่างหนึ่ง ตอนนี้คุณสามารถบินบนมังกรได้แล้ว! ผู้เล่นทุกคนในเกมที่ยอดเยี่ยมนี้อาจใฝ่ฝันที่จะขี่กิ้งก่าอันยิ่งใหญ่และใช้มันเพื่อทอดศัตรูสองสามตัว ตอนนี้โอกาสดังกล่าวเกิดขึ้นแล้ว แม้ว่าเที่ยวบินจะยังไม่เสร็จสิ้น แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะบินไปที่ไหนก็ได้ด้วยมังกร เขาจะวนเวียนอยู่เหนือตำแหน่งที่คุณอานไว้ตลอดไป

แน่นอนว่ามีการเพิ่มไอเท็มใหม่จำนวนมาก คุณสามารถสร้างชุดเกราะและอาวุธใหม่ได้มากถึงสี่ประเภท สิ่งเหล่านี้คือกระดูก สตาลริม ชุดเกราะและอาวุธของ Nord และไคตินที่แกะสลักไว้ คาถาและเสียงตะโกนใหม่จำนวนมาก

นวัตกรรมที่สำคัญมากอีกอย่างหนึ่งคือการแสวงหา Hermaeus Mora โดยทำสำเร็จซึ่งฮีโร่สามารถเปลี่ยนทักษะและเพิ่มระดับได้อย่างมาก

มีภารกิจมากมายใน Solstheim รวมถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด - ดราก้อนบอร์น สาระสำคัญของภารกิจนี้คือการเอาชนะคนแรกด้วยเลือดมังกรในเส้นเลือดของเขา - Mirak

คำถามหลักสำหรับผู้ที่ติดตั้ง Dragonborn Skyrim คือจะเริ่มภารกิจได้อย่างไร? แต่คุณไม่จำเป็นต้องมองหางานนี้ด้วยซ้ำ

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "เส้นทางแห่งเสียง" ในเรื่องหลัก ผู้ติดตามของ Miraak จะตามหาคุณและพยายามจะฆ่าคุณ เจ็ดครั้งในสิบที่พวกเขาประสบความสำเร็จเพราะพวกเขาแข็งแกร่งมาก หากใครจำชื่อภารกิจไม่ได้ งั้น "Path of the Voice" ก็คือภารกิจที่คุณต้องปีนขึ้นไปใน Throat of the World แล้วคุยกับ Greybeards พวกเขาจะสอนคุณตะโกนสองสามเสียงและส่งคุณไปรับเขาของเจอร์เก้น ดังนั้นหลังจากได้รับภารกิจแตรของ Jurgen แล้ว ผู้ติดตามของ Miraak อาจจะโจมตีคุณแล้ว

หากคุณเอาชนะพวกมันได้ จะมีข้อความอยู่บนร่างของหนึ่งในนั้น มันแสดงทางไป Solstheim ถ้าอย่างนั้นคุณก็ต้องติดตามห่วงโซ่การค้นหา เป็นที่น่าสังเกตว่าทุกคนบนเกาะนี้แข็งแกร่งมาก และการไปที่นั่นด้วยอุปกรณ์ระดับต่ำและไม่ดีก็ไม่ฉลาดนัก ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณตัดสินใจที่จะตรงผ่านสาขาหลัก ให้ปิดส่วนเสริม มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถเอาชนะมินเนี่ยนได้ และพวกมันจะขัดขวางคุณอย่างมาก

ในการเริ่มภารกิจหลักของ Dragonborn ใน Skyrim คุณต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขสำคัญ - หนวดเคราต้องรับรู้ว่า Dovahkiin เป็นดราก้อนบอร์น

เงื่อนไขนี้จะเป็นไปตามเมื่อจบเนื้อเรื่องหลักของเกมต้นฉบับโดยไม่มีส่วนเสริมเพื่อให้ได้รับโอกาสในการได้รับการยอมรับดังกล่าว

เมื่อปฏิบัติตามเงื่อนไขนี้แล้วในพื้นที่ที่มีประชากรขนาดใหญ่แห่งหนึ่งของ Skyrim (ในกรณีที่เราเดินผ่านคือเมือง Whiterun) กลุ่มลัทธิที่แต่งกายด้วยเสื้อผ้าแปลก ๆ จะเข้ามาหา Dovahkiin

พวกเขาจะถามพระเอกว่าเขาเป็นมังกรหรือเปล่า ตอบเชิงบวก พวกเขาจะบอกว่ามีมังกรที่แท้จริงเพียงตัวเดียวเท่านั้น หลังจากนั้นพวกเขาจะโจมตีคุณ หลังจากเอาชนะพวกเขาแล้ว คุณสามารถรวบรวมเสื้อผ้าใหม่และข้อความจากร่างกายของพวกเขาได้

หลังจากอ่านอันสุดท้ายแล้ว คุณจะได้รับภารกิจใหม่ - คุณจะต้องไปที่ Solstheim เพื่อค้นหาว่าใครอยากให้คุณตาย เครื่องหมายภารกิจจะชี้ไปที่ท่าเรือซึ่งอยู่ไม่ไกลจากวินด์เฮล์ม ดังนั้นให้มุ่งหน้าไปที่นั่น

ตรงจุดนั้นคุณจะพบเรือที่จะพาคุณไปยัง Solstheim จริงอยู่ที่ยังจำเป็นต้องโน้มน้าวกัปตันที่ไม่ต้องการแล่นเรือไปที่นั่น - เขาบอกว่ามีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นั่น สำหรับการโน้มน้าวใจ ทักษะการพูดจาที่เร้าใจนั้นมีประโยชน์มาก หากยังไม่พัฒนาเพียงพอ กัปตันก็สามารถติดสินบนได้

ก่อนออกเดินทางไป Solstheim ควรแน่ใจว่าคุณมีวิญญาณมังกรสำรองไว้อย่างน้อยสองสามตัวจะดีกว่า เพราะนี่จะเป็นทรัพยากรที่มีประโยชน์มากในการผจญภัยครั้งต่อไปของเรา

ดังนั้นคุณจะมาถึงชุมชน Raven Rock ที่ท่าเรือคุณจะพบกับตัวละครชื่อ Andril Arano การเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับ Miraak และสถานการณ์ทั่วไปบนเกาะเป็นเรื่องที่คุ้มค่า

นอกจากนี้ยังเป็นการดีกว่าที่จะแวะไปที่ Glover Mallory ช่างตีเหล็กในพื้นที่ทันที - บ้านของเขาจะมีเครื่องหมายของ Thieves Guild หากคุณทำภารกิจบรรทัดสุดท้ายสำเร็จแล้ว คุณจะมีบทสนทนาเพิ่มเติมในระหว่างนั้นคุณจะพบว่าช่างตีเหล็กเป็นน้องชายของเดลวิน

คุณยังสามารถทำภารกิจจากเขาเพื่อรับพลั่ว Nord โบราณซึ่งคุณสามารถขุดแร่ Stalhrim ซึ่งมีประโยชน์ในการปลอมชุดเกราะและชุดเกราะ นอกจากนี้ บางข้อความยังถูกบล็อกโดยความแข็งแกร่งอันเดียวกันนี้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านไปได้โดยไม่ต้องใช้พลั่ว ดังนั้นการสกัดมันจึงควรเป็นหนึ่งในลำดับความสำคัญของคุณ

หลังจากพูดคุยกับ Andril Arano และถามเขาเกี่ยวกับ Miraak คุณจะได้รับเครื่องหมายภารกิจที่จะพาคุณออกไปนอกเมืองและนำคุณไปสู่หินดิน ที่นั่นคุณจะได้พบกับ Dunmer ชื่อ Neloth คุณจะได้เรียนรู้จากเหตุการณ์หลังว่า Mirak เสียชีวิตเมื่อหลายปีก่อน แต่ซากปรักหักพังของวิหารของเขายังคงอยู่บนเกาะ

เป้าหมายต่อไปคือวิหาร Miraak แห่งนี้ ซึ่งคุณจะได้พบกับ Frea ลูกสาวของผู้อาวุโสของหมู่บ้าน Skaal ใกล้ ๆ เธอจะพยายามค้นหาเหตุผลว่าทำไมคนในท้องถิ่นครึ่งหนึ่งถึงคลั่งไคล้

ขณะที่คุณกำลังสื่อสารกับเธอ ผู้นับถือศาสนาจะกระโดดออกจากวิหารและพยายามทำให้คุณประหลาดใจ Frea จะช่วยขับไล่การโจมตี หลังจากนั้นคุณสองคนก็จะไปสำรวจวิหาร มันค่อนข้างใหญ่และลึกลงไปใต้ดิน

ข้างในนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับผู้นับถือศาสนาอีกครั้งและกับ draugr ด้วย ที่นั่นคุณจะพบคำร้องมังกรใหม่ด้วย เป้าหมายสูงสุดของคุณคือ Black Book หลังจากเปิดแล้ว คุณจะถูกส่งไปยังอีกมิติหนึ่งซึ่งคุณจะได้พบกับ Miraak

อย่างหลังจะทำให้คุณพอใจด้วยคำสาปที่ส่งวิญญาณมังกรทั้งหมดที่คุณฆ่าไปให้เขา หลังจากนั้นคุณจะกลับไปสู่มิติของคุณ โดยทั่วไปแล้วจุดเริ่มต้นของภารกิจ Dragonborn ใน Skyrim จะมีลักษณะเช่นนี้ทุกประการ